Il y a maintenant plus d'un mois sortait le jeu de l'équipe Duranik : Sturmwind. Alors que des clients attendent toujours leurs copies ou leurs remboursement auprès de RedSpotGames, l'équipe de développeurs communique.
Tout d'abord via une une conversation par e-mail que j'ai signalé "ouverte". A la question de savoir si Duranik pouvait me donner des informations sur leur éventuel futur projet, voici la réponse d'un des membre de l'équipe :
Thats way to early, we don´t even know what platform it will be,
still DC or something else, if its DC it won´t certainly be a shmup.
There are around 3 more coming in the near future, so the market is somehow flooded.
Pour les non-anglophones : C'est trop tôt pour le dire, nous ne savons pas sur quelle plate-forme il sera développé, sur DC ou autre, un chose est sure si c'est sur DC se ne sera pas un shmup. 3 shoot'em up sortent en peu de temps sur cette console, le marché est saturé.
Second point com, Duranik pose une question qui peut sembler assez surprenante sur leur compte facebook :
If you could add/change 2 things in the game, what would it be ? Everyone please
Toujours pour les non-anglophones : Si vous deviez changer ou modifier 2 choses sur Sturmwind, lesquelles seraient-ce ? Merci.
Étonnante question mais à bien y réfléchir le jeu étant (le premier jeu) compatible SD Reader on pourrait donc se poser la question de savoir si Duranik n'a pas prévu de sortir des "DLC" (gratuits très certainement) du jeu via le port SD Reader de la console.
TDGMods vient de diffuser via facebook une nouvelle capture d'écran d'Hypertension, l'un de leurs futurs jeux FPS pour Dreamcast utilisant le moteur 3DGE. Une nouvelle arme y est dévoilée : la hache.
Alors que des nouvelles sur la sortie de Redux se font attendre, Hucast propose en vente la version limitée (Limited Edition) de Dux 1.5. L'édition est composée du jeu Dux 1.5, du CD intégrant les différentes musiques du jeu et d'un manuel, ceci pour 55 euros.
Espérons que le manuel ne soit pas une simple feuille comme c'est le cas dans la version RE du jeu en test ici : Dux 1.5 RE Review.
dRxLaX, un jeu aux bien belles couleurs, est développé par un membre de dcemulation.org sur de multiples plate-formes. L'homebrew devrait être prochainement adapté sur la Dreamcast.
L'auteur propose une vidéo du jeu réalisé sous Mac :
Lors d'une toute nouvelle vidéo postée sur youtube, les responsables de Elysian Shadows dévoile leur futur jeu RPG développé sur de multiples plate-formes dont la Dreamcast.
Je vous en ai extrait la partie nous intéressant, celle sur la console de Sega.
Mise à jour de l'émulateur ScummVM pour nos Dreamcast, il passe en version 1.6.0.
Changelog :
1.6.0 (2013-05-31)
New Games:
- Added support for 3 Skulls of the Toltecs.
- Added support for Eye of the Beholder.
- Added support for Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.
- Added support for Hopkins FBI.
- Added support for Tony Tough and the Night of Roasted Moths.
- Added support for The Journeyman Project: Pegasus Prime.
- Added support for the Macintosh version of Discworld 1.
General:
- Added a new save/load chooser based on a grid of thumbnails. This is only
supported for resolutions bigger than 640x400. The old chooser is still
available and used for games without thumbnail support. It is possible to
select the old one as default too.
- Rewrote VideoDecoder subsystem.
- Added Galician translation.
- Added Finnish translation.
- Added Belarusian translation.
- Using the mouse wheel on a slider widget now changes the value by the
smallest possible amount. This is more predictable than the old behaviour,
which was to change the value by "one pixel" which would sometimes not
change it at all.
- Updated MT-32 emulation code to latest munt project snapshot.
- Added FluidSynth settings dialog, mainly for reverb and chorus settings.
- Fixed crash on certain Smacker movies.
Cine:
- Improved audio support for Amiga and AtariST versions of Future Wars.
