Il y a quelques jours un nouveau projet de jeu Dreamcast était mis sur Kickstarter (voir cette news). Beaucoup de joueurs trouvaient le tarif du jeu (très) élevé, £70, soit environ 80 €.
KTX Software Development, le développeur - distributeur - éditeur, vient remédier au problème du prix en proposant un nouveau barème de tarifs avec une édition regular à £25 frais de port compris, soit environ 30 €, beaucoup plus abordable pour les fans que nous sommes.
Si la kickstarter s'avère être un succès, le jeu devrait être disponible en juillet 2013, le but a atteindre est de £35,000.
Pour être baker : http://www.kickstarter.com. Moi, j'en suis. :-)
Pour régair à cet article : http://x-community.grafbb.com/t648-nouveaux-prix-pour-leonas-tricky-adventures
Ecran Dux 1.5
Hucast fait monter la tension en distribuant régulièrement des petites informations autour de Dux 1.5 et Redux.
Aujourd'hui une capture du démarrage de Dux 1.5 provenant des bêtas tests.
Source : twitter.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t647-ecran-dux-15
Aujourd'hui une capture du démarrage de Dux 1.5 provenant des bêtas tests.
Source : twitter.com
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Little Ninja, développement sur rails !
Yuan Works, développeur de Wind and Water : Puzzle Battles pour Dreamcast (entre-autres), vient de communiquer autour du jeu Little Ninja, son éventuelle future production.
Les développeurs indiquent travailler sur le moteur du jeu (gravité, collision...), un nouveau membre a été embauché pour l'occasion. Ci-dessous une vidéo de l'éditeur de niveau du jeu :
Pas grand chose à signaler au niveau des graphismes, ce n'est pas leur priorité pour le moment. A noté que le héros aura un Némésis (Dieu), voir sprites ci-dessous.
Les développeurs remercient les personnes qui soutiennent leur projet et nous propose une mini FAQ.
Est-ce que Little Ninja tournera sur ma [ajoutez votre nom de console] ?
Techniquement parlant le jeu peut être porté sur beaucoup de supports, c'est à dire : Windows, Linux, Dreamcast , et portables à base Linux comme la Pandora et la GCW Zero.
Quand est-ce que le jeu sortira sur ma [ajoutez votre nom de console] ?
Chaque version est différente, elles nécessitent besoin de travail et ensuite de tests. Par exemple, W & W sur Dreamcast avait un manuel de 50 pages additionné à sa conception de l'emballage, il a fallu du temps. Le jeu a également été traduit à 100% en japonais. Nous ne savons pas encore si le projet sera réalisé, c'est trop tôt pour le dire.
Pourquoi ne pas faire de Kickstarter ou auvrir des précommandes ou encore trouver des financements ?
Lorsque W & W est sorti les choses était différentes ! Android n'est pas si populaire, Steam aussi et kickstarter n'existait probablement pas.
Nous sommes bien entendu au courant de ces options, mais pour vous dire la vérité nous sommes heureux de réaliser nos jeux, nous aimons ça , même s'il y a de lourdes difficultés à passer.
Little Ninja est à un stade très précoce du développement, nous aimerions vous en dévoiler plus et moins penser à comment le réaliser (ndzouzzz : désolé pour la trad...).
Notre but est de faire un jeu plaisant et nous vous demandons de nous soutenir par vos commentaires, laissez-nous connaitre vos remarques, via facebook, twitter ou le blog (ndzouzzz : ici), nous parlons
English, Español, 中文, 日本語, Italiano, un peu de français...
Source : dev.yuanworks.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t641-little-ninja-developpement-remis-sur-rail
Les développeurs indiquent travailler sur le moteur du jeu (gravité, collision...), un nouveau membre a été embauché pour l'occasion. Ci-dessous une vidéo de l'éditeur de niveau du jeu :
Pas grand chose à signaler au niveau des graphismes, ce n'est pas leur priorité pour le moment. A noté que le héros aura un Némésis (Dieu), voir sprites ci-dessous.
Les développeurs remercient les personnes qui soutiennent leur projet et nous propose une mini FAQ.
