Dynamite Dreams à la Japan Expo
Dynamite Dreams sera présente à Japan Expo les 4,5,6 et 7 juillet . L'équipe vous proposera de jouer à Dynamite Dreams Dreamcast avec leurs amis de Gameblog.fr et Pix'n Love.
Pour les retrouver rendez-vous sur ce stand :
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1039-dynamite-dreams-a-la-japan-expo
DC Chu Chu Rocket par Oskunk
Nouvelle création Dreamcast par Oskunk. Cette fois-ci l'artiste s'est attaqué au célèbre jeu online Chu Chu Rocket.
Plus de photos sur le site officiel en lien ci-dessous.
Site officiel : custom-art.blogspot.fr
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1023-dc-chu-chu-rocket-par-custom-art
Plus de photos sur le site officiel en lien ci-dessous.
Site officiel : custom-art.blogspot.fr
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Leona en quête de beta-testeurs
Un petite mise à jour vient d'être effectuée sur le site officiel du futur jeu de KTX Software Dev, responsable du futur jeu Dreamcast nommé Leona's Tricky Adventures.
L'équipe de développement annonce qu'elle va rechercher des beta-testeurs de leur jeu et qu'une annonce dans ce sens sera faite la semaine prochaine.
Pour rappel, la date de sortie du jeu a été fixée en juillet.
Lien officiel : trickyleona.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1022-leona-en-quete-de-beta-testeurs
L'équipe de développement annonce qu'elle va rechercher des beta-testeurs de leur jeu et qu'une annonce dans ce sens sera faite la semaine prochaine.
Pour rappel, la date de sortie du jeu a été fixée en juillet.
Lien officiel : trickyleona.com
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Tailsv2's Beats of Rage Action Games
Evíl Anderson adapte plusieurs mods de Beats Of Rage sous forme de compilation pour notre chère Dreamcast.
Tailsv2's Beats of Rage Action Games contient les BoR suivants :
Quelques nouveaux niveaux ont été implantés dans VOR ainsi qu'un personnage bonus sur Astérix et Super Fighting Spirit.
Mouvements spéciaux : ( fonction du jeu)
Source : chronocrash.forumfree.it
Téléchargement : Tailsv2's Beats of Rage Action Games
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t993-tailsv2-s-beats-of-rage-action-games
Tailsv2's Beats of Rage Action Games contient les BoR suivants :
- Asterix
- Armored Warriors (en version de démonstration)
- Street Fighter Victory
- Hyper Duel (un shoot'em up)
- Super Fighting Spirit
- Search for Athena
- Evil Dead 2
- VOR (en version de démonstration)
Quelques nouveaux niveaux ont été implantés dans VOR ainsi qu'un personnage bonus sur Astérix et Super Fighting Spirit.
Mouvements spéciaux : ( fonction du jeu)
- ↓ → + Attaque
- → ↓ + A,
- ↓ ↓ + A
- et → → + A (attaque en course)
- dos et rapidement (s'échapper et frapper en même temps)
- ↑ ↑ ou ↓ ↓ rapidement pour le premier personnage de VOR
Source : chronocrash.forumfree.it
Téléchargement : Tailsv2's Beats of Rage Action Games
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Un clin d'œil d'Elysian Shadows à Chrono Trigger
Les responsables d'Elysian Shadows le célèbre projet multi-plateformes, dont Dreamcast, nous proposent une nouvelle capture du jeu rendant hommage à l'une des places du marché du mythique jeu de la Super Famicom : Chrono Trigger.
Source : facebook.com
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Source : facebook.com
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Nouveaux screenshots The Ghost Blade
Cela faisait quelques semaines que Hucat n'avait pas publié des photos de son futur jeu The Ghost Blade. Voilà chose réparée car l'équipe de développeurs offre deux nouvelles captures d'écran et un artwork.
Source : facebook.com
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Source : facebook.com
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Sturmwind : le jeu de l'insolite
Cela va bientôt faire deux mois que le jeu de Duranik est sorti.