Now music fades out slowly instead of stopping immediately. Sound
effects are now properly panned, when requested by the game.
CGE:
- Soltys contains a puzzle requiring the ALT key to be pressed while clicking
on an object. This puzzle has been disabled on devices not using this key.
Drascula:
- Resolved multiple UI issues with the original save/load screen.
- Added advanced savegame functionality, including savegame timestamps and
thumbnails and the ability to load and delete savegames from the launcher.
It's now possible to use the ScummvM save/load dialogs.
- The F7 key (previously unmapped) now always shows the ScummVM load screen.
The F10 key displays either the original save/load screen, or the ScummVM
save screen, if the user has selected to use the ScummVM save/load
dialogs.
Dreamweb:
- Now that the game is freeware, there is a small extra help text showing
the available commands in the in-game terminals when the player uses the
'help' command. Previously, players needed to consult the manual for the
available commands. Since this reference to the manual is a form of copy
protection, this extra line can be toggled by the ScummVM copy protection
command line option.
Groovie:
- Simplified the movie speed options, and added a custom option for The 7th
Guest. Movie options are now "normal" and "fast", with the latter changing
the movie speed in T7G to match the faster movie speed of the iOS version.
The game entry might need to be readded in the launcher for the new setting
to appear.
SAGA:
- Added music support for the Macintosh version of I Have No Mouth and, I
Must Scream.
SCUMM:
- Implemented Monkey Island 2 Macintosh's audio driver. Now we properly
support its sample based audio output. The same output is also used for
the m68k Macintosh version of Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
- Improved music support for the Macintosh version of Monkey Island 1. It
now uses the original instruments, rather than approximating them with
General MIDI instruments, and should sound a lot closer to the original.
- Added sound and music support for the Macintosh version of Loom.
- Handle double-clicking in the Macintosh version of Loom.
- Major bugfixes in INSANE (the Full Throttle bike fights).
TOUCHE:
- Added support for Enhanced Music by James Woodcock
(http://www.jameswoodcock.co.uk/category/scummvm-music-enhancement-project/).
Hucast dévoile le stick arcade destiné aux trois généreux bakers de
la kickstarter. Ces derniers qui avaient donné $1,000 au minimum
recevront donc ce stick aux couleurs de Redux avec leur jeu dés qu'il
sera disponible.
Pour
le moment toujours aucune date de sortie du shmup qui accuse déjà six
mois de retard (initialement prévue en décembre 2012).
Officiellement annoncée en juin 2013 sur Dreamcast, il y a fort à penser que la date de sortie de Neo XYX soit reportée ultérieurement. Plusieurs indices vont dans ce sens.
Le premier est que la version MVS du jeu de la NG Dev Team initialement prévue pour avril puis mai vient de passer au mois de juillet. Cette version arcade est toujours la première à sortir, en effet elle fait office de beta par la Team pouvant être corrigée via un port mini USB sur la cartouche.
Second indice est celui de la date de mise en stock par l'un des principaux revendeurs du jeu play-asia.com. Ces derniers donnent la date de septembre.
Encore un jeu qui ne respectera pas ces engagements sur ses dates de sortie.
Lors de la précédente PGR, Horeus d'allgamers.fr a interviewé le duo de développeurs du futur jeu Dreamcast : Dynamite Dreams.
En plus d'apprendre que le jeu ne devrait pas être disponible dans l'année mais plus vraisemblablement en 2014, l'équipe responsable du jeu a offert une série de capture du jeu. Parmi-elle un comparatif avant-après des plus impressionnant démontrant le niveau de finition du jeu.
Je vous conseille la lecture de cette entrevue disponible dans le lien source.
Il y a quelques jours je vous proposais deux méthodes pour réaliser les copies de sauvegarde de vos jeux préférés : la méthode par BBA et celle par SD Card. Aujourd'hui je vous offre une nouvelle technique, celle utilisant un Coder Cable.
Au niveau prix de revient cette méthode se situe à mi chemin entre les deux démarches précédentes par contre la manipulation est bien plus longue du fait temps de dump du jeu.
