[Emu] Yabause 0.9.11

Yabause, le célèbre émulateur Saturn vient d'être mis à jour sur différents supports tel que sur notre chère Dreamcast.



L'émulateur passe en 0.9.11. Le changelog Dreamcast est le suivant :
  - Now using CMake as the default build system.
    For now, autotools based build and "custom" build systems are still supported.
  - New Cocoa port
  - Added a dynamic recompiling SH2 core for x86 and ARM
  - New SCSP implementation
  - Major update of the software renderer from the yabause-rr team
  - Added an option to allow to execute from the cache
  - Improvements to the OpenGL renderer



Téléchargement : Yabause 0.9.11 en .bin
Source : dreamcast.org.ru
Lien Officiel : yabause.org

[Smartphone] Chu Chu Rocket maintenant disponible sur Android

Il y a quelques semaines je vous annonçais que Chu Chu Rocket, le célèbre premier jeu Online Dreamcast était sorti sur iOS (voir cette news).


La version Android de ce superbe jeu est maintenant disponible pour vos smartphones et autres tablettes.
Si vous voulez acquérir cette version, il vous en coutera cependant 0.79 €.


Sachez aussi que le clone de Chu Chu Rocket nommé ShokoRocket est toujours disponible pour vos Androphones. Ce dernier est gratuit et est passé en version 1.19.


Source : dreamcast.es
Liens :

[Game-Mod] Frame Gride traduit en anglais

Frame Gride est un Beat'Em All de robots samouraï en 3D exclusivement sorti en Asie dans la langue japonaise.
Lucasmilu du forum segahub et membre de la DCHQ (Dreamcast High Quality), vient de libérer la traduction du jeu en anglais.




S4muel666 nous propose une vidéo du jeu :



Pour des raisons de légalité je ne peux vous proposer le lien de téléchargement du jeu, cependant un petit tour sur les liens ci-dessous devrait vous aider.


Source : world-of-dreamcast.blogspot.com
Lien officiel : segahub.org
Lien officiel  DCHQ : segahub.org - DCHQ

[Business] Mise à jour de la liste des revendeurs

Petite information, je viens de mettre à jour la liste des revendeurs de jeu indépendants, vous la trouverez à cette adresse : Revendeurs indépendants.



[Concours] Dreamcast Live Competition #8 - Wetrix+

Pcwzrd13 vient d'ouvrir la huitème édition de la Dreamcast Live Competition, c'est au tour de Wetrix+ d'entrer en piste.
Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.


Stipulation de cette édition :
Faire le maximum de points en mode classic.
Rules:
Mode: Classic

Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre score et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.

La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.


Que le meilleur gagne.



Site officiel : Dreamcastlive.tk

[Game-Mod] Shenmue 2 en français, repoussé

Annoncé depuis des mois pour le 30 novembre 2011, Shendream de la ShenTrad Team, vient de nous informer sur le site officiel que le sortie des patchs de traduction de Shenmue 2 sont repoussés de deux mois.


Les patchs sortiraient donc le 25 janvier 2012, l'équipe de traduction affirmant que ce serait le dernier report.
GunLord, Sturmwind... et maintenant ce dernier ajournement, cette fin d'année 2011 aura été malheureusement riche en délai de toutes sortes.



Source : metagames-eu.com/forums
Lien officiel : shenmueangel.free.fr

[Hack] Les Bleemcast hackés !!

Les 3 CD Bleemcast sont des CD de boot permettant l'émulation d'un jeu Playstation sur notre Dreamcast.
L'utilisation de Bleemcast est restrictif car chaque CD ne permet de lancer qu'un seul et unique jeu bien précis : Gran Turismo 2, Tekken 3 ou Metal Gear Solid.
En pratique, vous insérez Bleemcast dans votre console et ensuite le jeu Sony. 



Alex du forum russe dc-swat.ru vient de dévoiler sa vidéo d'un hack dont il ne dit pas être l'auteur mais seulement un testeur.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, il s'agit du hack des 3 CD de Bleemcast qui supprime la restriction originale permettant ainsi le lancement d'autres jeux Playstation que celui dédié, qu'ils soient originaux ou pas.



Un grand coup de chapeau au hackeur qui reste pour le moment anonyme et merci à Alex pour le relais d'information.


