Une petite fournée bien sympathique qui fait la part belle au multijoueur puisque Guilty Gear Isuka et Dirty Pigskin Football sont jouables à 4. Comme tout Puyo Puyo-like qui se respecte Sushi Bar, jamais officiellement sorti, peut lui se déguster à deux.
Vivement la fin du confinement que l'on ressorte les copains et qu'on invite les Dreamcast (ou l'inverse) !
Notez enfin que ces conversions sont régulièrement mises à jour et que différents bugs sont corrigés chaque semaine. Pour obtenir les informations les plus récentes, rendez-vous sur le forum X-Community
L'équipe de SEGA-SKY, déjà à l'origine des traductions anglaises de The Lost Golem en 2019 et de Lack of Love en début d'année nous offre à l'occasion de l'anniversaire japonais de la Dreamcast la traduction complête de Blue Submarine n°6: Time & Tide.
Blue Submarine n°6 est un jeu d'exploration avec des éléments RPG dans un univers soumarin post-apocalyptique. Le jeu est issus de la série animée du même nom produite par le studio Gonzo. Blue Submarine n°6 inclue d'ailleurs de nombreuses scènes d'animation FMV.
L'impressionnant travail de traduction mené par Rolly et son équipe a notamment consisté à traduire et réenregistrer certaines des voix des acteurs japonais pour les scènes n'ayant pas de sous-titres. Mais le soucis du détail ne s'arrête pas là puisque le site internet du jeu et ses nombreux bonus ont aussi été remis en ligne par l'équipe de SEGA-SKY
Dziękuję SEGA-SKY et joyeux anniversaire à la Dreamcast !
Le jeu est disponible au format .cdi et .gdi à l'adresse suivante: SEGA-SKY Portal N'hésitez pas à faire un dont Paypal sur le site si vous souhaitez soutenir le travail de l'équipe.
Hokuto No Ken et The Rumble Fish viennent agrandir la famille !
Si l'on en croit Wikipédia (26 jeux listés) et Sega Retro (27 jeux listés), plus de la moitié des jeux Atomiswave officiellement sortis ont déjà été convertis sur Dreamcast. 14 jeux sont aujourd'hui disponibles aux amateurs d'arcade et nul doute que megavolt85 et yzb du forum Dreamcast-Talk vont continuer leur impressionnant travail dans les jours qui viennent.
L'ensemble des informations relatives à chaque jeu, ainsi que leur dernières mises à jour, sont disponibles sur le forum X-Community. Un grand merci à zouzzz pour son travail de veille. Voici la liste des jeux et le lien vers leur topic dédié.
Place au jeu,
place à l'action, "ladies and gentlemen, start your engine !"
La galette est
dans le four, pas de problème de démarrage, juste un logo pixelheart/Joshprod,
et on tombe sur l'écran titre, pas d'intro, pas de démo.
Les chargements
sont corrects 15 secondes maximums, la console ne fait pas de bruit de scie. Ca
pourrait être mieux optimisé, mais on est très loin de Breakers leur premier
jeu qui te sciait la console en deux, avec arrêt et redémarrage du cd, à chaque
chargement.
Une fois l'écran
titre passé on arrive directement au garage, avec notre voiture et différents
choix dans le menu :
Option :
ajustement du vibreur, création du profil pour les sauvegardes, choix des
touches, sauver/charger une partie. On ne peut pas changer la difficulté, ni
choisir une boîte de vitesse manuelle. Côté caméras, une vue arrière rétroviseur et trois
vues pour conduire, c'est correct.
Garage : le choix
du véhicule, il y en a beaucoup, mais je n'ai pas noté de différence entre les
voitures au niveau comportement/vitesse/accélération/freinage/direction... Même
physique, même vitesse de pointe. A noter que les voitures décapotables ont désormais un pilote, faisait
référence à "Crazy taxi" Quelques options sur la direction, le freinage, à priori pas d'intérêt pas
encore essayé.
Mode deux joueurs
: pas encore essayé
Time trial : La
partie entrainement, pas de temps référence à battre, à priori ce mode ne
débloque pas de contenu spécial.
Arcade : vous
devez finir premier sur les 6 courses de base. Notez que vous ne débloquez une
nouvelle course qu’une fois que vous avez fini premier sur la précédente. C'est
dommage, on ne peut pas varier les plaisirs en changeant de circuit. Une fois
la course gagnée, vous pouvez y revenir tout de même. Vous allez transpirer, c'est très dur en peut être trois heures de jeu, j'en
suis à ma troisième courses de finie sur 6. Je suis resté longtemps sur la première course mais une fois familiarisé avec
le gameplay c'est faisable.