KOS l'environnement de développement utilisé par (quasiment) toutes les productions indépendantes dreamcast (de Feet Of Fury à Fast Striker en passant par Dynamite Dreams) n'est pas mort.
Après presque dix ans d'inactivité de l’environnement, BlueCrab, développeur solitaire de la scène Dreamcast, vient de le mettre à jour en le passant en version 2.0.0. Cette dernière apporte de très nombreuses nouveautés comme le support des cartes SD et un nouveau pilote Ethernet supportant l'UDP et le TCP ouvrant ainsi la porte à de nouvelles fonctionnalités "online" de la console.
Sorti
il y a quelques jours Fighting Street vient se mettre à jour en
corrigeant quelques bugs et erreurs. Voici le change log du BoR en
version 1.01 donné par Ripfire :
La NG Dev Team vient de mettre en vente ses productions en version
reprint. Vous pouvez dés à présent commander les jeux Last Hope Pink
Bullet, Fast Striker ou bien encore Gun Lord aux prix respectifs de
19,95, 24,95 et 29,95€.
Aussi
les développeurs allemands proposent un pack Newcomer contenant les 3
titres pour 64,95€ ce qui vous fera économiser 10 euros.
Une belle occasion à ne pas louper pour tous ceux qui ont rater les précédentes ventes.
Tous les jeux sont disponibles à l'adresse habituelle : ngdevdirect.com
Vous pouvez retrouver les tests de jeux à cette adresse : reviews et previews du blog. Source : e-mail de l'équipe.
Fighting Street est un jeu BoR créé par Ripfire basé sur celui de Ericard nommé Street Fighter Ultimate Collection. Pour le moment le jeu ressemble à une extension de Street Fighter One, réalisé sur Mugen.
Le jeu est encore en développement, la version future sera complètement indépendante de Street Fighter Ultimate Collection avec stages, ennemis et système de combat exclusifs.
Plusieurs semaines se sont passées depuis la dernières informations autour de Saviour le RPG 2D de l'équipe 2D-Retroperspectives. Aujourd'hui les développeurs sortent de leur silence et offre une nouvelle capture du jeu.
Nous pouvons voir que chaque détail et objet du jeu est extrêmement travaillé.
Hier un tutoriel était mis en ligne vous expliquant comment réalisez vos back-up avec un Broadband Adapter (BBA), voir ici. Aujourd'hui un nouvel explicatif vient de trouver sa place sur le forum, il détaille toujours comment faire une copie de sauvegarde mais cette fois-ci avec un SD Reader.
Cette méthode est bien moins couteuse que celle du BBA, en effet un SD Reader coute environ 20 €.
Mise en ligne ce soir d'un nouveau tutoriel qui vous expliquera la méthode à employer pour réaliser vos copies de sauvegarde depuis vos Dreamcast muni d'un Broadband Adapter, plus communément appelé BBA.
Dans les prochains jours une nouvelle méthode, beaucoup moins onéreuse (un BBA coute dans les 100 à 150 €...), vous sera expliqué.
Alors que le jeu de l'équipe Duranik est sorti depuis presque un mois et la plupart des clients du revendeur, Red Spot Games n'ont pas encore été livrés, le site officiel de la boutique vient d'être discrètement mis à jour. Cet update indique que les deux éditions de Sturmwind sont "Out Of Stock" comprenez "plus de stock".
Espérons que ceux qui ont commandé leur jeu depuis des jours, des semaines, des mois voir même des années pour certains le reçoivent un jour... et en bon état. En effet, rien n'est moins sur, les plaintes se multiplient sur les différents forums de discutions et autres réseaux sociaux. Des clients auraient reçu leurs pack Collector en mauvais état : vaisseau cassé, boitier fêlé ou encore jeu (mal pressé ?) ne se lançant pas sur la console.
Aussi notons que des personnes reçoivent des packs Collector pour des packs Regular et que d'autres réceptionnent des jeux alors qu'ils avaient précédemment annulé leur commande. Indiquons au passage l'arrêt de la communication, déjà minimaliste, de l'éditeur depuis la sortie du jeu.