Téléchargement : bleem cd check fix
Source : dreamcast.es
Lien officiel : dc-swat.ru

[Game-Mod] Half-Life 2 mod

Evil Wesker du forum dcfan.net.ru nous dévoile quelques captures d'écran de son mod de Half Life sur Dreamcast. En voici trois prises depuis le lien officiel du forum.




Une beta de ce mod devrait être disponible prochainement.



Lien officiel : dcfan.net.ru

[Game] Zombies2012, 2nd portage Bennugd

Il y a quelques jours Asteroid était porté sur Dreamcast.
Aujourd'hui l1nk3rn3l nous offre le second jeu codé sur Bennugd pour la console Sega, il s'agit de Zombies2012, le but étant d'avancer et tuant les zombies qui ne manqueront pas de vous vomir dessus.








Source : forum.bennugd.org
Téléchargement : zombies2012 en .cdi

[Custom] Dreamcast "Skies Of Arcadia"

Custom Art nous propose sa nouvelle personnalisation Dreamcast : "Skies Of Arcadia".
Comme nous pouvons le voir il s'agit encore d'une œuvre magnifique.

Plus de photos sur son blog.


Lien officiel : Custom-art.blogspot.com

[Game] Informations sur la Dragon Box de GunLord

La NG De Team nous annonce par l'intermédiaire de ses comptes facebook et twitter que la moitié du stock du pack collector de GunLord, la "Dragon Box", a été vendu.


Elle nous informe aussi que la nombre de pack a été revu à la baisse, il n'est plus que de 300, façon de rendre cette édition encore plus collector. (<---- c'est moyen moins comme attitude, je trouve...)


Source officielle: twitter.com

[Game] Alice Dreams à la Japan Expo de Bruxelles (suite)

Comme il était annoncé depuis quelques semaines déjà, l'équipe d'Alice Dreams était présente à la Japan Expo de Bruxelles qui a eu lieu le week-end dernier.
Poche, membre de l'équipe, offre via son compte Youtube une très courte vidéo filmée depuis son téléphone portable du salon :


Lien Youtube : youtube.com

[Game] Asteroid, 1er portage Bennugd

Je vous l'annonçais il y a quelques jours, Bennugd venait d'être porté pour Dreamcast ouvrant ainsi la porte aux adaptations de ses jeux, en voici pour preuve, le portage d'Asteroid pour la dame blanche.

image tirée de l'émulation sous NullDC

Source : code.google.com
Téléchargement : asteroid en .cdi

[Game-Mod] 4x4 ProEvolution v0.1.2b

CptPauer du forum dcfan.net.ru nous libre la version 0.1.2b de son mod maison du jeu 4x4 Evolution.




Les nouveautés apportées à cette nouvelle version sont celles-ci :
  •   video, logos, yadpcm, CDDA and levels test
  • -used now english version of game. (Snesorama is rock))
  • added new intro video (just for fun. This is a test of video playback). Downloaded it from youtube
  • added new CDDA music from Rock'n'Roll racing and Road Rush (just for fun. this is a test of CDDA. Will be replaced. Is that if you like it ..). On some music tracks put voice of Larry (like "Let's carnage begin..")
  • added new logos (They are terrible, I know. This is for test.)
  • added new menus music (some are repeated. This is just a test too. Rock'n'Roll racing, Asphalt PSP, Road Rush)
  • added new checkpoint sound as in MTM2. If I put the correct voice (I'm not sure. I have 4 of them) this is the final version
  • added new truck - the good old Jeep Wrangler YJ (I did not create it, if that)
  • added new custom map - CRAZY 2011 =D Just to check if that possible, do not expect much from it.

Pour des raisons de légalité je ne peux me permettre de vous donner le lien de téléchargement, cependant je vous indique le lien officiel.


Lien officiel : dcfan.net.ru

[Homebrew] Vigoroth le livreur v1.41

Blabla corrige un gros bug de la version 1.4 de son jeu Vigoroth le livreur qui le rendait injouable.
Il passe donc en 1.41.



Ce sympathique petit jeu est disponible en anglais et en français.


Site officiel : vigorothlivreur.ucoz.com
Téléchargements : Vigoroth le livreur v1.41 en .cdi

[Emu] ScummVM v1.4.0

Nouvelle version de l'émulateur LucasArts nommé ScummVM.




L'émulateur passe en v1.4.0. Voici un copie-collé du changelog :
1.4.0 (2011-11-11)
New Games:
- Added support for Lands of Lore: The Throne of Chaos.
- Added support for Blue's Birthday Adventure.
- Added support for Ringworld: Revenge Of The Patriarch.
- Added support for the Amiga version of Conquests of the Longbow.

