[Dev] Shenmue, MAJ des outils de traduction

Sizious informe qu'il vient de mettre à jour ses outils permettant la traduction pour Shenmue 1 et 2.


 
Ses logiciels ont déjà permis l'impressionnante traduction du second épisode de Shenmue sur Dreamcast et Xbox., pour plus d'informations, voir cette news : Shenmue 2 en francais : les patchs disponibles !!



Lien de téléchargement : shenmuesubs.sourceforge
Source : facebook - sizious

[Business] 4ième mise à jour kickstarter Redux

La barre de s $40,000 vient d'être passée, l'équipe responsable de Redux remercie les donateurs et en profite pour mettre à jour le kickstarter du jeu.


Le prochain palier est de $60,000, si ce dernier est atteint le jeu comprendra un nouveau stage nommé Dark Planet mais pas seulement. En effet l'équipe indique d'un mode deux joueurs serait alors aussi de la partie, une première pour un shoot'em up indépendant sur cette console !
Si vous n'avez pas encore financièrement participé au projet, vous avez encore neuf petits jours pour vous décider.

Souhaitons bonne chance à la Redux-Team !



Source officielle : kickstarter.com - redux

[Interview] René Hellwig, développeur de Redux

Grâce à l'onglet Contact du blog, un des responsable du site gameworld.fr m'a contacté pour m'informer de la mis en ligne de leur interview de René Hellwig, développeur du futur shoot'em up REDUX: Dark Matters.
Je vous conseille la lecture de cette rapide entrevue et je remercie le contact pour cette information.




Lien : Interview de Rene Hellwig

[Homebrew] SpaceAryarya KXL 1.0.2

L'équipe IberDC distribue un portage de SpaceAryarya KXL sur notre belle Dreamcast.
Il s'agit d'un shoot'em up en "fausse" 3D.



S4muel666 nous offre une vidéo rapide du jeu :






Téléchargement : SpaceAryarya
Source officielle : dreamcast.es

[Business] Annonce de la Steelbox de Redux

Il y a quelques jours les responsables du futur jeu Dreamcast nommé Redux: Dark Matters ouvraient de nouveaux paliers fixés à  $40,000 et $60,000. Plus d'info ici : Nouvelles etapes kickstarter.



Actuellement la somme récoltée est de $38,768, il est fort probable qu'elle dépasse les $40,000 du premier palier avant la date butée du 8 juin prochain cependant les $60,000 semblent difficile à atteindre.
Dans un souci de relance, une nouvelle mise à jour vient d'être faite.
Elle propose une (nouvelle) édition limitée à $100. Les nouvelles personnes mettant cette somme, tout comme celles qui l'ont déjà mises recevrons la Steelbox, un boitier métallique ci-dessous.


 
Lien officiel : kickstarter - redux

[Dev] Le projet Mokoi

VasiliyRS attire notre attention sur le portage de Mokoi sur Dreamcast.
Le rapporteur suit le projet depuis environ deux ans.
Mokoi est un moteur open source de création de jeu.



Ses fonctionnalités sont les suivantes :

  • Creates platform neutral games
  • Easy to use Game Editor
  • Content Sharing and Basic Game Frameworks
  • Multiple Audio/Text Languages Support for Games
  • Multiple Display Layers with Independent Movement
Mokoi comprend aussi le moteur LuxEngine qui lui aussi permet de faire des jeux simplement. Une fois le portage terminé la création de jeu pour Dreamcast sera très certainement facilité.
Voici une vidéo du développeur :


Voici un exemple de jeu qui pourrait voir le jour sur notre console fétiche :



Source : dreamcast-talk.com - forum
Topic officiel : mokoi.info
Lien officiel : mokoi.info

[Preview] Des captures de 2D House Of Terror

Hier la 2D-Retroperspectives annonçait la sortie prochaine (juillet 2012) de son futur multi-game, House of Terror, pour Xbox 360 et Dreamcast. Elle nous offrait par la même occasion une vidéo rapide du jeu, voir cette news : Preview de 2D House of Terror.

Ce soir l'équipe nous montre quelques captures d'écran de mini-jeu :

 


Aussi la indique que le jeu sera distribué gratuitement et sera open source sur Dreamcast.


Source : facebook - 2D-Retroperspectives

[Preview] Jamais deux sans trois...

La troisième preview en français de Sturmwind vient d'être mise en ligne.
Cette fois-ci c'est gameworld qui s'y colle.


Les testeurs ne semblent pas avoir été déçus eux non plus. Bonne lecture.
Aussi n'oubliez pas que vous pouvez toujours retrouver ma preview à cette adresse : Sturmwind rc7- la preview.

Lien : gameworld.fr

[Emu] GENS4ALL se met à jour

Chui nous propose une nouvelle version de son émulateur Megadrive - Genesis nommé GENS4ALL.
Cette version nommée GENS4ALL - retromadrid - 2012 a été testée au Retromadrid qui s'est déroulé il y a quelques jours dans la capitale Espagnole.