Lors de vos parties sur ce merveilleux shmup, vous avez peut-être remarqué des objets ou personnages qui n'ont strictement rien à faire dans le jeu, il s'agit de clins d’œil de l'équipe de développeurs.
Je vous propose un petit jeu qui consiste à tous les repérer d'une capture d'écran réalisée avec un SD Card.
Vous pouvez poster votre screenshoots sur le topic dédié du forum à cette adresse : Jeu de l'insolite sur Sturmwind.
Bonne recherche à tous !
Lors de vos parties sur ce merveilleux shmup, vous avez peut-être remarqué des objets ou personnages qui n'ont strictement rien à faire dans le jeu, il s'agit de clins d’œil de l'équipe de développeurs.
Je vous propose un petit jeu qui consiste à tous les repérer d'une capture d'écran réalisée avec un SD Card.
Vous pouvez poster votre screenshoots sur le topic dédié du forum à cette adresse : Jeu de l'insolite sur Sturmwind.
Bonne recherche à tous !
Croa croa dans Saviour
2D-Retroperspectives propose une nouvelle capture de leur futur RPG, Saviour.
Vous devrez lutter contre de vilains oiseaux noirs au sommet d'une montagne.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t974-croa-croa-dans-saviour
Vous devrez lutter contre de vilains oiseaux noirs au sommet d'une montagne.
Source : facebook.com
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2D HOT : le code source diffusé
Six mois après la sortie de 2D House Of Terror sur Dreamcast par l'équipe 2D-Retroperspectives (lire ici), les sources du jeu viennent d'être libérées. Vous pouvez les récupérer dans le lien officiel en fin ce news.
Les auteurs soulignent que le code libéré n'est probablement pas exploitable du à de multiples raisons.
Espérons que certains se lancent dans la traduction français du jeu.
Liens officiels / téléchargements :
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t973-2d-hot-le-code-source-diffuse
Les auteurs soulignent que le code libéré n'est probablement pas exploitable du à de multiples raisons.
Espérons que certains se lancent dans la traduction français du jeu.
Liens officiels / téléchargements :
- github.com/fillius-tilmond/2D-House-of-Terror
- github.com/fillius-tilmond/libmizu
- github.com/fillius-tilmond/libkoori
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Earthcall Project de Planet Ring libéré
Il y a quelques semaines Neoblast nous dévoilait le projet Earthcall Project pour Planet Ring (lire ici). Il avait pour objectif de remettre en place un système de serveurs pour permettre de jouer au jeu. Aujourd'hui le projet vient d'être publié ouvertement.
Après de longs tests et essais le logiciel-serveur est disponible en open source afin que nous puissions apprendre, modifier et améliorer comme bon nous semble. Il utilise la bibliothèque SDL, SDLNet, et SQLite.
Le jeu est officiellement sorti en 2000 et les serveurs Sega sont restés ouverts jusqu'en 2003 depuis plus personne n'a pas jouer à ce jeu.
Planet Ring c'est :
Afin de rendre le plus facile possible la connexion au serveur, un chargeur a été créé vous pouvez le télécharger ci-après.
Téléchargements :
Site officiel : code.google.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t972-earthcall-project-de-planet-ring-libere
Après de longs tests et essais le logiciel-serveur est disponible en open source afin que nous puissions apprendre, modifier et améliorer comme bon nous semble. Il utilise la bibliothèque SDL, SDLNet, et SQLite.
Le jeu est officiellement sorti en 2000 et les serveurs Sega sont restés ouverts jusqu'en 2003 depuis plus personne n'a pas jouer à ce jeu.
Planet Ring c'est :
- Le jeu Dorobo, 2 joueurs -> chasse aux trésors, un joueur guide l'autre avec sa voix à travers un labyrinthe
- Le jeu Splash, 2 joueurs -> bataille navale où vous devez couler tous les navires de votre adversaire tout en chatant
- Le jeu Ball Bubble, 4 joueurs -> récupérez le maximum de bulles et empêcher les autres joueurs d'en faire autant
- Le jeu Soar, 32 joueurs ! -> différentes courses sur différents véhicules
- Un système de messagerie
- TEML : un langage, comme l'HTML crée pour Planet Ring
- Un classement Online
Afin de rendre le plus facile possible la connexion au serveur, un chargeur a été créé vous pouvez le télécharger ci-après.