New Ports:
- Added PlayStation 3 port.

General:
- Fixed the ARM assembly routine for reverse stereo audio.
- Added support for building with MacPorts out of the box.

AGI:
- Implemented sound support for the DOS version of Winnie the Pooh in the
Hundred Acre Wood.

AGOS:
- Implemented support for loading data directly from InstallShield
cabinets in The Feeble Files and Simon the Sorcerer's Puzzle Pack.
- Fixed loading and saving in the PC version of Waxworks.
- Fixed music in the PC versions of Elvira 1/2 and Waxworks.

Groovie:
- Added support for the iOS version of The 7th Guest.

Lure:
- Fixed crash when trying to talk and ask something at the same time.

SCI:
- Added better handling of digital vs. synthesized sound effects. If the
"Mixed Adlib / MIDI mode" checkbox is checked, the engine will prefer
digital sound effects, otherwise their synthesized counterparts will be
preferred instead, if both versions of the same effect exist.

SCUMM:
- Implemented PC Speaker support for SCUMM v5 games.
- Fixed priority bug in iMuse. As a result the AdLib music should sound
better, since important notes are not interrupted anymore.
- Implemented CMS support for Loom, The Secret of Monkey Island and
Indiana Jones and the Last Crusade.
- Improved palette handling for the Amiga version of Indiana Jones and the
Fate of Atlantis.

Broken Sword 1:
- Fix freeze in Windows demo.
- Fix crash when using cutscene subtitles pack with the Macintosh version.

Tinsel:
- Fixed deleting saved games from the list of saved games (from the launcher
and the in-game ScummVM menu).
- The US version of Discworld II now shows the correct title screen and
language flag.

Android port:
- Fixed plugins on Android 3.x.
- Moved the default saved game location to the SD card.


Les téléchargements sont disponibles ci-dessous.


Source : dreamcast.es
Site officiel : sourceforge.net

[Homebrew] Vigoroth le livreur v1.4

Blabla vient de mettre à jour son jeu Vigoroth le livreur, il passe en version 1.4.





Voici les changements apportés par cette nouvelle version :
  • Ajout de la gestion des munitions dans le troisième minijeux.
  • Correction de beaucoup de bug.
  • Support du Stick Analogique 
  • Amélioration de l'interface du menu.
  • Ajout d'un message accueillera à tous les utilisateurs jouant
  • Tourne sur un port de Fenix plus récent (Version 0.84b au lieu de la version 0.84)
Ce sympathique petit jeu est disponible en anglais et en français.



Source : dreamcast.org.ru
Site officiel : vigorothlivreur.ucoz.com
Téléchargements : Vigoroth le livreur v1.4 en .cdi

[Dev] Bennugd porté sur Dreamcast

l1nk3rn3l vient d'annoncer le portage de Bennugd sur Dreamcast.


Ce langage a déjà été porté sur de nombreux support : Windows, Linux, Wii, Pandora, Mac OCX, Caanoo ou encore GP2X Wiz.

Voici une définition de Bennugd, c/c bennugd.fr :
Bennu est un langage de programmation multi-plateforme, open source optimisé pour le développement de jeux vidéo.

Bennu est une amélioration du langage Fenix (langage utilisé par le logiciel de développement DIV GAME STUDIO), maintenu par de nombreux développeurs qui permet aux codeurs expérimentés mais aussi aux débutants de développer leurs propres jeux.

Cette news est peut-être une annonce un peu dépassée car il me semble que Vigoroth le livreur était déjà en Bennugd.

Sources : dreamcast-talk.com / forum.bennugd.org 
Lien officiel et téléchargement : code.google.com

[Game] Half Life OPS : le trailer

Half Life OPS est un mod Half Life développé par Divagante. Ce jeu vient d'être terminé en version PC et l'adaptation sur Dreamcast devrait commencer en 2012.
Ce mod se veut être le moins linéaire possible (principal défaut de beaucoup de FPS) grâce à une série de multiples missions, le tout en restant 100% légal. Il y a quelques jours Divagante diffusait le trailer du jeu que voici.







Lien officiel : DCfan.net.ru - forum

[Game] Sturmwind, l'émission d'on3-südwild traduite (en anglais)

Il y a un peu plus d'un mois Sturmwing était présenté dans l'émission on3-südwild de la chaine allemande BR-alpha (voir ici). Une interview de Max Scharl (boos de RSG) faite dans la langue de Freud.