La principale nouveauté de cette édition est l'augmentation de la vitesse, elle corrige aussi quelques bugs mineurs. Dorénavant vous pouvez jouer avec la plupart du vaste catalogue de jeux Megadrive - Genesis en 40-60 images par seconde.

Pour rappel GENS4ALL supporte le SD-card.

Téléchargement : GENS4All - retromadrid 2012
Source : dreamcast.es

[Homebrew] Nouvelle démo jouable de Secret Maryo Chr.

PH3NOM nous offre une nouvelle démo dévoilant quelques nouvelles fonctionnalité sur le portage de Secret Maryo Chronicles sur Dreamcast.




Dans cette nouvelle démonstration nous trouverons :
  • les  premiers niveaux jouables
  • une linéarité ses niveaux
  • une intelligence artificielle mise à jour
  • le double jump en pressant X+A
  • monter sur certains objets en appuyant sur Hauts
  • ajout du Z-Buffering pour le contrôle de la profondeur des objets
  • moteur du jeu mieux optimisé, DC-ENGINE


Info : dans les prochaines heures j'éditerai cette news avec le SDiso de cette démo.



Téléchargement : dcemulation.org 
Source : dcemulation.org

[Preview] 2D House Of Terror

Après avoir libéré Rectangle Battle in space il y a quelques semaines et en attendant Saviour, leur futur RPG, 2D-Retroperspectives annonce son très prochain jeu pour Xbox 360 et bien entendu Dreamcast.
Le jeu est prévu pour juillet 2012, son nom est 2D House Of Terror.


La team nous propose une vidéo du jeu, il s'agit de la version Xbox 360.


2D House Of Terror possède un design léché, ce "party-game" devrait comprendre plusieurs mini-jeux jouable à 4. Un concurrent au futur Dynamite Dreams ? ^^

Concernant le jeu sur Dreamcast, la 2D-Retroperspectives n'a pas indiqué si le jeu serait distribué librement ou de manière commerciale mais je pencherai pour une distribution gratuite étant donné la date de sortie annoncée très proche.


Source : facebook.com


[Game] Saviour, la commercialisation dépendra des joueurs

Suite à une question de Forbes Longden sur facebook, l'équipe 2D-Retroperspectives a donné quelques indication quant à la commercialisation de leur futur jeu Saviour.




Saviour est, pour rappel, un jeu RPG 2D pour notre Dreamcast toujours en cours de développement.
La première étape sera de libérer une démo. En fonction des différents retours des joueurs, la 2D-Retroperspectives jugera alors s'il est bon de diffuser le jeu librement, c'est à dire gratuitement comme pour leur dernier jeu DC Rectangle Battle in space, ou au contraire de le vendre sur support physique.


Source : facebook

[Divers] Sturmwind RC7 compatible SDiso (ou presque)

Tout d'abord je tiens à signaler que je ne libérerai jamais aucun fichier en provenance de développeur(s) - distributeur(s) , ne comptez donc pas sur moi pour un quelconque leak de preview ou d'avant-première de jeu.

Le but de cette news est de montrer que le jeu Sturmwind est exécutable en SDiso depuis une SD card, cependant comme vous pouvez le voir le jeu bloque après le premier chargement du jeu.
Le SDiso a été réalisé avec SDiso Multi-Maker en mode Homebrew (page SDiso du blog).
Il s'agit d'une news purement informative, "pour le fun".



Lien de la vidéo : youtube




[Brève] G.rev Ltd. nous questionne

G.rev Ltd. est la dernière boite dev ayant sorti des jeux officiels Dreamcast sur GD-Rom, dont l'excellentissime Under Defeat.



Cette entreprise japonaise vient de poster un surprenant message sur son compte facebook.
Hi everyone. We've been quiet for the past few weeks, but we will have some exciting announcements in the near future.  In the meantime, we'd like to conduct a quick survey. We know that several visitors to this page and fans of the shoot'em up genre own arcade cabinets or something similar. What kind of set ups do you have?

Elle indique qu'elle fera très prochainement des annonces. En attendant elle aimerait savoir sur quelles consoles nous jouons. Profitez-en pour citer la Dreamcast !!!


Lien officiel : facebook
Source : dreamcast-talk - forum

[Preview] Enfin de belles vidéos de GunLord

Ghegs a mis en ligne deux vidéos du jeu GunLord, le dernier jeu de la NG Dev Team.



Bien entendu, les vidéos de Ghegs sont tirées non pas de la version Dreamcast mais de la version Neo Geo MVS.
Ce ne sont pas les premières vidéos tournant sur la toile mais je trouve que ce sont les plus réussies pour le moment.
Je vous laisse seul juge de celle que j'ai trouvé bon de mettre en évidence en rappelant que le jeu devrait sortir début juin sur notre console chérie. Bon visionnage.





Lien : youtube

[Business] Confirmation Dux 1.5 aux acheteurs de Dux 1.0

Suite à l'annonce de la sortie de la version collector de Redux : Dark Matters comprenant Dux 1.5, beaucoup se sont posés la question de se qu'il en était de la fameuse promesse de donner le Dux 1.5 à tous les acheteurs de Dux 1.0 le demandant.