Bref, Red Spot Games donne encore une fois de l'eau au moulin de ceux qui mettent en évidence le manque de professionnalisme et de respect de l'éditeur.
Je conseille fortement la lecture ou relecture de la Saga Sturmwind régulièrement mise à jour.
Il y a quelques jours Neoblast nous dévoilait une vidéo de Earthcall Project. ce projet est celui de remettre en place un système de serveurs pour permettre de jouer à Planet Ring.
Aujourd'hui il récidive en moi proposant une nouvelle vidéo du projet sur Ball Bubble, un des mini-jeux du jeu.
Aucune date de sortie n'a été annoncée pour le moment.
Ce matin j'ai mis en ligne toute une série de tutos, principalement axé SD Card mais pas que.
Ils vous exploreront comment utiliser son SD-Card, comment créer vos isos pour SD Loader de Dreamshell ou installer l'environnement Cygwin / Kos sur PC Windows.
Le site allemand de jeux, consoles et accessoires konsolenkost propose désormais à la vente des Coders Cables.
Cet adaptateur série sont devenus extrêmement rares à la vente, ils permettent de lancer ses propres codes non signés directement sans passer par un CD gravé, ils peuvent aussi réaliser les copies de sauvegarde (back-up) de vos jeux officiels préférés.
Une occasion à ne pas laisser perdre, il vous en coutera une trentaine d'euros. Dommage que le revendeur ne propose pas la version USB.
Une vidéo réalisée par mes soins il y a quelques jours. Elle montre une partie de Dux 1.5 terminée d'un trait en un seul crédit.
Rien d'extraordinaire cependant, le jeu est relativement facile et à la portée de tous joueurs.
Pour rappel vous pouvez retrouver la review du jeu à cette adresse : Dux 1.5 la review.
Artemio Urbina vient de sortir une nouvelle version de 240p Test Suite. Il s'agit d'un code réservé aux développeurs qui leur permet de tester une multitude d'effets en 240p pour leur projet. L'utilitaire tel qu'il est fait peut-être aussi très pratique pour régler une Dreamcast dans une borne d'arcade.
Après plusieurs mois d'absence de mod sur console Dreamcast, Oskunk revient en force avec une peinture que les fans de Shenmue ne manqueront pas d'apprécier. Je vous laisse admirer le formidable travail effectué.
Vous pouvez retrouver les différentes news des créations d'artiste via une simple recherche google : Custom Art. Aussi je vous conseille de visiter le site officiel d'Oskunk, il est rempli de superbes choses.
Édition du 06 mai 11h10, le lien de téléchargement a été supprimé par l'auteur...
Cinquième compilation de OpenBoR par Ripire pour notre Dreamcast.
Cette fois-ci notre ami espagnol a intégré pas moins de douze mods pour un CD d'environ 775 MB !
Voici la liste des OpenBoR disponibles :
BattleToads in ComixZone Lands v1.01 (OpenBOR v3.0 Build 2615)
Captain Commando and The Avengers v1.01 (OpenBOR v3.0 Build 2615)
Crime Buster v1.00 (OpenBOR v3.0 Build 2615)
Dupla de Dragoes: Final Version (OpenBOR v3.0 Build 2757)
Final Fight GOLD: The World Warrior v2013.04.19 (OpenBOR v3.0 Build 3109)
Multiples petits clins d’œil à la dreamcast dans un clin de girls-band russe. Nous pouvons y voir à plusieurs reprise la légendaire manette et la console de Sega.
Turf, fidèle lecteur du site, nous informe via l'onglet Contact du blog, que Sturmwind, tant attendu par la plupart des clients de RedSpotGames, et Dux 1.5 viennent d'être proposés en téléchargement warez.
Concernant Sturmwind, il ne s'agit pas de la version finale du jeu mais d'une bêta où seul un niveau serait jouable. Le fichier Dux 1.5 serait quant à lui le jeu complet en version finale.
Turf nous donne les indications ci-dessous ainsi que les captures d'écran (retravaillées par mes soins) d'un des sites accueillants ces jeux.