Blip-blop et BFKAnthony817 nous proposent la traduction en anglais de cette conversion télévisuelle, rendant de ce fait la compréhension plus abordable.

‪‪Voice: "The Munich-based company "redspotgames" is doing it. Releasing new games for old systems.For the said-to-be-dead-system Dreamcast. "Last Hope" is one of those games. One thats how they used to be popular in the 1990s. Now there´s another one like that being released. Its called "Sturmwind" ("Stormwind"). Again, for the Dreamcast.‬

Guy with Cap: "For me, as a retro-gamer, this is great. But will this become a trend? Getting back to old systems?...Hmmm...thats what I had to say, until next time."‬


Moderator in the studio:‬ ‪"And exactly this old system is what we have here today, the Sega Dreamcast, and also one of those new games for the old system, "Sturmwind" is the name like we mentioned already.‬
‪November 11th this game will be released, published by redspotgames and our guest today is Max.‬
‪So Max you´re one of the bosses of redspotgames, a company that was founded by you and 4 friends 6 years ago, and your strategy sounds a little strange: You are developing new games for old systems that are not being produced anymore, for example the Sega Dreamcast.‬
‪2001, so ten years ago the system was canceled, yet you´re still making games for it...that doesn't sound like the best marketing strategy...? So please tell me why it DOES work?‬

Max: "Well, you have to consider that the current market is being flooded with triple-A titles, the "big games" that are being thrown out for the mass market.‬
‪With the Sega Dreamcast we found a niche for us because, as you said, its very uncommon for a developer to make new games for old systems. And this is why it kinda makes sense for us, but we also do this because of our own ideology. We are retro-gamers ourselves, we grew up with this and we all have the aim to keep the scene interesting."‬

Moderator: "So we are asking ourselves: Does this mean we have to dig up all the old systems again...Game Boy, Game Boy color, [...] SNES,...such systems...do we need to get those again?"‬

Max: "I hope so! Wouldn't it be awesome if those would be dug up again...you have to consider there's a generation growing up right now that doesn't really know about the Dreamcast, for example...they were not around back then, and I think this is a lack of knowledge in my opinion, as it would be to just forget about many of the older systems."‬

Moderator: "So you´re saying for many its not about remembering and getting back to the old systems, but also getting to know them for the first time?"‬

Max: "it can be both...on online trading platforms you can buy used systems and games for low prices, or you can just buy new games for a system you didn't use in a long time."‬

Moderator: "So back to the Sega Dreamcast, tell me why is this thing so great, why did you pick this one?"‬

Max: "Various reasons. I myself have been playing since the 80s, used to be more of a Nintendo-kid than a Sega-kid, have to admit that...quite a few years passed by until I discovered the Sega Dreamcast. But looking at all the years I have been playing console- and PC-games, this was the one that simply "flashed" me the most."‬

Moderator: "And what exactly is it that "flashes" you?‬

Max: "The combination of the innovative elements, for example it was the first console with a build-in modem, DCarena used to be something like XboxLive of past years, and also the innovative software...there have been many innovative games, very unique games that caused a little revolution of how we understand, see and design videogames."‬

Moderator: "In the beginning things were quite good for Sega and the Dreamcast, but then they ran into one problem: The Playstation2 was released and kinda destroyed the whole market for them. So Sega said okay, we cant compete with this, lets cancel the whole thing"...kinda shows how fast-paced the industry is, how fast things can change. To what extend is it sort of a protest against this, on your side, to release new games to say "No, we don't want this to end so fast?"‬

Max: "Well...protest...not sure if its a protest...gotta really define that word first...its not protest by means of trying to show others that we have the bigger balls. Its just that we wanted to do something by ourselves, and we said "if WE don't do it, if WE don't continue to make games for the Dreamcast, who´s gonna do it instead!?" And also..yeah, you´re kinda right...we were getting kinda annoyed about the fact that during the last 10 years or so games have become way too generic, everything's being made the same, not much is sticking out of the mass, no innovation."‬

Moderator: "So why is the gaming-mainstream-industry doing this, why don't they bring innovation, why don't they have the guts to try something new, instead of continuing old concepts, knowing that it will sell?"‬