Après avoir posé directement la question aux responsables de Redux, j'avais reçu une réponse qui semblait aller dans le sens où la promesse serait tenue.

Aujourd'hui la confirmation est officielle en étant diffusée sur les réseaux sociaux.
Dux 1.5 sera bien distribué à tous ceux qui ont déjà acheté le Dux original, les frais de port seront tout de même à leurs charges. Un formulaire sera à compléter le temps venu autour du mois de décembre 2012.
Voilà qui devrait rassurer bon nombre d'entre-nous.

Source : facebook - reduxgame

[Brève] Alice Team à la PGR 2012

Patbier d'Alice Team m'a contacté grâce à l'onglet Contact du blog.
Il nous informe que Poche et lui, la Alice Team au complet donc, seront présents à la Past Game Rebirth 2012 les 16 et 17 juin 2012 à Pinon (en Picardie).




Durant cet événement ils présenteront leur jeu Dynamite Dreams sur Dreamcast. Je conseille à tous ceux qui peuvent s'y rendre de ne pas louper l'occasion de tester ce jeu.

En attendant, vous pouvez toujours relire l'interview réalisée par Dreamcast-news il y a quelques mois : Alice Dreams repond nos questions.






Lien officiel : alicedreams
Lien PGR : pastgame-rebirth.geekaddict.net

[Homebrew] Nom du futur jeu Retroguru dévoilé


Kojote membre responsable de l'équipe de développeurs de Retroguru à l'origine de nombreux jeux multiplate-formes de qualité tels que Giana's Return ou encore le récent Sqrxz 3 (voir cette news) a donné le nom du futur jeu que developpe actuellement sa team.
Il s'agit de Simon and his Cyborg, le jeu sera bien entendu porté sur Dreamcast.
Aucune autre information n'a filtré pour le moment mais soyez surs que je reste à l’affut de toutes nouvelles.

Source : facebook - retroguru
Site officiel : retroguru.com

[Concours] Challenge Djbra V - Round 1 : Capcom VS SNK 2

MagicFireMusic et Djbra du forum saturn.netboarder.com ouvrent leur premier concours Dreamcast sur le jeu de combat Capcom VS SNK 2 Millionaire Fighting 2001.



Pour remporter cette compétition il vous faudra faire le meilleur score en ayant respecté certaines règles.
Une photo de validation vous sera demandée (piètre qualité acceptée).
Le participant qui aura fait le meilleur score se verra remettre un cadeau.
Le concours se clôture le 21 mai.
Pour plus de détails je vous conseille de vous rendre au lien ci-dessous.

Bonne chance à tous les participants.


Lien de la compétition : saturn.netboarder -challenge Djbra V round 1

[Business] Nouvelles étapes Kickstarter pour Redux

Maintenant que les $25000 dollars de la première étape de la kickstarter de Redux: Dark Matters  ont été atteints, l'équipe responsable du jeu propose deux nouveaux paliers ci-dessous :
  • si la somme atteint $ 40 000 : ajout d'un nouveau vaisseau
  • si la somme atteint $ 60 000 : ajout d'un nouveau niveau nommé "Dark Planet"


Attention la clôture d'ouverture au financement est toujours fixée au 8 juin prochain.
Mon petit doigt me dit que nous n'en avons pas fini avec les étapes kickstarter.


Source : e-mail
Lien officiel : kickstarter - redux

[Concours] Dreamcast Live Competition #15 - Marvel vs. Capcom

Pcwzrd13 vient d'ouvrir la quinzième édition de la Dreamcast Live Competition, c'est au tour de Marvel vs. Capcom : Clash of Super Heroes d'entrer en piste.
Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.
Stipulation de cette édition :
Faire de le meilleur score chrono en mode Survival.


Règles :
  • Mode : Survival
  • Personnage : aucune importance
  • Special Moves Mode : Manuel
  • Vitesse : Normal or Turbo
  • Difficulté dans les options : **** (Défaut)
  • Vitesse dans les options : ** (Défaut).

Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre score et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.

La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.


Bonne baston à tous.


Site officiel : Dreamcastlive

[Interview] R. Hellwig face à sega-dc.de

René Hellwig a accordé un entretien à sega-dc.de.
Le sujet principal évoqué avec le développeur est bien entendu son futur shoot'em up annoncé dernièrement sur Dreamcast : Redux (voir cette news). L'interview, entièrement en allemand a été traduite par Christuserloeser du forum dcemulation.org.




Dans cet entretien nous apprenons que l'équipe travaille depuis 5 mois sur le projet Redux.
L'interviewé indique que Redux n'est pas vraiment une suite de Dux 1.0 mais plutôt un remake apportant tout de même beaucoup de nouveautés et des graphismes retravaillés, plus noirs, d'où le sous-titre de Redux : Dark Matters. 
R. Hellwig s'exprime sur Dux 1.5 et des nouveautés par rapport au jeu original : nouvelle bande son d'Andre Neumann et nouveau gameplay.
Il remercie aussi les différents Backers à travers le monde.