Est-ce que Little Ninja tournera sur ma [ajoutez votre nom de console] ?
Techniquement parlant le jeu peut être porté sur beaucoup de supports, c'est à dire : Windows, Linux, Dreamcast , et portables à base Linux comme la Pandora et la GCW Zero.
Quand est-ce que le jeu sortira sur ma [ajoutez votre nom de console] ?
Chaque version est différente, elles nécessitent besoin de travail et ensuite de tests. Par exemple, W & W sur Dreamcast avait un manuel de 50 pages additionné à sa conception de l'emballage, il a fallu du temps. Le jeu a également été traduit à 100% en japonais. Nous ne savons pas encore si le projet sera réalisé, c'est trop tôt pour le dire.
Pourquoi ne pas faire de Kickstarter ou auvrir des précommandes ou encore trouver des financements ?
Lorsque W & W est sorti les choses était différentes ! Android n'est pas si populaire, Steam aussi et kickstarter n'existait probablement pas.
Nous sommes bien entendu au courant de ces options, mais pour vous dire la vérité nous sommes heureux de réaliser nos jeux, nous aimons ça , même s'il y a de lourdes difficultés à passer.
Little Ninja est à un stade très précoce du développement, nous aimerions vous en dévoiler plus et moins penser à comment le réaliser (ndzouzzz : désolé pour la trad...).
Notre but est de faire un jeu plaisant et nous vous demandons de nous soutenir par vos commentaires, laissez-nous connaitre vos remarques, via facebook, twitter ou le blog (ndzouzzz : ici), nous parlons
English, Español, 中文, 日本語, Italiano, un peu de français...
Source : dev.yuanworks.com
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Capture de Hypertension HD
Il y a quelques mois Corbin, membre fondateur de la TDGmods, annonçait que projet Hypertension HD était remis en route. Il y a quelques jours, l'équipe offrait une capture du jeu.
L’esthétisme du jeu a été revu à la hausse depuis l'annonce du remaniement des graphismes pour ne plus avoir de soucis de copyright. Ci-dessous une capture de la précédente version de Hypertension (en 2010) :
Merci à Jun Misugi pour la proposition de news et de ses explications.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t634-capture-de-hypertension-hd
L’esthétisme du jeu a été revu à la hausse depuis l'annonce du remaniement des graphismes pour ne plus avoir de soucis de copyright. Ci-dessous une capture de la précédente version de Hypertension (en 2010) :
Merci à Jun Misugi pour la proposition de news et de ses explications.
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LEONA : un nouveau projet Kickstarter
LEONA’s Tricky Adventures... est un nouveau projet Kickstarter pour Amiga et Dreamcast développé par l'équipe espagnole KTX Software Development, co-auteur de Dux et Redux.
Vous pouvez devenir baker sur cette adresse kickstarter.com. Il vous faudra mettre £50 pour recevoir un exemplaire Dreamcast.
Merci à Jun Misugi de nous avoir informé sur le forum.
Site officiel de l'équipe : ktx-software.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t609-leona-un-nouveau-projet-kickstarter
Vous pouvez devenir baker sur cette adresse kickstarter.com. Il vous faudra mettre £50 pour recevoir un exemplaire Dreamcast.
Merci à Jun Misugi de nous avoir informé sur le forum.
Site officiel de l'équipe : ktx-software.com
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Dux 1.5 disponible dans un mois
Ce matin, Hucast nous annonce que les beta-tests finaux de Dux 1.5, viennent de commencer.
Le jeu devrait être disponible à la vente et expédiés fin mars.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t605-dux-15-disponible-dans-un-mois
SQRXZ 3 se met à jour
Retroguru vient de mettre à jour son excellent jeu de plate-formes au nom imprononçable SQRXZ 3.
La précédente édition avait été compilé avec un fichier non correct, c'est dorénavant chose corrigée avec cette version 1.05
Source : www.sqrxz.de
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t603-sqrxz-3-se-met-a-jour
La précédente édition avait été compilé avec un fichier non correct, c'est dorénavant chose corrigée avec cette version 1.05
Source : www.sqrxz.de
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Nouvelle image The Ghost Blade
Hucast sort un nouveau screenshot de The Ghost Blade, son futur shoot'em up.