Sturmwind : CRC32 du fichier zrzo.rar : 3E16D531 et CRC32 du fichier sturwind beta.cdi : 1DA29192
Bien entendu la distribution de ces versions est totalement illégale et le blog / forum ne les propose(ra) jamais.
A partir d'aujourd'hui Hucast propose une promotion sur leur jeu Dux 1.0. Le prix du shoot'em up en version reprint est abaissé à 12.95€ jusqu'au à 11 mai prochain contre presque 19€ habituellement.
Une belle occasion de vous procurer le tout premier jeu de Hucast, l'offre est disponible ici : hucast.com. Vous pouvez retrouver la review de ce jeu à cette adresse : Dux 1.0 review.
Hucatst nous avertit qu'il n'y a plus de CD gratuit de Dux 1.5 disponible pour les possesseurs de la version 1.0 du jeu. Vous ne pourrez donc plus demander la version gratuite 1.5 si vous avez précédemment acheter Dux comme il était possible auparavant (voir cette news).
L'équipe signale que la version boite du jeu est toujours disponible à la vente à cette adresse : Dux 1.5.
Je possède depuis plusieurs mois maintenant le Scanliner de Beharius.
Il s'agit d'un générateur de scan-lines VGA, je l’utilise exclusivement avec une de mes dreamcast sur écran HD 82 cm.
Les
scan-lines sont des lignes créées pour rendre l'image plus cathodique
sur les écrans actuels. C'est un effet old-school recherché par les
geeks retrogamers.
Notes concernant ce test :
Pour remettre les choses dans leur contexte, Last Hope Pink Bullets est un
jeu indépendant réalisé par un petit groupe de développeurs, il s'agit
d'un projet indépendant loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Cependant il reste l’œuvre de professionnels ou semi-professionnels, ce
n'est donc pas un "homebrew". Je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Les différentes captures d'écran, exceptées celles du packaging, ont été prises directement sur le web.
Trailer du jeu :
Voici le trailer du jeu datant de juillet 2009 :
Présentation des développeurs :
Le jeu est développé par la NG Dev Team. Cette équipe est composée des 2 frères Hellwig, elle est plus spécialisée dans le développement de jeux Neo
Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions
sur notre belle boite blanche.
Présentation du jeu : Last Hope Pink Bullets est un jeu indépendant sorti dans le dernier semestre 2011, sur CD et non sur GD
comme le sont tous les jeux officiels. Il est non zoné et
exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001),
quelque soit sa version. Last Hope Pink Bullets est une nouvelle version du jeu Last Hope sorti en 2007 sur Dreamcast, il s’agissait du premier jeu de la NG Dev Team. Le changelog donné par les développeurs est le suivant :
six crédits et réapparition instantané après perte d'une vie
vaisseau plus rapide dès le début du jeu
le vaisseau est continuellement équipé du Rotary Protection Unit
la Rotary Protection Unit peut détruire les ennemis
cinq niveaux de difficulté réglable
difficulté du jeu moins relevée
plus de visibilité
un système de scoring plus pointu
de tirs ennemis roses (Pink Bullets)
Historique :
Quatre ans après la première version de Last Hope, la NG Dev Team revient avec une version plus simple et plus visible du jeu. Last Hope avait été très mollement reçu par les joueurs, sont coté sombre et beaucoup trop difficile en étaient les principales causes.
Accessoires compatibles :
VMU
Stick Arcade (non testé dans cette review)
Pad original
VGA
Présentation du jeu : Last Hope Pink Bullet est un shoot'em up horizontal. Le jeu ne possède qu'un seul mode où vous devrez traverser plusieurs mondes. Il n'est jouable qu'un à un seul joueur.
D'abord développé pour Neo Geo MVS - AES, la version Dreamcast de Last Hope Pink Bullet est un portage qui est sorti quelques semaines plus tard.
Une fois le jeu lancé, un menu s'offre à vous. Un How to play vous explique les fonctionnalités de votre vaisseau. Un menu Options pour les différents paramétrages du jeu (difficulté, manette...). Ensuite viennent le fameux tableau des High Scores et enfin le Star Game pour commencer une nouvelle partie.