Pour plus de détails n'hésitez pas à vous reporté au lien ci-dessous.



Interview en allemand : sega-dc.de
Traduction en anglais : dcemulation.org

[Preview] 2nde preview française pour Sturmwind

Nos confrères de Retrotaku viennent de mettre en ligne leur preview de Sturmwind.




Je vous conseille la lecture de celle-ci qui vous donnera certainement une autre vision que celle de ma preview.



Lien : retrotaku.com -preview Sturmwind

[Business] Redux : Objectif atteint

Les $25000 que nécessitaient la création du projet Redux viennent d'être atteint en seulement 5 jours.



La rapidité avec laquelle les fonds ont été obtenu démontre l'enthousiasme des fans de la console de Sega à voir de nouveaux jeux arriver sur leur Dreamcast.
 
Nous pouvons espérez prochainement une communication des développeurs. Bravo à tous.

Source : kickstarter



[Dev] Sources IMG4DC libérées

Sizious, célèbre dev-hacker DC francophone, a libéré les sources de IMG4DC.



Cet utilitaire en deux parties, CDI4DC et MDS4DC, permet de réaliser des images prêtes à graver. Le premier indiqué pour le logiciel de gravure DiscJuggler et le second est destiné à Alcohol 120%




Source officielle : facebook - Sizious
Lien sourceforge : projects/img4dc/

[BOR] Hyper Duel Demo lien de téléchagement SDiso


Hyper Duel Demo est un shoot'em up basé sur le moteur BOR, il est sorti il y a déjà quelques années.
VasiliyDC en a fait un SDiso compatible avec lecteur SD de la Dreamcast.



Il en a ensuite réalisé la capture vidéo qui suit :


Les spécificités du jeu sont les suivantes :
*3 Players with different weapons abilities (hold A for 3 seconds then release):
  • LLoyd - homing missiles
  • Lisa - powerful double lasers
  • Keith - positioned drill gun and beam shoots
*Weapons upgrade
  • wide shot
  • laser
*Power charge shot (press special - need recharging after that)
*3 levels (more coming soon) with many paralax layers
*Deadly bosses and midbosses
*Fast action with tons of enemies
*Techno soundtrack
*Rapidfire feature
*Force field (cost energy) 
*Burst mode (for advanced players - if you don't shoot for a moment your ship goes in burst mode - check 7 and 8 screenshot - its a very powerfull close range  attack)


Lien vidéo : youtube
Lien officiel : lavalit
Téléchargement :  Hyper Duel Demo

[Homebrew] Open Syobon Action porté

Second portage de la journée pour IberDC, cette fois il s'agit d'un jeu de plateforme à la Mario Bros assez sympathique nommé Open Syobon Action.


VasiliyDC nous a, encore une fois, fait une petite vidéo du jeu in-game :



Source : dreamcast.es
Téléchargement : CDI hébergé sur dreamcast.es

[Homebrew] Grande 0.5

IberDC nous offre un portage réécrit et recompilée  KOS de Grande 0.5, un shoot'em up en vue de dessus (genre 1942)



Le lien de téléchargement contient le binaire et les sources.
Ci-dessous une vidéo du jeu réalisée par VasiliyDC :



Source : dreamcast.es
Téléchargement : Grande 0.5

[Business] La promesse Dux 1.5 : un début de réponse

Il y a quelques jours était soulevé la question des engagements de Hucast.
Engagements faits en milieu d'année 2011 qui consistaient à fournir gratuitement Dux 1.5 à tous les acheteurs de Dux 1.0. Vous pouvez vous reporter à la news : Mais où est notre Dux1.5 ?!?



Hier soir, après avoir relancer une nouvelle fois ma demande sur le compte facebook Hucast, renommé Reduxgame depuis peu, voici la réponse que j'ai pu recevoir :
Yes, there will be option for original purchasers to get 1.5 disc for free. More on this once the pledge goal was reached.

L'équipe confirme donc que les engagements seront respectés et que nous devrions en savoir plus un fois objectif des $25,000 pour Redux atteint.



Source : facebook - reduxgame

[Homebrew] Secret Maryo Ch. : un petit update

PH3NOM nous indique que son projet de porté Secret Maryo Chronicles progresse.


Il nous signale qu'il a pallié à un problème qui limitait certains niveaux à 55 images par seconde.


Source : dcemulation.org

[Business] Mais où est notre Dux 1.5 ?!?



Il y a quelques mois l'équipe de développeurs Hucast promettait de donner la version 1.5 à tous les anciens propriétaires de la première version de Dux, plus d'informations sur cette news.
Ci-dessous, un extrait de la FAQ qui était disponible sur le blog hucast :

A: I own the original disc release, can I get the bug fix for free?

Yes. However you will pay shipping. Its only possible to receive the bug fix via PayPal payment.