Carrière :
vous devez réussir 18 défis, comme pour le mode arcade le défis suivant se
débloque une fois le précédent terminé. Les défis vont de « finir un tour
sans toucher de mur dans un temps imparti » à « duel en un contre un »
en passant par «battre un temps donné pour un tour ». Pour l'instant
je n'ai eu autre chose. C’est le "coeur" du jeu, qu'on ne retrouvera pas dans des jeux
arcade. Assez complet, les défis sont bien. En trois heures j'ai réussi le 6 premiers défis mais la difficulté passe un
cran à partir du 4ème. Il y a un
septième circuit d'annoncé que je n'ai pas encore débloqué. Coté durée de
vie, difficile à dire, je pense que ça me prendra entre 12 et 15 heures pour en
venir à bout.
Graphiquement :
le jeu me rappelle "Suzuki all star racing" dans ses traits et la
qualité de ses textures. Elle est ici très inégale avec des textures qui sont
soit bien détaillées soit hyper compressées. D'ailleurs le mode arcade s'ouvre
sur le circuit Desert, et la première texture de montagne est la pire du jeu,
c'est dommage.
Cela m'avait
moins choqué dans la démo, mais les images n'ont que peu de dégradés de couleur.
C’est valable pour le garage, mais aussi et surtout pour les voitures et les
ciels. J'avoue que je ne comprends pas le reste des structures est net, pas de compressions. Le
reflet du ciel sur les vitres est très sympa mais l’effet est un peu gâché par
ces couleurs.
Les circuits sont
immenses, les environnements sont hyper variés et vont du désert à la montagne,
en passant par la neige, les tunnels, la plage, la ville, la pluie,
le circuit de course sans oublier d’inclure un peu de dénivelé.
Autant je trouve
les tracés peu inspirés (même si on va croiser tous les types de virage) autant
les circuits sont très longs avec une grande palette d’environnements. Je me suis
surpris à lever la tête pour les contempler.
Je mets à part le
tracé sous l'eau, visiblement fait en dernier et pour lequel on a droit à des animations
dans le décor. Je ne vais pas en dire plus mais il est somptueux.
Enfin le VMU est
pris en compte et a droit à un dessin de petite voiture, une icône dans
le bios et une sauvegarde qui fait 21 blocks.
On note un petit
effet de vitesse une fois dépassé le 180km/h.et un effet de fumée, lors des dérapages
dans les gros virages (c’est peut être même un changement de couleur selon la
surface mais pas sûr)
Un peu de
clipping et de brouillard sur les éléments très lointains. Je crois que l'on
appelle ça le mipmap, mais quelques mètres à l'avant de la voiture on a un
premier effet de flou puis un deuxième plus prononcé un peu plus loin. C'est un
effet que l'on voit souvent mais j'aurai aimé davantage de distance
d'affichage, ça n'empêche pas de voir les virages, pas de clipping à ce niveau
là.
On suit la course
et ses adversaires sans problème. La sensation vitesse est bonne, les adversaires ne sont
pas trop agressifs.
Les routes sont
jonchés de barrière sponsors, elles sont belles mais il y en a partout. Ils en ont quand même enlevé un peu depuis la démo, notamment dans les tunnels, sur les murs de neige ou certains rails. Il n'y a pas de bas-côté
la route est complètement fermée.
J'ai eu des
crashs de musique et des ralentissements sans raison. Le jeu semble bugger
lorsque le disque s'arrête au bout d'un certain temps. Sur les courses longues
ça m'a un peu gêné, mais cela reste rare.
En bref, une bonne immersion.
Le gameplay
Les véhicules
répondent bien à la manette. On a un angle de braquage correct. Les voitures mettent
du temps à se redresser en sortie de virage si on lâche le pad, c'est un coup à
prendre.
Niveau conduite, c'est de l'arcade, ça dérape mais on reste très loin d'un Sega Rally. Les véhicules tiennent bien la route. Le sol, la météo,
le dénivelé n'influent pas sur la physique des voitures.
Les collisions
avec les barrières sont un peu plus punitives que dans la démo et c'est tant
mieux, car on aurait pu privilégier la collision avec la barrière plutôt qu'un
super dérapage en cas de virage raté et ça aurait été dommage. Perdre plus de
temps à cause d’une trajectoire loupée plutôt qu’un choc avec une barrière évite
la frustration, mais c’est tout de même étrange de faire un meilleur temps en longeant
quelques barrières plutôt qu’avec un dérapage au maximum pour ne pas la
heurter.