La capture est faite dans le quatrième stage.
Source : hucastgames.wordpress.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t602-nouvelle-image-the-ghost-blade
La capture est faite dans le quatrième stage.
Source : hucastgames.wordpress.com
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Place du marché de Saviour
2D-Retroperspectives, équipe responsable du futur RGP 2D nommé Saviour, vient de poster une nouvelle photo du jeu.
Il s'agit d'une capture de la place du marché avec sa fontaine.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t599-place-du-marche-de-saviour
Il s'agit d'une capture de la place du marché avec sa fontaine.
Source : facebook.com
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Pier Solar en pré-commande
Magicalgamefactory vient d'ouvrir les pré-commandes pour Pier Solar HD pour Dreamcast.
Trois versions du jeu sont réservables pour la Dame Blanche : US, Japonaise et Européenne, cependant toutes devraient être non-zonées. Le prix est de $50 frais de port compris et expédié le 5 décembre 2013.
Chaque version comportera le jeu Pier Solar and The Great Architects, une notice en couleurs et quelques goodies.
Pour rappel, le jeu sera entièrement traduit en anglais, français, espagnol, portugais, allemand et japonais.
Lien officiel : magicalgamefactory.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t598-pier-solar-en-pre-commande
De multiples mods HL par Dreammatrix
Dreammatrix du forum dcfan.net.ru nous propose le portage de plusieurs mods de Half-Life : Darkstar, Project Xeno1 et 2, Assault on Roswell et enfin Mission Failed.
Vidéo du mod Xeno 2 :
Features :
Full speed, saves working, 100% acurate, menu selection to acess all four mods without keyboard.
Changelog :
Beta version: 03/01/2013 - 10/02/2013
I fixed two maps on xeno project
Converted all sound on yamaha-pcm format
Converted all .wads to pvr format
including a new hl.wad on pvr format with better resolution than the older.
Added saves messages on maps with save suport.
Added save game on all four mods
Added a menu selection for Project xeno and Mission failed.
Data struture optimizations
Added dummy file and a sorttxt!
Final Version 15/02/2013 :
Fix the fisrt map of xeno project 2 (map was freezing)
Fix map05 from mission failed (map was freezing)
Bugs :
On the second map of Xeno Project1; the elevator, scientist and guard became invisible, only save and load your game then the level will stay normal!
Map 12 and 13 from Missiopn Failed are freezing (i could not fix this!)
Warning :
The save system is not working on all levels a message will apear when you can save... (save your game now)
Merci à Jun Misugi pour sa proposition de news dans le forum.
Lien officiel : dcfan.net.ru
Lien de téléchargement : ici
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t596-de-multiples-mods-hl-par-dreammatrix
Vidéo du mod Xeno 2 :
Features :
Full speed, saves working, 100% acurate, menu selection to acess all four mods without keyboard.
Changelog :
Beta version: 03/01/2013 - 10/02/2013
I fixed two maps on xeno project
Converted all sound on yamaha-pcm format
Converted all .wads to pvr format
including a new hl.wad on pvr format with better resolution than the older.
Added saves messages on maps with save suport.
Added save game on all four mods
Added a menu selection for Project xeno and Mission failed.
Data struture optimizations
Added dummy file and a sorttxt!
Final Version 15/02/2013 :
Fix the fisrt map of xeno project 2 (map was freezing)
Fix map05 from mission failed (map was freezing)
Bugs :
On the second map of Xeno Project1; the elevator, scientist and guard became invisible, only save and load your game then the level will stay normal!
Map 12 and 13 from Missiopn Failed are freezing (i could not fix this!)
Warning :
The save system is not working on all levels a message will apear when you can save... (save your game now)
Merci à Jun Misugi pour sa proposition de news dans le forum.