Ici la capture d'écran du Google cache :




 


Il y a quelques jours était annoncé Redux, le nouveau jeu de la Team, qui semble être la suite de Dux. Dans la version collector du jeu serait livré Dux 1.5.
Je me suis donc décidé d'envoyer un petit email au responsable marketing en lui demandant de préciser ce qui allait se passer pour les acheteurs de Dux 1.0, s'ils allaient bel et bien recevoir Dux 1.5 gratuitement.
Pour info, je joints le lien de leur blog officiel.

Je n'ai eu aucun retour pour le moment.

Qu'elle fut ma surprise aujourd'hui en ouvrant le blog officiel de l'équipe. Ce dernier a été supprimé, effaçant par la même occasion la fameuse FAQ et les engagements qu'Hucast avait pris pour les joueurs.



En espérant que Hucast tienne ses promesses et respecte les joueurs.



Google cache du blog : blog.hucast.net du 3 mai 2012 01:47:16 GMT

[Homebrew] Quelques portages en cours

Neoblast du site dreamcast.es vient de poster un petit message informatif depuis la Mini Charla du site espagnol. Il développe actuellement 2 portages de jeux sur Dreamcast, qui devraient être bientôt diffusés, pas d'autres informations n'ont filtrées.



Il ajoute qu'il travaille sur le fix de l'excellent Zelda ROTH. Vivement que ce jeu soit enfin jouable correctement.


Source mini Charla dreamcast.es

[Game] Redux : un nouveau jeu commercial !

Un tout nouveau jeu indépendant vient d'être annoncé pour notre console chérie, il s'agit de Redux : Dark Matters.



Développé par Réné Hellwig de la Ng Dev Team (GunLord, Fast Striker, Last Hope, Dux) et KTX Software (The Haunted : Hells Reach, Gem'X IOS), il s'agit d'un shoot'em up.


La bande sonore est assurée par Andre Neuman.

Au programme (pour la version Dreamcast) :
  • 6 niveaux avec boss
  • beaucoup d'armement
  • un gameplay arcade et un scoring addictif
  • une bande sonore incroyable
  • un manuel en couleur
  • compatible VGA
  • support du stick arcade, VMU et joypad
  • controle joueur configurable
  • 1 joueur

Seulement 1000 copies seront distribuées. Redux : Dark Matters sera aussi vendu en version limitée avec accrochez-vous bien : Dux 1.5, la (demie) suite du shoot'em up sorti en 2009 et annoncé depuis un an environ.

Date de sortie : décembre 2012 (?)



Source : twitter -reduxgame
Lien officiel : kickstarter.com - redux

[Game] GunLord en précommande play-asia

Depuis hier, play-asia, le célèbre revendeur asiatique de jeux et autres goodies tournant autour du jeu-vidéo vient de proposer le futur jeu de la NG Dev Team.
GunLord est donc disponible à la pré-commande dans les trois versions (Regular, Collector et Limited).
Les prix sont légèrement moins élevés que sur le site officiel de vente mais méfiez-vous des frais de douane qui peuvent être élevés.
Par cet intermédiaire nous avons donc une confirmation de la date de sortie du jeu : le 4 juin.

Lien officiel : play-asia

[Preview] Soundtrack Sturmwind

Ça bouge bien autour de Sturmwind depuis ces derniers jours, après de multiples previews et vidéo, Duranik informe que 5o5, responsable de la bande sonore du jeu, nous propose une preview.
Il s'agit d'un mix de 9 minutes des différentes musiques qui composent le jeu.


Merci à Duranik pour cette information. Il faut croire que Red Spot Games, éditeur et distributeur du jeu, leur a cédé son job de commercial.


Source : facebook - Duranik
Lien officiel : fiveofive-music

[Preview] Ma seconde vidéo Sturmwind RC7

Juste pour le plaisir d'offrir voici une nouvelle vidéo du jeu, au niveau 2-1 Stahlgewitter.



Lien : youtube

[Exclusif] Une fonction inédite dévoilée et vidéo Sturmwind

Il y a quelques jours la preview de Sturmwind RC7 était publiée, Preview de Sturmwind (RC7).

Le jeu permet de prendre des captures d’écran in-game grâce au lecteur SD Card (vendu séparément)
Aujourd'hui je vous dévoile une autre fonctionnalité inédite, et donc exclusif, du lecteur de carte : le Replay.


Lorsque vous terminerez un niveau, la partie est automatiquement sauvegardée sur votre carte. Dans le menu de sélection du level, vous pourrez ensuite regarder votre Replay en validant le Y.

Je vous propose une petite vidéo du jeu, elle a été réalisée par mes soins avec petit un caméscope SD, la qualité n'est donc pas optimale. Il s'agit du début du niveau 1-3.


Le début de cette vidéo donne un aperçu du brouhaha, dont je parlais dans la review, qu'il peut parfois y avoir pendant le jeu.

Lien : youtube

[Game] TDGMods embauche

TDGMods l'équipe responsable du futur FPS nommé Scourge (anciennement Hypertension), est à la recherche d'un développeur (en Freelance) très expérimenté au langage C. Le but étant de donner un coup de main sur leur projet.


Le développeur sera bien entendu payé.
Si vous êtes intéressés vous pouvez les joindre sur leur compte facebook en lien ci-dessous.