Retenons qu’il
faut quand même aller chercher la trajectoire parfaite pour faire un bon
chrono, c'est le plus important.
Il n’y pas de
temps intermédiaire, seulement un meilleur temps global. Au vu de la taille des
circuits, ça n’aurait pas manqué.
Dans l'ensemble,
je pense que l'équipe n'avait pas d'amateur de sport auto et le jeu s’en ressent.
Par contre il a pu compter sur de bons graphistes, là aussi le jeu s’en ressent.
J'ai pris plaisir
à enchaîner les tours pour m'améliorer et j'espère toujours débloquer de
nouveaux contenus et voir enfin ce fameux septième circuit.
Dans l'ensemble
le jeu est plutôt bon et on s'y amuse. Je reste sur mon comparatif avec Suzuki allstar
racing. Pour 34,5€ soit 225 francs environ, on a un jeu qui s'en rapproche,
pour rappel un jeu d'époque coûtait 350 francs en moyenne. C'est très correct
rapport qualité/prix, et à la durée de vie honorable.
A conseiller aux
amateurs de jeux de course arcade en manque de vitesse sur Dreamcast.
Auteur: fafadou Images: Dreamcast Junkyard, Pixelheart NDLR: Images issues de la version preview. Il peut y avoir des différence avec la version définitive du jeu.
Arcade Racing Legends Sortie le 13
novembre 2020 sur Dreamcast ! Developpé par
Intuitive Computers, édité par Joshprod, distribué par pixelheart. J'ai toujours du
mal à voir la différence entre Joshprod et pixelheart...
En préambule :
J'ai pré commandé
mon jeu en tant que backer sur kickstarter. Je l'ai payé au
même prix que si vous avez précommandé ou acheté le jeu sur le site de
pixelheart une fois le kickstarter terminé. Il n'y a pas de
différence au niveau du contenu à priori.
Pour un
kickstarter, les promesses sont plutot tenues, même au niveau du délai.
Il y a toujours
un risque de ne pas voir un projet kickstarter aboutir ou d'être decu pas le
produit final qui ne tiendrai pas ses promesses. Ce n'est pas cas pour cet
Arcade Racing Legends, le contenu est même supérieur à ce qui a été backé en ce
qui concerne le nombre de circuits et de véhicules. J'ai aussi trouvé l'équipe
à l'origine du projet à l'écoute et disponible sur kickstarter ou facebook.
Je ne regrette
pas mon financement participatif et cette bonne expérience avec Joshprod,
pixelheart et Intuitive Computer m'ammenera sans doute à leur faire confiance
s'ils lancent un autre projet. Je regrette simplement que peu de backers
utilisent l'espace de commentaires kickstarter (qui reste un bon moyen de
receuillir des avis sur le produit, la campagne de fincancement, etc)
Passons à la
suite.
Le packaging :
Le jeu est arrivé
dans un colis carton, légèrement plus grand que la boîte. Bien emballé,
avec des timbres Lapins Crétins sympas, et la mention fragile bien visible pour
protéger notre précieuse boîte bleue. A l'intérieur on
a du papier craft avec un autocollant pixelheart (ou joshprod? 😄) et
notre jeu soignement blotti dans du papier bulle de bonne facture. Le tout est
arrivé dans un état impeccable comme tout jeu Joshprod que j'ai déjà eu
l'occasion d'acheter. Le boitier est
emballé dans un blister bien épais, davantage encore que ceux d'origine
(j'aurai adoré que pixelheart pousse le vice jusqu'à nous mettre une petite
languette à tirer comme à l'époque)
Le plaisir
d'ouvrir un jeu neuf est bien là, j'avoue avoir arboré un sourire béat
jusqu'aux oreilles.
Le boîtier est
conforme à ce qu'on pouvait trouver à l'époque bénie des sorties officielles Dreamcast.
Plastique au
moins aussi "robuste" qu'à l'époque, jacquette professionnelle, logo
Dreamcast en volume (pas un simple autocollant), papier glacé, police d'origine
et logo Dreamcast sur la tranche. Le même bleu sur le boitier
et les différents éléments imprimés. Le soucis du détail jusque dans les
nuances de couleurs !
Sur la face
arrière un descriptif, des screenshots, quelques voitures en guise
d'illustrations et le logo du jeu.