‪Max: "Well, I don't wanna say the WHOLE industry is doing this, because there are exceptions, but uhm why they are doing it? Because they have to make money, no question. Its become a million, billion dollar business that's bigger than Hollywood by revenues. And its simply the danger behind it, companies that go broke. Acclaim went broke just a few years ago. A company that has been around for ages...it can happen SO fast, its become so fast-paced, as you said, and because of that the companies, big companies, have to go the save way."‬

Moderator: "Lets try out Sturm uhm uhm Sturmwind...almost forgot the name..."‬

Max: "Bad timing, we gotta reboot the game, but during that you could already ask questions..."‬

Moderator: "How come we have to restart? Is it because the Dreamcast is so outdated?:lol:"‬

Max: "HA HA HA no its just because you already started showing a screen of it that wasn't what we see here...tell you about it later."‬

Moderator: "So what about Sega...you´re making, publishing games for a company that you don't really have anything to do with...what is Sega saying about new games suddenly being released for the Dreamcast?"‬

Max: "Gotta correct that, we dont do anything for Sega, we develop and publish on our own...I guess what you´re saying is if we need a license....in this case we don't because we have an open devkit that is freely available on the internet, so we don't use any libraries, no codes from Sega, but our own. And what Sega says about that depends on the single personal opinions of people from them. Sega cant say anything officially after having dropped the Dreamcast. Its a "respecting", and a "mentally supporting", but officially there cant anything be done."‬

Moderator: "So reactions from Sega are positive, why would it be negative, they´ll be happy to see games still being made for it..."‬

Max: "Absolutely."‬

Moderator: "So, now here we have the game...Sturmwind level 1, I´ll start very easy and see how far I can fight my way into the game. The idea is pretty basic, you got this spaceship and you gotta shoot everything that comes at you..." (Max: "right")‬

Moderator: "Now...we´ve seen that before...I remember, Game Boy and such, we´ve had that back then already...fly or drive left to right and destroy things..."‬

Max: "Yes."‬

Moderator: "So whats the "indie-character" about it?"‬

Max: "The indie-character" about it is most of all that its been made by only two persons....started as a private project...8 years ago they thought "hey, lets make a game of our favorite genre, and lets add some unique elements that WE would like to see"....Also there are NO other companies involved...so no rules about how the game should be."‬

Moderator: "34,95 (euros) will be the price, released on November 11th (ndzouzzz : ahaha la déconne)....why should I ultimately buy this if, in the end, its "just another shooter"?"‬

Max: "Well, why should I buy new racing games if, again, all I do is drive around in cars? ;)‬
‪You should buy it because its for the Dreamcast, because it was developed to push its hardware.‬
‪It its, so far, the best looking indie-game...its got 16 levels, over a hundred smaller and over 20 bigger bosses that fill the whole screen, which is quite the horde to destroy, on any system."‬

Moderator: "So how about the influence of indie-games on the big companies?"‬

Max: "Good question, that's a little more difficult...as an indie-musician for example its relatively easy and less expensive to make your own music and get it out to the people...in the gaming industry its still a very expensive and time-consuming thing to do..."‬

Moderator: "So influence yes or no?"‬

Max: "I think so...a little, at least...before this company was founded there was no WiiWare channel, or Xbox LIVE Indie Games, and there´s been quite the retro-wave,...so maybe, who knows."‬

Moderator: "Okay, Max, thanks for coming, thanks for introducing us to the retro-scene..."‬

Merci aux 2 traducteurs.
Sachez que vous pouvez retrouver la vidéo de l'interview à cette adresse.

Lien officiel : pastebin.com

[Game] Redspotgames lève le voile

Redspotgames vient (enfin) de communiquer sur la distribution du futur jeu de Duranik, le bien nommé Sturmwind.



Deux points sont développés par le distributeur officiel, les voici.

Le premier, celui de la date de sortie du jeu :
Comme je l’annonçais en avant première la sortie est bien une nouvelle fois repoussée au 22 décembre de cette année.
Les raisons annoncées par le distributeur sont les conséquences des retours des beta-tests ainsi que la fabrication des différentes pièces de la nouvelle édition du jeu.


Le second, celui de l'édition limitée :
L'édition collector - limitée porte le nom de Windsträrde 12 et par définition n'est disponible qu'en très petite quantité.