Source : facebook

[Preview] Sturmwind (RC7)




Notes concernant cette preview :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, Sturmwind est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs (2 en l’occurrence), bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, qu'il y aura pas de laxisme ni d’extrême intransigeance sur la preview : j'essaierai d'être le plus neutre possible.
En même temps ce n'est qu'une preview pas le test final ;-).

Au jour où j'écris, le jeu n'est pas encore sorti officiellement. J'ai été contacté par un membre de l'équipe responsable du jeu, Duranik, pour réaliser une review en avant-première. Je ne pourrai cependant faire qu'une preview car la copie qui m'a été expédiée n'est pas la version finale du jeu. En effet, il n'a pas de packaging, ni de notice (normal me direz-vous pour une version presse) mais surtout le jeu n'est pas complet, il s’arrête au niveau 4.1 pour le mode Normal et 5 pour le mode Arcade, qui correspond (d'après mon contact) au milieu de jeu.

CD nominatif

Enfin dernier point qui me semble important : je ne suis pas un grand shoot gamer.

Le jeu a été testé par mes soins sur deux Dreamcast connectées à un écran TV cathodique et à un écran LCD via VGA. J'ai utilisé un pad officiel et un stick arcade Sega. Un SD-card est relié à chacune des consoles.


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Trailer du jeu :
Voici le trailer du jeu tel qu'il a été présenté fin d'année 2010 :




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L'avant-preview :
En regardant le CD presse de Sturmwind je ne peux m’empêcher de penser à ses mois de retard, ses multiples reports pour des raisons que certains jugent bidonnées, ses rebondissements en veux-tu en voilà, ses infos, ses intox, toutes ses polémiques et sa communication désastreuse.
Il y a des jeux comme ça, qui, avant même qu'ils ne soient sortis, ont déjà un vécu, un passé, une histoire.

Sturmwind, qu'il soit bon ou mauvais, qu'il finisse accroché à un une branche pour effrayer les oiseaux ou encadré précieusement sur le mur tel un disque d'Or rien ne changera que ce jeu est déjà une Légende dans l'univers Retro-gaming tant l'attente des joueurs est grande.
Espérons que prochainement tout ceci ne soit que du passé et que la page sera vite passée.

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Présentation des développeurs  :
Sturmwind est le second jeu commercialisé par Duranik, une fratrie d'origine germanique : Roland et Johannes Graf. Le premier jeu que la team commercialisé fut Alpine Games sur Atari Lynx. Ce jeu de sport est considéré par de nombreux Lynx-fans comme le meilleur jeu de la console portable d'Atari, rien que ça !
Vous pouvez retrouvé un mini-dossier des différentes productions du duo à cette adresse : petit point sur les productions Duranik.



Présentation du jeu : 
Sturmwind est un jeu indépendant, il sera proposé sur CD et non sur GD-Rom.
Bien entendu non zoné il sera donc exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version. Son développement a duré 6 ans (me semble-t-il), il s'agit d'un shoot'em up horizontal au même titre que R-Type, Pulstar... qui a la particularité de mêler 2D et (fausse) 3D.
Le jeu final devrait proposer 7 niveaux décomposés en plusieurs parties que je nommerai level.
La copie-presse fournie nous dévoile les 3 premiers niveaux ainsi que le level 1 du quatrième. Chaque level a un boss de fin qui lui est propre.
Le jeu est compatible VGA, VMU, pad et stick arcade mais aussi avec un nouvel hardware (non-officiel) : le SD card ! Il vous permettra de récupérer les captures d'écran que vous aurez réalisées en cours de partie. Les screenshots qui agrémentent cette page sont d'ailleurs réalisés à l'aide de ce petit hardware. 

Pour ce qui est du scénario, n'ayant pas la version finale du manuel je ne peux pas vous en faire le speech mais vous admettrez aisément que l'histoire n'a pas trop d'importance dans ce genre de jeu.

Bon assez tourné autour maintenant faut lui rentrer dedans.


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Zouzzz enter in the game :
J'insère le précieux jeu dans la console et je démarre la Dreamcast. Après une jolie d'introduction en image de synthèse le menu principal s'affiche, du classique.
Dans le menu plusieurs choix s'offre à moi : Start game, High Score, Options et Bonuses (qui seront débloqués au fur et à mesure de mon avancée dans le jeu). J'entre en Start Game, un an et demi que j'attends ce moment !
Deux types de jeux sont proposés. Première interrogation, qui deviendra vite une exclamation : "Pas de mode 2 joueurs ? / !". Petite déception je l'avoue, bon passons. Les deux modes qui me sont proposés sont le mode Arcade, le mode Normal. La principale différence entres le mode Arcade et Normal est que ce dernier gère l'auto-save décrit plus bas dans la preview et que dans le mode Arcade certains levels du mode Normal ont été supprimés.
Je choisis le mode Normal.. le jeu démarre alors.
Explosion en niveau 1-1

J'avais vu  le trailer de 2010 ainsi que les divers screenshots diffusés sur la toile mais rien à faire je suis scotché par la beauté du jeu, je me surprends à admirer les décors plutôt qu'a éviter les tirs ennemis. Me serais-je trompé de console ? Serais-je sur next gen ?
Je reprends mes esprits et avance dans le jeu, les ennemis, les explosions, les effets de fumée, de lumière... c'est magiquement beau.
 