On retrouve même
les icones 1-2 joueurs, VGA compatible et visual memory compatible. Le jeu n'indique pas s'il supporte le volant (j'en ai pas,
je ne pourrai pas essayer).
Un autocollant
brillant avec le numéro de copie du jeu, le mien est le 228 sur 3000. Pour finir, un
code barre, comme si on sortait d'une grande surface, probablement un vrai !
A l'intérieur, le
cd avec la nomenclature conforme à l'officielle, à part que j'aurai préféré le
logo Dreamcast en lieu et place de pixelheart. La qualité de l'impression est
ici excellente et le cd me semble de qualité.
Côté
"manuel-deuxième cd", on a une petite notice en papier glacé avec une
couverture en couleur et le logo Arcade Racing Legends tout en sobriété.
On retrouve à
l'intérieur les "sponsors" du jeu, un descriptif, des remerciements
et le détail des touches en 5 langues.
Parmis les
crédits, je relève dans la liste les noms de passionnés du milieu Dreamcast qui
ont participé au tests du jeu : Luiz Nai, Sega Lord X, The Dreamcast
Junkyard...
Et enfin une
fiche cartonnée certifiant l'authencité de ce produit non licencié Sega ^^ J'aurai préféré
un poster, je ne suis pas amateur de cette mode, de numéroter les exemplaires
de tout et n'importe quoi (même des t-shirts maintenant...). Est-ce un moyen de
valoriser l'achat des jeux en physique et de limiter la diffusion d'iso? A
voir...
Conclusion :
Tout est fait
pour vous donner l'impression de tenir un joyau unique entre vos mains, et je
dois dire que c'est vraiment réussi. Même si certains auront leurs préférences
par rapport à tel ou tel détail je reconnais que Joshprod est le maître du
packaging, c'est indéniable, j'adore.
Place au jeu, place à l'action, "ladies and gentlemen,
start your engine !"
Plus
de trois ans après le début de son développement Wings of Bluestar est sorti
courant octobre sur Steam. L'occasion pour le studio Shinu Real Arts de dévoiler un
nouveau trailer vidéo et de donner quelques informations sur les portages Neo
Geo et Dreamcast du jeu.
"Depuis la dernière
interview [donnée à Arcadeattack.co.uk, NDLR], plusieurs choses ont changé. A
l'époque, ma seule condition pour un portage rétro était de trouver un éditeur tiers
pour le faire, puisque je ne sais pas coder pour des consoles telles que la
Dreamcast ou la Neo Geo. Mais maintenant, un éditeur est impliqué [dans le
projet] et il a les droits pour les portages sur consoles, du coup, j'ai besoin
de son autorisation au préalable pour transmettre le contenu du jeu et son code
à un tiers" Source : forum Atariage
Ces portages Neo Geo et Dreamcast semblent pour l'instant n'être qu'un doux rêve du studio Shinu Real Art. Nous leur souhaitons de le réaliser un jour et d'ici là, de rencontrer le succès sur Steam.
Le
haut débit sur Dreamcast beaucoup en rêvent mais peu y ont encore accès.
La faute à un modem
haut débit (Broadband Adapter ou BBA) sorti uniquement au Japon et aux
Etats-Unis et à un prix élevé sur le marché de l’occasion. Mais les choses
pourraient changer grâce à la découverte d’Xrider, un « rétro-ingénieur »
Français.
En s’intéressant
aux similitudes entre l'Atomiswave et la Dreamcast (voir l’article de fafadou sur le sujet), Xrider s’est penché plus en détail sur le modem (Communication Cartridge) de la première pour constater qu’il était adaptable sur la seconde.
L’Atomiswave
bénéficiait en effet d’un accès à internet et plus particulièrement à un
service appelé AW-Net. Celui-ci permettait au
joueur d’enregistrer ses scores en ligne ou d’acheter, à l’aide de son mobile,
des points permettant de débloquer divers bonus et tenues spéciales dans les
jeux. Certains-jeux permettaient aussi un affrontement « online ».
Xrider
a donc développé un très bel adaptateur vendu en kit. Celui-ci contient deux PCB,
une nappe FFC/FPC et ses connecteurs. La première PCB se branche directement à
l’emplacement du modem (dont il faut au préalable avoir récupéré le connecteur).
La seconde est à souder sur la PCB du modem de l’Atomiswave. Les deux sont ensuite
reliées par la nappe flex.
Vendu à moins de 20€ ce kit ne contient ni le modem Atomiswave ni le modem Dreamcast dont
il faut dessouder le connecteur (attention l'opération peut être délicate).