Téléchargements :
- Planet Ring Patcher 1.2 (cdi - image selfboot) : image
- Planet Ring Patcher 1.2 (bin - binaire Scramble) : binaire
Site officiel : code.google.com
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Review de Sturmwind RE et un peu plus même
Notes concernant cette review :
Pour remettre les choses dans leur contexte, Sturmwind est un jeu indépendant réalisé par un petit groupe de développeurs (2 en l’occurrence), bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, qu'il y aura pas de laxisme ni d’extrême intransigeance sur la review : j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Il y a quelques mois j'ai été contacté par un membre de l'équipe responsable du jeu, Duranik,
pour réaliser une preview en avant-première. L'équipe m'avait alors envoyé une démo de quelques niveaux. Mon avis sur cette dernière s'était avéré très positif, vous pouvez d'ailleurs la retrouver à cette adresse : preview Sturmwind RC7.
Le jeu a été testé par mes soins sur deux Dreamcast, l'une connectée à une borne arcade sur écran 25" (CRT) et l'autre à un écran LCD via VGA. J'ai utilisé un pad officiel ainsi que les sticks et boutons pour la borne. Un SD-card est relié à chacune des consoles.
Pour cette review j'ai opté pour le pack Collector vendu à environ 70€, seulement l'incompétence de l'éditeur Red Spot Games (à lire pour plus de détails) a fait que je ne l'ai jamais reçu... je me suis donc rabatu sur l'édition Regular, disponible à la vente au prix approximatif de 35€.
La review se fait en trois parties :
- La première, le préambule présente l'historique rapide du jeu et les développeurs
- La seconde est celle du test pur avec note sur 5 et appréciation pour chaque partie, une note finale sur 10 ainsi qu'un point sur ce que j'ai aimé ou pas.
- La dernière regroupe diverses informations. La plupart étant déjà présentes dans la preview du jeu.
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PRÉAMBULE
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Voici le trailer de lancement :
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Présentation des développeurs :
Sturmwind est le second jeu commercialisé par Duranik, une fratrie d'origine germanique : Roland et Johannes Graf. Le premier jeu réalisé par l'équipe était Alpine Games sur Atari Lynx. Un jeu de sport d'hiver considéré par de nombreux fans comme le meilleur jeu de la console portable d'Atari.
Vous pouvez retrouver un mini-dossier des différentes productions du duo à cette adresse : petit point sur les productions Duranik.
Présentation du jeu :
Sturmwind est un jeu indépendant, proposé sur CD et non sur GD-Rom.
Non zoné il est exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version. Son développement a duré plusieurs années et a d'abord été programmé pour sortir sur Jaguar sous le nom de Native.
Il s'agit d'un shoot'em up horizontal au même titre que R-Type ou Pulstar et à la particularité de mêler 2D et (fausse) 3D.
Le jeu propose 7 niveaux décomposés en plusieurs parties que je nommerai levels, ces derniers ayant chacun un boss final.
Sturmwind est compatible VGA, VMU, pad et stick arcade mais aussi avec un nouvel hardware (non-officiel) : le SD card. Il vous permettra de récupérer les captures d'écran que vous aurez réalisées en cours de partie. Les screenshots qui agrémentent cette page sont d'ailleurs réalisés à l'aide de ce petit hardware.
Exemple de SD-Card |
Pour ce qui est du scénario, je ne vais pas vous en faire le speech, vous admettrez aisément que l'histoire n'a pas trop d'importance dans ce genre de jeu.
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LE TEST
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Le packaging :
Le pack Regular est sobre, livré sous blister. Le boitier est celui d'un CD classique blanc, le mien est arrivé cassé.
Une très belle notice d'une vingtaine de pages fait aussi office de double-jaquette (une de chaque coté du livret). La qualité du papier et son impression sont de bonne qualité. Nous y retrouverons les principales informations détaillées en anglais : armes, bonus, écrans et contrôles.