Un exemple d'effet de lumière du niveau 1-1
Quand Apollon rencontre Aphrodite ?
Beau, sublime, extraordinaire, les superlatifs ne manqueraient pas dans ce paragraphe.
L'action est rythmée par d'innombrables ennemis et pièges en tous genres sortant de tous les cotés de l'écran mais aussi des différents arrières plans. Les décors très détaillés défilent, les fonds restent toujours dynamiques, niveau animation aussi le jeu est grandiose. Cette alliance de somptueux graphismes à d'animations futuristes ultra réussies est un régal pour les yeux. En toute honnêteté, je n'ai jamais rien vu d'aussi beau sur Dreamcast.

Tout début du niveau 1-1

Les boss de fin de level sont d'énormes insectes bioniques (mantes religieuse...), robots ou autres animaux bizarroïdes, ultra-détaillés, ils peuvent prendre plusieurs tailles d'écran. Leur nombre devrait avoisiner la vingtaine.

Boss du niveau 3-1
Les impressionnants effets spécieux qui sortent de partout laissent tout de même une excellente visibilité et ceci sans aucun ralentissement. Un petit bémol tout de même en ce qui concerne certains tirs ennemis car certes bien détectables mais de couleurs trop flashy par rapport au reste, ils en sont presque inadaptés aux décors, mais là je chipote un peu.

Bullets du boss niveau 1-1

Si vous laissez les paramètres du jeu par défaut il vous faudra tendre l'oreille pour entendre la musique du jeu composée par 5o5. Ceci est dommage car le son électro-rock colle très bien à l'ambiance globale. Je recommande de régler les paramètres sons dans les options.
Pour ce qui est des bruitages, ils sont de bonnes factures. Parmi eux les explosions sont très bien réalisées. Cependant dans certains levels elles sont assez assourdissantes si bien qu'une sorte de brouhaha vient parfois en être gênant pour les oreilles.

Boss du niveau 2-1


T'es tout dur ou t'es tout mou ?
En mode Arcade, pas de sauvegarde possible, il vous faudra faire le jeu de A à Z sans fléchir. Il est, à mon sens, plutôt réservé aux gros joueurs.
En mode Normal, le jeu est en auto-save par paliers. La sauvegarde est automatique après chaque passage de niveau et level. Vous pourrez repartir de n'importe lequel une fois qu'ils ont été terminés, boss de fin détruit.

Vous avez une centaine de secondes pour détruire le Boss, niveau 1-4

Les premiers niveaux s'enchainent assez bien, peut-être trop même, cependant grâce aux deux modes de jeu la difficulté devrait combler tous les types de joueurs, du novice à l'expert en passant par le High Score gamer.
Jeux de lumière avec l'eau au niveau 3-2
Les levels sont globalement assez courts, je pense (pure spéculation) que terminer le jeu en mode Normal ne devrait pas relever de l'exploit comme cela peut l'être avec certains shoot'em up comme Last Hope.
Le gamer occasionnel ou non expert de ce genre de jeu (comme moi) pourra avancer progressivement dans le jeu sans trop de soucis grâce au système de sauvegarde par paliers décrit plus haut.
Le puriste, le shoot lover, le hard-core gamer trouvera aussi son bonheur, arriver au niveau 4-1, alors que ce n'est que le milieu du jeu, est un défi somme toute corsé, personnellement je n'y arrive pas.

Une soupe bien spéciale en milieu de niveau 2-1


Offensives - défensives :
Votre vaisseau ressemble beaucoup à celui du jeu R-Type, de forme allongée il répond au doigt et à l’œil. Contrairement à moult jeux de ce type il ne sera pas détruit au premier tir ou touche ennemie.
Vous disposez de 3 "chances" qui sont directement liées aux armes, pas clair ? Je m'explique.
Lorsque vous êtes touchés l'arme que vous utilisiez est détruite. Ayant trois armes différentes vous pouvez donc infliger deux touches au vaisseau sans qu'il soit détruit. Au troisième tir subit, vous perdrez une vie parmi les deux disponibles.

Niveau 3-1 en vue de dessus
Trois armes vous sont donc allouées dés le départ de la partie, elles sont repérables en haut à droite de l'écran.
Le tir de couleur verte, le plus puissant et le plus précis des trois, sa direction est rectiligne.
Les tirs bleu et jaune sont approximativement de même puissance. Le bleu est un tir large formant une vague vous protégeant par la même occasion. Le dernier, le jaune quant à lui est le seul à partir de l'arrière vers l'avant en arc de cercle, la pression du bouton joue ici un rôle important. Il permet ainsi de d'éradiquer les ennemis situés sur et sous votre vaisseau.
Pour le plaisir des yeux ?
Dans la mini notice que m'a fournie Duranik il est question  de deux puissances de feu pour chaque arme, l'une normale avec le bouton X et l'autre plus dévastatrice mais aussi plus dangereuse pour votre vaisseau avec le bouton Y. Après toutes mes heures de jeu, je n'ai pas réussi à faire quoique ce soit avec le bouton Y. Espérons que ce "problème" soit corrigé dans la version finale du jeu.