Lien officiel : dcfan.net.ru
Lien de téléchargement : ici
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Yuan Works de retour sur Dreamcast
Yuan Works sont les responsables de Wind and Water:Puzzle Battles, un excellent puzzle game sorti en 2008 sur Dreamcast en version boite (avec notice...) puis gratuitement sur plusieurs autres supports (Windows, GP2x...).
Le second jeu de l'équipe qui devait être diffusé sur Dreamcast était Little Ninja, un jeu de plate-formes aventure.
Le jeu semblait avoir été abandonné car plus aucune nouvelle n'était donné depuis fin 2009. Oui, vous avez bien noté le temps employé ^^, effectivement le jeu ressort de l'obscurité suite à une question de Forbes Longden sur ce qu'est devenu le jeu voici la réponse de l'équipe de développement :
Pour les non-anglophones, Yuan Works Co nous apprend que le jeu devrait être compilé aujourd'hui même et qu'il devrait pouvoir tourner sur Dreamcast.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t584-yuan-works-de-retour-sur-dreamcast
Le second jeu de l'équipe qui devait être diffusé sur Dreamcast était Little Ninja, un jeu de plate-formes aventure.
Le jeu semblait avoir été abandonné car plus aucune nouvelle n'était donné depuis fin 2009. Oui, vous avez bien noté le temps employé ^^, effectivement le jeu ressort de l'obscurité suite à une question de Forbes Longden sur ce qu'est devenu le jeu voici la réponse de l'équipe de développement :
It was there sitting dust.. decided to compile it today.Et ci-après la réponse à la question de savoir si le jeu fonctionne sur Dreamcast :
technically it runs for everything we've worked with. Technically!!
Pour les non-anglophones, Yuan Works Co nous apprend que le jeu devrait être compilé aujourd'hui même et qu'il devrait pouvoir tourner sur Dreamcast.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t584-yuan-works-de-retour-sur-dreamcast
Alice Dreams interviewée par Retrotaku
Le cinquième JT de Retrotaku vient tout juste de sortir. Pour cette édition, le journal du rétrogaming a interviewé l'équipe responsable de Dynamite Dreams, la Alice Dreams. Nicolas et Julien, les deux membres de l'équipe présente leur jeu et souligne l'importance des conventions retro dans son développement et son amélioration.
Si vous mourrez d'impatience de voir notre équipe française, dirigez-vous directement à la septième minute de la vidéo.
Source : retrotaku.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t571-alice-dreams-interviewee-par-retrotaku
Pots-pourris des musiques Hucast
Hucast nous offre deux morceaux musicaux ou plutôt pot-pourri de leurs deux futurs jeux tiré de l'univers de Dux.
Dux 1.5 Final Demo 2013, ci-dessous, est un medley des différentes musiques de Dux 1.5.
Redux: Dark Matters Final Demo 2013 est quant à lui celui de Redux.
Vous pouvez retrouver les liens officiels ici et ici.
Merci à Jun Misugi, membre du forum, d'avoir passé l'information.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t568-pots-pourris-des-musiques-hucast
Dux 1.5 Final Demo 2013, ci-dessous, est un medley des différentes musiques de Dux 1.5.
Redux: Dark Matters Final Demo 2013 est quant à lui celui de Redux.
Vous pouvez retrouver les liens officiels ici et ici.
Merci à Jun Misugi, membre du forum, d'avoir passé l'information.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t568-pots-pourris-des-musiques-hucast
Neo XYX : le trailer et la date de sortie
La NG Dev Team vient de libérer le premier trailer de leur futur de de shoot'em up pour Dreamcast (entres-autres) nommé Neo XYX.
Dans les commentaires de la vidéo nous apprenons aussi que le jeu devrait être disponible pour juin de cette année. Vous pouvez le pré-commander à cette adresse : .ngdevdirect.com.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t557-neo-xyx-le-trailer-et-date-de-sortie
Concours logo X-C : Gagnez un X-Card ou Propeller Arena DC !
Neslou, membre éminent du forum, et moi-même proposons un concours
où le but est de réaliser le meilleur logo pour le forum X-C réunissant
les 4 blogs : DC-news, NG-X, GCW-zer0 et Ouya-news.