C'est une des plus belles notices de jeux indépendants qu'il m'ait été donné de voir.
Dans les points négatifs nous pouvons souligner l'absence de scénario dans la notice et de spin card pour les collectionneurs.
Note : 4.5/5
Introduction, options, menu :
Alors que la plupart des jeux indépendants Dreamcast ne propose pas d'introduction, Sturmwind s'offre le luxe d'une très belle introduction, un effort significatif à souligner même si la voix est en allemand... langue non abordable par tout le monde. Une fois passée, le menu principal s'affiche offrant plusieurs choix.
Le High Score qui comme son nom l'indique récapitule les meilleurs scores enregistrés sur VMU en fonction des modes. Vous pouvez d'ailleurs participez avec la communauté ici ou bien sur le système de ranking, classement en ligne, ici : duranik.com/sturmwind.
Les Options permettant le paramétrage de la difficulté, du sons, des contrôles et l'ajustement de l'écran.
Le Bonuses : images, vidéos... qui seront débloqués au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu.
Le Start Game, nous permez d'entrer dans le vif du sujet. Seuls deux modes de jeux bien similaires sont proposés : Arcade et Normal. La principale différence entre les deux modes est que le second gère l'auto-save (voir plus bas dans le review) contrairement au premier qui se voit aussi amputé de quelques levels.
Note : 4/5
Les graphismes, le design :
La béta de Sturmwind m'en avait franchement mis plein les yeux, il en est exactement de même pour la version finale. Exceptionnel, hallucinant, sublime... les superlatifs manquent tant le jeu est beau. On laisse perdre le fil de son aventure pour admirer les joyaux que sont les tableaux du jeu, les ennemis, les fonds d'écran, le moindre objet est merveilleux.
Lors de votre périple vous traverserez de multiples thèmes : aquatique, enneigé, obscure...
Un exemple d'effet de lumière du niveau 1-1 |
Des explosions aux effets de lumière et d'eau rien n'est à jeter, les développeurs ont poussés la 128 bits de Sega dans ses derniers retranchements.
Jeux de lumière dans l'obscurité du niveau 3-2 |
Les tirs ennemis se différencient parfaitement des décors tout est respectant le thème qu'ils empruntent
Seul petit défaut, j'entends déjà railler ceux qui ont touché au jeu, certains boss paraissent un peu "plats" comme s'ils manquaient de consistance malgré leurs tailles gigantesques.
Sturmwind peut se targuer d’être, si ce n'est le, l'un des plus beaux jeux de la Dreamcast.
Note : 4.9/5
Kraken n'est pas en peluche ici ! Niveau 4-1. |
Animations :
Les animations sont très nombreuses, le jeu est en perpétuel mouvement, peut-être parfois un peu trop rendant l'action, très exceptionnellement, fouillie.
Explosions en niveau 1-1 |
L'action est rythmée par d'innombrables ennemis et pièges en tous genres sortant de tous les cotés de l'écran ainsi que des différents arrières plans.
Niveau animation aussi le jeu est grandiose. Cette alliance de somptueux graphismes à d'animations futuristes ultra réussies est un régal pour les yeux.
Note : 4.5/5
Tout début du niveau 1-1 |
Maniabilité :
La manette bien particulière de la Dreamcast est utilisée à bon escient, le vaisseau répond intuitivement, c'est encore une fois parfait. Les fonctions des boutons sont modifiables dans les options.
Boss du niveau 2-1 |
Note : 5/5
La musique composée par 5o5 est du genre électro-rock (désolé si je me trompe ^^) collant parfaitement à l'ambiance générale du jeu, une excellente surprise. Le volume par défaut de la musique est un peu trop faible, il vous faudra modifier les réglages du son dans les options pour en profitez pleinement.
Niveau 1-3 : des flèches indiquent les dangers immédiats |
Note : 4.5/5
Bruitages et effets sonores :
Pour ce qui est des bruitages, ils sont de très bonnes factures, eux aussi. Les explosions ne manquent pas d'effets sonores, elles sont même parfois assourdissantes à en devenir gênant à certains passages.