Le bouton X permet de changer la direction du tir, niveau 4-1
Comme tous bons jeux de shoot des items appelés ici Weaponcontainer sont récupérables après explosion de certains ennemis ou décors. Ces Weaponcontainer sont d'abord des classiques points que les High Score Gamers affectionneront tout particulièrement. Vous pouvez changer leurs fonctions en shootant dedans. Vous récolterez ainsi un ou plusieurs drones qui se colleront à votre appareil, vous pourrez ensuite les diriger partiellement. Les items vous permettront aussi de récupérer vos armes détruites précédemment.
Vaisseau avec 2 drones, niveau 2-1

En plus des armes classiques, les Smart Bomb seront à votre disposition, vous pourrez en stocker trois.  Ce sont les classiques bombes détruisant tous, ou presque, sur l'écran : ennemis et décors. Une seule vous est attribuée en début de jeu mais certains ennemis en libéreront après leur destruction. De même vous pourrez cumuler des vies supplémentaires grâce à l'objet 1Up.

Écran supérieur détaillé

Wave Bonus, le graal des High Scrore gamer :
Une Wave Bonus apparaitra lorsque vous aurez détruit toute une série d'ennemis d'un coup. Les mots Wave Bonus apparaitront alors à l'écran, si vous détruisez toutes les lettres dans le temps imparti, vos points par ennemis détruits seront multipliés. Plusieurs Wave Bonus peuvent arriver successivement.

Wave Bonus en niveau 1-1


Des détails qui comptent :
Tout au long du jeu de nombreux clins d’œil et autres objet en incohérence totale avec le jeu ont été volontairement glissés par Duranik : lemmings avec parapluie descendant du ciel...

Level 3-1 : euh... ya un ballon là ?! Non ?
Les points vitaux de chaque boss sont données en début de chaque level permettant ainsi d'éventuellement prévoir comment s'y prendre avec lui. Tout semble fait pour éviter le shoot de mémoire où il faut apprendre les niveaux par cœur.
Pour ce qui est de la capture d'écran, elle est très simple. Il vous suffit de mettre de jeu en pause et d'appuyer sur Y. Le screenshoot sera alors enregistré en 2 secondes au format .BMP de taille 640x416 sur votre SD card en \STURM\SCREENS\LEVELx_x\.
Lors de la sortie officielle du jeu un système de ranking, classement en ligne, devrait être mis en place, très certainement comme c'est le cas avec Fast Striker.

Le warning annonce l'arrivé du boss niveau 3-2


Bon et le fun dans tout ça ?
Le fun, l'élément impalpable qui fait que le jeu à une âme ou non.
Je suis réaliste et dois admettre que certains ne le prendront pas leur pied sur Sturmwind.
Certes le jeu est magnifique, rapide et complet mais il pourra se montrer bien plat pour les amoureux de bullets. Le jeu de Duranik vise avant tout un large public, "novice" en matière de shoot'em up. Il divisera les joueurs, c'est certains.
Personnellement il m'a conquis, je m'éclate, c'est un des meilleurs shoot'em up 2D auquel j'ai joué (avec Parodius, Ikaruga et Under Defeat). Si le reste du jeu est du même niveau que la version presse que j'ai entre les mains, il fera parti, dans ma liste de mes 10 jeux préférés sur Dreamcast.

Allez, j'y retourne !!!


Le poulpe de Native !


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Les inévitables Plus et Moins :
Ci-dessous, les poins positifs et négatifs de ce jeu en version presse.

Les plus :
  • Des graphismes extraordinaires
  • Une animation toute aussi grandiose
  • Les multitudes d’ennemis et de boss 
  • Les musiques de 5o5
  • La capture d'écran in-game
  • 16 niveaux (9 jouables sur cette version)
  • C'est beau .... quoi je l'ai déjà dit ?
  • Les bonus et clins d’œils
  • Le gameplay
  • Du mouvement toujours du mouvement


Les moins :
  • Seulement 3 types d'armes
  • Les tirs ennemis parfois un peu flashy
  • Les bruitages des explosions sur certains niveaux
  • Seulement deux modes de jeu très similaires
  • Pas de mode 2 joueurs
  • Le Time Attack mode (du trailer de 2010) a disparu ???
  • Ne devrait pas plaire pas aux pro-shooters amoureux de bullets
  • Le bouton Y ne fonctionne pas (shoot puissant)
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Site officiel : duranik.com
Précommande : redspotgames.com/shop


Je tiens à remercier l'équipe de Duranik d'avoir pu toucher à la version presse de leur jeu.
J'espère que cette preview vous aura plus, n'hésitez pas à la commenter. 

Soyez sur de retrouver une review complète sur ce blog dès que possible