Elle est actuellement en vente au prix de 69,95 € soit environ 75 € frais de port compris pour la France. Elle comprend :
  • le jeu Sturmwind
  • le CD audio du jeu "The Final Score"
  • un maquette du vaisseau à l'échelle 1/72
  • un guide strategique du jeu


RSG informe que ceux qui ont déjà réservé la version classique du jeu peuvent l'échanger comme la version limitée, il leur faudra suivre ceci :
  • faites une commande de Windsträrde 12 (paiement non obligatoire)
  • annulez la commande classique
  • envoyez par e-mail (shop@redspotgames.com) votre numéro de commande de la version classique et celui de la version Windsträrde 12. Après vérification RSG vous enverra la facture ou le remboursement de la différence.


Source : redspotgames.com

[Dev] Code source binhack32 libéré

FamilyGuy, du forum assemblergames.com, nous offre le code source de binhack32 v1.0.0.3, un équivalent de l'original binhack mais compilé pour les nouvelles versions de système d'exploitation Linux et Windows (64bits).



Source : assemblergames.com
Téléchargement : binhack32 v1.0.0.3

[Hack] SD Mod sans lecteur GD-Rom : le tuto en FRANCAIS !

Il y a quelques jours ayasuke_aya nous offrait un tuto sur le SD Mod sans lecteur GD-Rom, voir cette news.
Le tuto vous explique comment exécuter un binaire (booteur) de votre choix (émulateur, jeu, application...) à l'allumage de la console. 
Malheureusement l'explicatif était en japonais.
Je vous propose le même type de tuto, réalisé par mes soins, mais cette fois en français.


Il est disponible à l'adresse du dessous, hébergé sur gueux. Aussi, je pourrai éventuellement le traduire en anglais dans les prochains jours.

Lien tuto : SDLoader sans lecteur

[Game] Exclusif : l'édition limitée Sturmwind en photo

Duranik nous fait l'immense privilège de nous offrir en avant première la photo du packaging de la version limitée de Sturmwind.


Tout simplement : Whaw !!
Merci à toute l'équipe.

[Game] Petit point sur les productions Duranik

Comme vous le savez si vous fréquentez de temps en temps ce blog, l'équipe Duranik va très prochainement sortir un nouveau jeu nommé Sturmwind.
Ce que vous ne savez peut-être pas c'est que cette petite équipe de développeurs a déjà réalisé quelques autres jeux/démos pour diverses consoles.
Parmi celles-ci nous pouvons noter 2 d’entre elles permettant de situer le niveau des jeux de cette team.

Tout d'abord, Alpine Games, jeu de sport d'hiver sorti en 2004 sur Lynx, l'ultime console portable d'Atari. En voici une vidéo rapide trouvée sur Youtube (de piètre qualité) :


Le jeu a été distribué en très peu d'exemplaires et vendu autour de 50$. Il reste pour beaucoup le meilleur jeu jamais sorti sur la portable Lynx.


Vous trouverez sa page officielle ci-dessous, un test en français est aussi disponible sur pockett.net.


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La seconde production, sur laquelle je voulais un peu plus me pencher est un jeu sorti sur Jaguar, ou plutôt une démo car elle n'a jamais été terminée, il s'agit de Native. Voici une courte vidéo du jeu :


Sorti en 1997, vous vous doutez que pour l'époque et surtout pour la Jaguar cette sublime démo était d'un très haut niveau.
Native n'est pas sans rappeler Sturmwind, en effet outre le fait que tous deux soient des shoot'em up horizontaux genre R-Type, ils présentent des similitudes qui pourraient nous faire penser que Sturmwind n'est autre que Native (enfin) terminé.
Tout d'abord la forme des vaisseaux, bien loin de la forme triangulaire d'un Dux ou encore d'un Fast Striker, les 2 engins ont une forme assez allongée.
Ensuite les 2 jeux se jouent dans des environnements assez similaires : acier, eau...
De plus l’esthétisme global semble se rapprocher. Certes la Jaguar et ses faux 64 bits ne peuvent rivaliser avec les 128 de la Dreamcast, mais les effets 2D / 3D de Sturmwind ne sont pas sans nous faire penser à ceux de Native.
Pour finir, je noterai qu'au moins un boss de fin de niveau est identique : la pieuvre, à droite celle de Native, à gauche celle de Sturmwind.

Simples coïncidences, petits clins d’œil, suite de jeu ou Sturmwind = Native ?
Vous trouverez sa page officielle ci-dessous, un test en français a aussi été réalisé sur shmup.com.