Les règles :
Nombre de logos : 2 maximum par membre.
Charte graphique : tout est permis en respectant les règles du forum.
Taille maximale :300 px de large x 150 de haut maximal.
Poids : 100 Ko maximal.
Pour participer, vous devrez proposer, à partir de maintenant, vos logos au format .jpg ou .png à cette adresse : logos X-C.
Vous avez jusqu'au 28 février 2013 minuit pour le faire.
Mode de désignation du gagnant :
A partir du 1er mars et jusqu'au 8 mars 2013 (minuit), les membres pourront voter pour leur logo préféré, comme c'est le cas pour le jeu A la recherche de la Super Star du X.
Un seul vote par membre. L'adresse permettant le vote sera donnée le 1er mars.
Le gagnant sera le membre ayant réalisé le logo qui aura reçu le plus de suffrages.
Note importante :
Les logos que vous proposerez lors de ce concours pourront ensuite tous être utilisés pour le forum.
A gagner :
Au choix du gagnant : soit un X-Card soit un CD-mod du jeu Dreamcast, jamais sorti, Propeller Arena.
Pour précision le X-Card est le nom du futur adaptateur pour Neo Geo X de fabrication professionnelle résultant du projet de Neslou.
Le gain non choisi sera alors remis en jeu lors d'un autre concours.
Merci à Neslou pour l'idée de ce concours et aussi pour le X-Card.
Merci à tous ceux qui participeront.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t551-concours-logo-x-c-gagnez-un-x-card-ou-propeller-arena-dc
Pour participer au concours : logos X-C.
Les règles :
Nombre de logos : 2 maximum par membre.
Charte graphique : tout est permis en respectant les règles du forum.
Taille maximale :300 px de large x 150 de haut maximal.
Poids : 100 Ko maximal.
Pour participer, vous devrez proposer, à partir de maintenant, vos logos au format .jpg ou .png à cette adresse : logos X-C.
Vous avez jusqu'au 28 février 2013 minuit pour le faire.
Mode de désignation du gagnant :
A partir du 1er mars et jusqu'au 8 mars 2013 (minuit), les membres pourront voter pour leur logo préféré, comme c'est le cas pour le jeu A la recherche de la Super Star du X.
Un seul vote par membre. L'adresse permettant le vote sera donnée le 1er mars.
Le gagnant sera le membre ayant réalisé le logo qui aura reçu le plus de suffrages.
Note importante :
Les logos que vous proposerez lors de ce concours pourront ensuite tous être utilisés pour le forum.
A gagner :
Au choix du gagnant : soit un X-Card soit un CD-mod du jeu Dreamcast, jamais sorti, Propeller Arena.
Pour précision le X-Card est le nom du futur adaptateur pour Neo Geo X de fabrication professionnelle résultant du projet de Neslou.
Le gain non choisi sera alors remis en jeu lors d'un autre concours.
Merci à Neslou pour l'idée de ce concours et aussi pour le X-Card.
Merci à tous ceux qui participeront.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t551-concours-logo-x-c-gagnez-un-x-card-ou-propeller-arena-dc
Pour participer au concours : logos X-C.
Gun Lord : le plus grand succès
La NG Dev Team vient de l'annoncer : parmi ses jeux Dreamcast, Gun Lord
est celui qui a eu le plus de succès, commercialement parlant.
Déjà auteur de Last Hope et Fast Striker et prochainement de XYX, l'équipe de développeur n'a pas voulu nous dévoiler le nombre exact d'exemplaires distribués et dans quelles mesures le succès du Turrican-like est supérieur à ses autres productions.
Espérons voir encore beaucoup de jeux Dreamcast de la part de la NG Dev Team qui n'a fait que de amélioré au fin des années.
Vous pouvez retrouver la review de Gun Lord à cette adresse : Gun Lord Review
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t526-gun-lord-le-plus-grand-succes
Déjà auteur de Last Hope et Fast Striker et prochainement de XYX, l'équipe de développeur n'a pas voulu nous dévoiler le nombre exact d'exemplaires distribués et dans quelles mesures le succès du Turrican-like est supérieur à ses autres productions.