Level 1-1 |
Note : 4/5
Durée de vie :
Les deux seuls modes n'offrent pas d’expériences vraiment différentes.
Le mode Normal est en "auto-save par paliers" c'est à dire que la sauvegarde est automatique après chaque passage de niveau et level. Vous pourrez repartir de n'importe lequel une fois qu'ils ont été terminés avec boss de fin détruit. Ce mode de jeu vous offrira une grande aventure d'une quinzaine de levels, les achever vous demandera très certainement de longues heures de jeu.
Terminer Sturmwind dans ce mode ne relève pas de l'exploit comme pour certains shmup (Dux 1.0 pour le citer).
Niveau 7-1, la fin du jeu est proche |
Si vous êtes un gros joueur, le mode Arcade vous est tout destiné. Ce mode de jeu ne permet pas de sauvegarde, il vous faudra faire le jeu de A à Z sans fléchir.
Vous avez une centaine de secondes pour détruire le Boss, niveau 1-4 |
Il devrait en être de même pour les High Score Gamer qui devraient être comblés notamment par les différentes Wave Bonus (voir plus bas).
La galerie Bonuses avec superbes images, vidéos et autres informations à débloquer au fur et à mesure de vos avancées dans le jeu rajoute un petit plus à la durée de vie.
Note : 3/5
Une soupe bien spéciale en milieu de niveau 2-1 |
En Conclusion :
Jouer à Sturmwind c'est s'en mettre plein les yeux et les oreilles, c'est s'émerveiller toutes les cinq secondes malgré plusieurs heures de jeu, c'est avoir les yeux comme le loup de Tex Avery, c'est.... c'est magique. Je prends un grand plaisir avec ce jeu. On sent que la Dreamcast sort ses tripes qui n'a rien à envier aux productions actuelles.
Cependant, je dois essayer de rester objectif (dur dur) et admettre que certains ne le prendront probablement pas leur pied. Sturmwind a bien d'énormes qualités incontestables mais peut se montrer bien plat pour les amoureux de bullets et du manic-shooting. Le jeu de Duranik vise avant tout un large public.
Personnellement, il fait parti de mon top 5 des jeux Dreamcast au coté de Under Defeat pour n'en citer qu'un. Ses plus gros défauts sont ses deux seuls modes de jeu bien similaires et le peu diversité d'armement du vaisseau.
Comme dirait mon boucher : Achetez-le ou pendez-vous !
Merci Duranik, je vous aime.
Notes globales : 9.5/10
Ce que j'ai aimé :
- Des graphismes extraordinaires
- Une animation toute aussi grandiose
- Les multitudes d’ennemis et de boss
- Les musiques de 5o5
- La capture d'écran in-game
- 16 niveaux
- C'est beau .... quoi je l'ai déjà dit ?
- Les bonus et clins d’œils
- Le gameplay
- Du mouvement toujours du mouvement
- L'utilisation du Sd-Card
- Les éléments naturels mis à contribution
Ce que j'aurais aimé :
- Les vidéos de replay récupérables sur SD-Card
- Un choix de vaisseau
- Un mode 2 joueurs
- Une spin card
- Une édition/distribution digne ce jeu (RSG : shame on you !)
Ce que je n'ai pas aimé :
- Seulement 3 types d'armes
- Seulement 2 modes de jeu très similaires
- Les bruitages des explosions sur certains passages
- La langue utilisée dans l'introduction
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EN VRAC
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Les ennemis et les boss (aïe-aïe-aïe) :
Durant votre combat contre les forces du mal, vous combattrez une grande quantité d'adversaires : vaisseaux, tanks, robots, animaux... la diversité et leur nombre sont impressionnants.
Pour le plaisir, toujours le poulpe de Native ! |
Boss du niveau 3-1 |
Bullets du boss niveau 1-1 |
Tout au long de votre traversé vous devrez nous seulement lutter contre vos ennemis en tous genres mais aussi contre les éléments naturels. Par exemple le vent vous ballotera dans tous les sens ou bien donnera de la vitesse à certains objets qui deviennent alors des violents projectiles.