Mais si vous savez manier le fer à souder cela vous permet d’avoir un modem BBA
à un prix défiant toute concurrence.
Pour
rappel, voici la liste des jeux toujours jouables en ligne et compatibles avec le modem haut débit Dreamcast :
De nouveau jouable en multijoueur sur internet depuis octobre 2017, POD SpeedZone n'avait pas encore eu l'honneur de revoir son site en ligne. C'est maintenant chose faite et vous pouvez d'ores et déjà vous payer un "retour vers le futur" avec ce site qui fleure bon l'internet 1.0 des années 2000.
Les possesseurs d'un Dreampi peuvent directement accéder au site depuis le jeu et Xiden a poussé le détail jusqu'à lier la page "meilleurs scores" avec celle, actualisée en temps réel, sur le serveur de Shuouma. A vos marques ! Prêts ? ....
La borne d'arcade Naomi a été « calquée » par SEGA sur une architecture Dreamcast ce qui en faisait une borne très proche de la Dreamcast avec une mémoire plus importante et plus rapide.
Cela a rendu le portage aisé (avec tout de même souvent toute une équipe de développeurs derrière) de jeux Naomi sur Dreamcast et contribué à faire du slogan bien connu « l’arcade à la maison » une réalité.
Karous, sorti en 2006 sur Naomi puis en 2007 sur Dreamcast est l'exemple d'un de ces jeux d'arcade dont nous pouvons profiter depuis notre canapé.
La carte mère Naomi et un screenshot de Karous Dreamcast
En 2002, SEGA a dû brusquement arrêter la production de consoles, cependant, l'entreprise était toujours liée à des contrats d'achats de composants. Pour utiliser son stock, SEGA développera avec SAMMY l’Atomiswave, une borne d’arcade encore plus proche de l'architecture Dreamcast, avec cette fois les mêmes composants mémoire (même vitesse, même taille). Pour plus d'information sur l'Atomiswave: Wikipedia & Arcade Otaku
Les fonctions assembleur de l’Atomiswave sont donc très proches de la Dreamcast et Megavolt85 co-créateur de Dreamshell a réussi à les identifier et à les « convertir » en assembleur Dreamcast.
Actuellement il enchaine les conversions Atomiswave - Dreamcast au rythme effréné d’un jeu par jour !
Flyer de présentation de l'Atomiswave, Samouray Shodown 6
Voici la liste des jeux déjà disponibles (vous trouverez plus d'informations en suivant les liens vers le forum)
Les jeux Atomiswave ont cependant la particularité d'être au format cartouche, un format qui permet une vitesse d'échange d'informations avec la carte mère supérieure à celle du format GD-Rom des Dreamcast.
Les jeux ne sont donc actuellement pas tous gravables et il faut un GDEmu ou Dreamshell pour pouvoir en profiter. Notez qu'il peut aussi y avoir quelques risques d’écrans gelés (freez) si vous utilisez un USBGD-Rom ou un MODE.
A bientôt et vive dreamcast news !
Auteur: fafadou
Message de l'auteur aux lecteurs: "Bonjour, Tout d’abord c’est avec une joie non dissimulée, de faire revivre le blog dreamcast news en compagnie de @MrBluesky. Merci à @zouzzz de nous passer le flambeau. Et c’est avec une première grande annonce que nous vous partageons ce premier article"
c'est un grand plaisir que d'écrire ces lignes pour vous annoncer la renaissance de Dreamcast-News !
Le phénix renait toujours de ses cendres
Zouzzz, dont le formidable travail ces dernières années est à saluer, nous a confié les clefs de ce blog. L'actualité Dreamcast étant particulièrement riche en ce moment, il était dommage de ne plus pouvoir profiter d'une source d'information francophone sérieuse, fiable et actualisée. A nous de relever le défis !
Dans un premier temps nous allons nous contenter de faire revivre ce blog. Fafadou nous prépare déjà un article sur les portages Atomiswave qui s'enchaînent depuis une semaine et j'ai de bonnes nouvelles pour les chasseurs de modem haut débit Dreamcast (BBA).
Un petit ménage de rentrée s'imposera ensuite (correction des liens morts notamment) avant de passer un jour à l'étape suivante, la création d'un site entièrement compatible avec les navigateurs internet de la Dreamcast.
Enfin, nous comptons sur la communauté pour nous faire part de ses attentes, envies et suggestions. Dreamcast-News est avant tout là pour vous n'hésitez pas à nous écrire.