Espérons voir encore beaucoup de jeux Dreamcast de la part de la NG Dev Team qui n'a fait que de amélioré au fin des années.
Vous pouvez retrouver la review de Gun Lord à cette adresse : Gun Lord Review
Source : facebook.com
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The Ghost Blade : ouverture des précommandes
Comme il était annoncé il y a quelques jours (voir cette news), les précommandes de The Ghost Blade – Caravan Shooting Game viennent d'ouvrir ce jour.
Attention seuls 300 exemplaires de cette première version, “Supporter Edition” (CE), sont disponibles. Inutile de vous dire que ils devraient vite trouver preneurs.
Spécificités du pack et du jeu, traduction par Julien Desquenne (Dynamite Dreams) :
Caractéristiques du jeu
3 modes de jeu avec 3 choix de vaisseaux.
Classement des meilleurs scores en ligne avec un code.
Modes de jeu :
“Stage Mode” : 5 niveaux
“Caravan Mode” : 2 min. / 5 min. en mode Caravane
“Score attack” : Obtenez le meilleur score possible !
Contenu :
1x CD du jeu
1x CD des musiques
1x DVD SuperPlay
1x Manuel en couleur
1x Artbook de 24 pages
Exclusivités :
+ Ecran Titre exclusif
+ Artbook exclusif de 24 pages
+ Pochette exclusive
+ Le CD des musiques contiendra toutes les pistes originales et quelques remix exclusifs.
+ Un ensemble de Stickers avec des motifs exclusifs
+ Disques de démo (beta test) avant la sortie de jeu, exclusifs aux acheteurs de cette édition Collector.
Numéro de série sur l’insert ou sur la boîte, qui commence au n°001 à la première commande.
Prix : 79 Euros en pré-commande jusqu’au 11 Février. Plus tard, le prix sera de 89 Euros.
Les commandes groupées sont les bienvenues !
Périphériques supportés :
VGA Box, Arcade Stick, VMU.
Pour vous procurer votre jeu : hucast.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t521-the-ghost-blade-ouverture-des-precommandes
Attention seuls 300 exemplaires de cette première version, “Supporter Edition” (CE), sont disponibles. Inutile de vous dire que ils devraient vite trouver preneurs.
Spécificités du pack et du jeu, traduction par Julien Desquenne (Dynamite Dreams) :
Caractéristiques du jeu
3 modes de jeu avec 3 choix de vaisseaux.
Classement des meilleurs scores en ligne avec un code.
Modes de jeu :
“Stage Mode” : 5 niveaux
“Caravan Mode” : 2 min. / 5 min. en mode Caravane
“Score attack” : Obtenez le meilleur score possible !
Contenu :
1x CD du jeu
1x CD des musiques
1x DVD SuperPlay
1x Manuel en couleur
1x Artbook de 24 pages
Exclusivités :
+ Ecran Titre exclusif
+ Artbook exclusif de 24 pages
+ Pochette exclusive
+ Le CD des musiques contiendra toutes les pistes originales et quelques remix exclusifs.
+ Un ensemble de Stickers avec des motifs exclusifs
+ Disques de démo (beta test) avant la sortie de jeu, exclusifs aux acheteurs de cette édition Collector.
Numéro de série sur l’insert ou sur la boîte, qui commence au n°001 à la première commande.
Prix : 79 Euros en pré-commande jusqu’au 11 Février. Plus tard, le prix sera de 89 Euros.
Les commandes groupées sont les bienvenues !
Périphériques supportés :
VGA Box, Arcade Stick, VMU.
Pour vous procurer votre jeu : hucast.com
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Le retour des portables...
... oui plutôt des portatives, car je ne pense pas que ces dernières intègrent une batterie.
DIY, un petit génie de l'empire du milieu, bien connu pour avoir distribuer en masse les premiers SD Reader ou autre Dreamcast moddée VGA/SD, propose et ceci pour la seconde fois, ses Dreamcast "de poche".
Elles sont mises en ventes au prix de 406$ l'unité, port compris.