Niveau 4-2 les éléments naturels se déchainent |
Votre vaisseau ressemble beaucoup à celui du jeu R-Type, de forme allongée il répond au doigt et à l’œil. Contrairement à moult jeux de ce type il ne sera pas détruit au premier tir ou touche ennemie.
Vous disposez de 3 "chances" qui sont directement liées aux armes, pas clair ? Je m'explique.
Lorsque vous êtes touchés l'arme que vous utilisiez est détruite. Ayant trois armes différentes vous pouvez donc infliger deux touches au vaisseau sans qu'il soit détruit. Au troisième tir subit, vous perdrez une vie parmi les deux disponibles.
Niveau 3-1 en vue de dessus |
Le tir de couleur verte, le plus puissant et le plus précis des trois, sa direction est rectiligne ne couvrant que très peu l'écran.
Les tirs bleu et jaune sont approximativement de même puissance. Le bleu est un tir large formant une vague vous protégeant par la même occasion. Le dernier, le jaune quant à lui est le seul à partir de l'arrière vers l'avant en arc de cercle, la pression du bouton joue ici un rôle important. Il permet ainsi de d'éradiquer les ennemis situés sur et sous votre vaisseau.
Soulignons que les tirs des trois armes peuvent être dirigées soit vers l'avant, soit vers l'arrière du vaisseau.
Pour le plaisir des yeux ? |
Le bouton X permet de changer la direction du tir, niveau 4-1 |
Vaisseau avec 2 drones, niveau 2-1 |
En plus des tirs classiques, les Smart Bomb sont à votre disposition, vous pourrez en stocker trois. Ce sont les classiques bombes détruisant tous, ou presque, sur l'écran : ennemis et décors. Une seule vous est attribuée en début de jeu mais certains ennemis en libéreront après leur destruction. De même vous pourrez cumuler des vies supplémentaires grâce à l'objet 1Up.
Écran supérieur détaillé |
Wave Bonus, le graal des High Score gamers :
Une Wave Bonus apparaitra lorsque vous aurez détruit toute une série d'ennemis d'un coup. Les mots Wave Bonus apparaitront alors à l'écran, si vous détruisez toutes les lettres dans le temps imparti, vos points par ennemis détruits seront multipliés. Plusieurs Wave Bonus peuvent arriver successivement.
Wave Bonus en niveau 1-1 |
Des détails qui comptent :
Tout au long du jeu de nombreux clins d’œil et autres objets en incohérence totale avec la partie ont été volontairement glissés par Duranik : lemmings avec parapluie descendant du ciel, ballon de foot... Vous pouvez retrouver ou donner vos découvertes insolites sur le topic dédié du forum ici : Jeu de l'insolite Sturmwind.
Level 3-1 : euh... ya un ballon là ?! Non ? |
Le support du SD Card :
Comme signalé plus haut Sturmwind est le premier jeu commercial compatible avec SD Card. Ce petit hardware généralement connecté au port série de la console est en communication avec le jeu.
Il permet la capture d'écran. Pour les réaliser c'est très simple, connectez votre SD Reader (avec carte) et allumez votre console avec Sturmwind en place. Le jeu reconnait alors votre SD Card.
Une fois le jeu lancé, mettez en pause et appuyez sur Y pour prendre le screenshoot, il sera enregistré au format .BMP sa taille sera de 640x416. Vous pourrez ensuite le récupérer depuis un PC par exemple, il sera localisable en \STURM\SCREENS\LEVELx_x\.
L'équipe de développeurs Duranik a laissé entendre que des ajouts de contenu (DLC) pourraient être disponibles dans le futur, la "mise à jour" passerait alors par le SD Card. Il y a peu, elle a questionné les fans pour savoir ce qu'ils aimeraient, plus d'informations dans cette news : Sturmwind, la-suite.
Site officiel : duranik.com
Pour donner votre avis et votre note sur le jeu : http://x-community.grafbb.com/t814-notez-sturmwind
NXEngine / Cave Story pour DC
Histat vient de porter une complète open-source du jeu de plate-formes Doukutsu Monogatari, plus communément appelé Cave Story. Ce jeu utilise le monteur NXEngine.