Pas d'introduction dans le jeu seules des démonstrations des différents niveaux qui tournent en bouclent.
Le jeu s'étend sur six niveaux assez petits, chacun d'eux hebergeant un boss à abattre pour passer au niveau suivant.
Les ennemis sont nombreux et utilisent toutes les voies possibles : les airs, l'eau, le sol...
Le packaging :
Le jeu est contenu dans un boitier genre DVD en plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.
Le jeu est fourni avec est un livret d'une petite dizaine de
pages en anglais et japonais. Cette notice en papier plastifié est de
très bonne qualité. Elle nous détaille très succinctement le jeu : ennemis, stages,
configuration manette... mais principalement et parfois même exclusivement en japonais. Vraiment dommage, une explication totale dans la langue de Shakespeare n'aurait été préférable.
Note : 3/5
Les graphismes et animations
Le jeu est très sombre. On a parfois du mal à distinguer les ennemis. Pour ce qui est des tirs et autres projectiles de ces derniers, ils sont quant à eux, sauf à de rares exceptions, bien plus repérables que dans la première version du jeu.
Les graphismes même s'ils se veulent volontairement old-gen, sont globalement assez vilains. N'utilisez pas de cable VGA / VGA Box, le jeu n'est pas du tout adapté. Comme pour tous les jeux de la NG Dev Team, la police d'écriture est spéciale... je la trouve moche.
Les animations sont fluides, le Rotary Protection Unit (module) est raide lors de ces déplacements.
Tout est bien en deçà des capacités de la Dreamcast.
Note 1.5/5
La bande son :
Les musiques sont de bonnes qualités, rythmées elles collent bien à l'univers presque glauque du jeu. La bande son fait partie des points forts du jeu.
Note : 4.5/5
Les bruitages :
De nombreux effets sonores cependant certaines explosions sont de qualité très médiocres et manquent de clarté, on croirait entendre du son en midi.
Note : 2/5
La maniabilité :
Le vaisseau répond parfaitement à nos demandes.
Les gâchettes permettent la rotation du module autour du vaiseau, un bouton est utilisé pour le tir classique et un autre pour le tir chargé.Parfaite pour ce qui est du déplacement du vaisseau, c'est rapide et fluide.
Les contrôles sont paramétrables via le menu des options mais sont bien pensés par défauts
Note : 5/5
La durée de vie :
Cette nouvelle version peut-être mise dans toutes les mains, la difficulté paramétrable a été bien pensée.
Le jeu ne compte que six niveaux de courte taille qui réduisent malheureusement considérablement la durée de vie.
Note : 2.5/5
En Conclusion : Alors que Last Hope se dotait d'une difficulté repoussante
à l’extrême, cette nouvelle version rééquilibre assez bien le
challenge. Cependant il manque encore de nombreux atouts au jeu pour
sortir du lot des shoot sur Dreamcast.
Cette nuit, le blog vient de passer ses 200 000 pages visionnées.
Créé il y a presque deux ans, le 26 juin 2011 plus précisément, le site compte entre 300 et 500 visites par jour ! Ce qui est considérable pour un blog traitant exclusivement d'une console dite old-gen.
Je vous remercie pour votre fidélité et encourage votre participation aussi bien dans les news quotidiennes (ou presque) autour de notre console fétiche que sur le forum dédié.
Dans les prochains jours, deux reviews vont vous être proposées : Last Hope Pink Bullets, la version revisitée de Last Hope de la NG Dev Team et le sublime Sturmwind de Duranik, deux shoot'em up aux ambiances bien différentes.
N'oubliez pas le concours photo qui vous permettra de libérer votre âme d'artiste et gagner des cadeaux.
L'équipe Retroguru, déjà responsable entre-autres des trois épisodes de Sqrxz (voir ici), annonce leur futur production multi-plateformes dont la Dreamcast. Xump, c'est son nom est un puzzle-game qui en est à 95% de développement.