Pour donner une taille approximative de ces portatives, elles sont plus imposantes d'une DC classique.
Pour avoir déjà acheté plusieurs de ses objets, je tiens à vous mettre en garde sur la qualité médiocre des finitions de ses produits.
Lien officiel : aliexpress.com
Source : dcemulation.org
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t517-le-retour-des-portables
DIY, un petit génie de l'empire du milieu, bien connu pour avoir distribuer en masse les premiers SD Reader ou autre Dreamcast moddée VGA/SD, propose et ceci pour la seconde fois, ses Dreamcast "de poche".
Elles sont mises en ventes au prix de 406$ l'unité, port compris.
Pour donner une taille approximative de ces portatives, elles sont plus imposantes d'une DC classique.
Pour avoir déjà acheté plusieurs de ses objets, je tiens à vous mettre en garde sur la qualité médiocre des finitions de ses produits.
Lien officiel : aliexpress.com
Source : dcemulation.org
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Et de six !
Après Ghost Blade, Redux et Dux 1.5, XYX et Sturmwind (en occultant les projets dont nous n'avons plus de news depuis des années) voici l'annonce du sixième shoot'em up pour Dreamcast. Le jeu est développé par Revival Studio déjà auteur de nombreux jeux sur supports old-gen (Vectrex, Videopac / Odyssey2, zx81, Chip8, Colecovision, Sega, MSX, Atari 2600, vic20).
La capture d'écran ci-dessus serait tirée du jeu.
Pas d'autres précisions sur le jeu n'ont été données : commercial ? date de sortie ? nombre de joueurs ?....
Sources : dreamcast.dcemu.co.uk et DCeric
Site officiel : revival-studios.com
Réagissez à cet article : http://x-community.grafbb.com/t511-et-de-six
La capture d'écran ci-dessus serait tirée du jeu.
Pas d'autres précisions sur le jeu n'ont été données : commercial ? date de sortie ? nombre de joueurs ?....
Sources : dreamcast.dcemu.co.uk et DCeric
Site officiel : revival-studios.com
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Saviour, nouvelle capture
Quelques jours après avoir libéré 2D House Of Terror (voir cette news), l'équipe 2D-Retroperspectives dévoile un screenshot de leur futur jeu RPG 2D : Saviour.
L'image détaille l'environnement d'une ville d'un jeu.
Source officielle : facebook.com
Réagissez à cet article : http://x-community.grafbb.com/t509-saviour-nouvelle-capture
L'image détaille l'environnement d'une ville d'un jeu.
Source officielle : facebook.com
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Dynamite Dreams sur Extra Life, extrait de l'émission
Il y a quelques semaines Alice Dreams était l'invitée de l'émission Extra Life sur NoLife (voir cette news).
NolifeTVonline nous propose un extrait de quelques minutes de l'émission, en clair, via son compte facebook.
Poche, l'un des deux membres de la team nous offre aussi sa vidéo d'une journée de boulot classique sur Dynamite Dreams.
Source : retrotaku.com
Lien de la vidéo : youtube.com
Réagissez à cet article : http://x-community.grafbb.com/t508-dynamite-dreams-sur-extra-life-extrait-de-l-emission
NolifeTVonline nous propose un extrait de quelques minutes de l'émission, en clair, via son compte facebook.
Poche, l'un des deux membres de la team nous offre aussi sa vidéo d'une journée de boulot classique sur Dynamite Dreams.
Source : retrotaku.com
Lien de la vidéo : youtube.com
Réagissez à cet article : http://x-community.grafbb.com/t508-dynamite-dreams-sur-extra-life-extrait-de-l-emission
X-Community est né
Annoncé il y a quelques jours et suite à l'intégration de nouvelles
consoles, le forum vient de changer de nom. Vous le trouverez dorénavant
à cette adresse : x-community.grafbb.com
N'oubliez pas de mettre à jour vos favoris.
J'espère vous y retrouver aussi nombreux.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t503-x-community-est-ne
N'oubliez pas de mettre à jour vos favoris.
J'espère vous y retrouver aussi nombreux.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t503-x-community-est-ne
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