DCeric nous propose sa vidéo du jeu :
Pour jouer au jeu suivez le guide ci-dessous :
1- Téléchargez Cave Story 1.0.0.6 avec le patch de traduction anglaise disponible sur le lien du site officiel donné en fin de news. Extrayez le tout. Un dossier cavestory est alors créé.
2- Téléchargez le fichier nxextract.zip disponible sur le lien donné en fin de news et extrayez les différents fichiers dans le dossier cavestory.
3- Dans le dossier cavestory, lancez nxextract.exe. Pressez une touche jusqu'au message de succès et fermez le programme.
4- Retirez du dossier cavestory les fichiers nxextract.exe et SDL.dll, il ne doit vous rester que les dossier data, endpic, org et pxt ainsi que les fichiers drum.pcm, smalfont.bmp, sndcache.pcm, sprite.sif, stage.dat, tilekey.dat et wavetable.dat
5- Téléchargez BootMake v1.2 et extrayez le tout.
6- Téléchargez nxdc-0.13.06.01 et extrayez le fichier 1ST_READ.BIN dans le dossier cavestory et IP.BIN dans le dossier Tools de BootMake
7- Lancez BootMake, en Source Directory sélectionnez le dossier cavestory et dans Destination file choisissez l'emplacement où vous voulez que votre cdi soit placé
8- Une fois le cdi créé testé-le avec nullcd (facultatif) et/ou gravez-le sur CD.
Si vous voulez aller plus vite, je vous ai préparé le CDI en lien donné en fin de news ;-).
Contrôles :
Pad DC :
D-pad: gauche, droit, haut, bas
A: saut
B: tir
X: inventaire
Y: carte
L trigger: arme précédente
R trigger: arme suivantet wepon
Clavier DC :
Flèches, f1 - f12, esc, 0 - 9, a - z
Start: F3
Téléchargements :
Site officiel de Cave Story : shii.org/pixel
Site officiel du portage DC : sourceforge.net
Source : dcemulation.org
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t954-nxengine-cave-story-pour-dc
DCeric nous propose sa vidéo du jeu :
Pour jouer au jeu suivez le guide ci-dessous :
1- Téléchargez Cave Story 1.0.0.6 avec le patch de traduction anglaise disponible sur le lien du site officiel donné en fin de news. Extrayez le tout. Un dossier cavestory est alors créé.
2- Téléchargez le fichier nxextract.zip disponible sur le lien donné en fin de news et extrayez les différents fichiers dans le dossier cavestory.
3- Dans le dossier cavestory, lancez nxextract.exe. Pressez une touche jusqu'au message de succès et fermez le programme.
4- Retirez du dossier cavestory les fichiers nxextract.exe et SDL.dll, il ne doit vous rester que les dossier data, endpic, org et pxt ainsi que les fichiers drum.pcm, smalfont.bmp, sndcache.pcm, sprite.sif, stage.dat, tilekey.dat et wavetable.dat
5- Téléchargez BootMake v1.2 et extrayez le tout.
6- Téléchargez nxdc-0.13.06.01 et extrayez le fichier 1ST_READ.BIN dans le dossier cavestory et IP.BIN dans le dossier Tools de BootMake
7- Lancez BootMake, en Source Directory sélectionnez le dossier cavestory et dans Destination file choisissez l'emplacement où vous voulez que votre cdi soit placé
8- Une fois le cdi créé testé-le avec nullcd (facultatif) et/ou gravez-le sur CD.
Si vous voulez aller plus vite, je vous ai préparé le CDI en lien donné en fin de news ;-).
Contrôles :
Pad DC :
D-pad: gauche, droit, haut, bas
A: saut
B: tir
X: inventaire
Y: carte
L trigger: arme précédente
R trigger: arme suivantet wepon
Clavier DC :
Flèches, f1 - f12, esc, 0 - 9, a - z
Start: F3
Téléchargements :
Site officiel de Cave Story : shii.org/pixel
Site officiel du portage DC : sourceforge.net
Source : dcemulation.org
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