[Game-Mod] 4x4 ProEvolution 0.1a mod

CptPauer du forum dcfan.net.ru nous présente une vidéo de son mod maison du jeu 4x4 Evolution.

 je suis d'accord l'intro est franchement de très mauvais gout...

La modification de ce jeu apporte beaucoup de nouveautés comme de nouvelles voitures (Jeep Wrangler YJ), musiques et circuits ainsi qu'une toute nouvelle intelligence artificielle.


Elle a été réalisée avec différents outils de la version PC qui possède une grande communauté de modeurs.
Pour le moment aucun lien de téléchargement de patch permettant le patch du jeu n'a été donné par CptPauer.


 Lien officiel : dcfan.net.ru

[Game] Edition limitée Sturmwind ? Plus d'infos dés demain.

Il y a quelques jours, je vous parlais d'une édition limitée pour Sturmwind (cf cette news : Sturmwind...re-repoussé), suite à un email de Duranik je peux vous annoncer que nous devrions en savoir plus dés demain via le site officiel du revendeur : redspotgames.com.


Parmis les annonces de redspotgames, nous devrions avoir la possibilité de transformer nos précommandes de jeu effectuées précédemment en regular édition en limited edition. Ouf...

[App] DC2CD v0.05

iNub met à jour son utilitaire Windows DC2CD qui passe en version 0.05.



L'outil permet le dump, la visualisation et la modification de certaines données et options de vos jeux Dreamcast. Malheureusement il ne fonctionne pas avec tous les jeux, voici la liste des tests effectués par iNub :
WORKING (16/21):
- ChuChu Rocket! v1.014 (2000)(Sega)(PAL)(M5)[!] (SegaOS, with CDDA)
- Crazy Taxi v1.000 (2000)(Sega)(PAL)[!] (SegaOS, no CDDA)
- Dreamon Volume 16 v1.000 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!] (SegaOS, multiple demos with CDDA)
- Ducati World v1.001 (2001)(Acclaim)(PAL)(M4)[!] (WinCE, with CDDA)
- Evolution - The World of Sacred Device v1.308 (2000)(Ubi Soft)(PAL)[!] (SegaOS, no CDDA)
- Evolution 2 - Far Off Promise v1.001 (2002)(Ubi Soft)(PAL)(M5)[!] (SegaOS, no CDDA)
- Grand Theft Auto 2 v1.003 (2000)(Take 2)(PAL)(M5)[!] (SegaOS, with CDDA)
- MagForce Racing GD-R (SegaOS, GD-R, with CDDA)
- Mr Driller v1.001 (2000)(Virgin)(PAL)(M5)[!] (SegaOS, with CDDA)
- Quake III Arena v1.000 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!] (SegaOS, with CDDA)
- Sega Worldwide Soccer 2000 v1.300 (1999)(Sega)(PAL)(M4)[!] (SegaOS, with CDDA)
- South Park Chefs Luv Shack GD-R (WinCE, GD-R, with CDDA)
- House of the Dead 2, The v1.000 (1999)(Sega)(PAL)[!] (SegaOS, no CDDA)
- Tokyo Highway Challenge v1.001 (1999)(Crave)(PAL)[!] (SegaOS, with CDDA)
- TrickStyle v1.010 (1999)(Acclaim)(PAL)(M5)[!] (SegaOS, with CDDA)
- Wetrix+ v1.000 (2000)(Take 2)(PAL)(M3)[!] (SegaOS, with CDDA)

NOT WORKING (5/21):
- Akihabara Dennou Gumi Pata Pies! v1.000 (1999)(Sega)(NTSC)(JP)[!] => does NOT work because of problems with file extraction
- Hidden & Dangerous v1.001 (2000)(Take 2)(PAL)(M4)[!] => does NOT work because of problems with directory records
- NBA Hoopz v1.000 (2001)(Midway)(PAL)(M3)[!] => does NOT work because of problems with directory records
- Nightmare Creatures II v1.004 (2000)(Konami)(PAL)(M4)[!] => does NOT work because of problems with binhacking (probably)
- Worms Armageddon v1.001 (1999)(MicroProse)(NTSC)(US)[!] => does NOT work because of problems with binhacking (probably)

Plus d'informations dans le lien source.
L'auteur devrait libérer le code source lorsque ce dernier sera plus propre ou s'il décide d’arrêter le développement.


Source : Assemblergames.com
Téléchargement : DC2CD v0.05