[Divers] GunLord compatible SDiso

Tout d'abord je tiens à signaler que je ne libérerai jamais aucun fichier, ne comptez donc pas sur moi pour un quelconque leak de jeu.

Le but de cette news est de montrer que le jeu GunLord est exécutable en SDiso depuis une SD card. Le SDiso a été réalisé avec SDiso Multi-Maker en mode Homebrew (page SDiso du blog).
Il s'agit d'une news purement informative, "pour le fun".



Lien de la vidéo : youtube

[Game] FAQ officielle sur la distribution de Sturmwind

Red Spot Games a vu sa qualité de distributeur indépendant mise à mal ces derniers mois. La conséquence d'une communication désastreuse autour du futur jeu de Duranik, Sturmwind et disons-le clairement d'un gros foutage de gueule envers ses clients.



Très certainement pour redorer son image de marque, l'entreprise vient de diffuser sur son site web une foire aux questions (FAQ) regroupant les diverses interrogations que se posent ses clients autour de la distribution du jeu Sturmwind. Elle est disponible à cette adresse : sturmwind-faq.
La plus grosse information donnée par Red Spot Games nous pouvons noter qu'aucune date de sortie du jeu  n'a encore été fixée. En bref, l'information c'est qu'il n'y en a pas de nouvelle.
Rappelons que certains d'entre-nous ont payé leur exemplaire de Sturmwind depuis plus d"un an et demi.

Saluons tout de même le geste de communication de l'entreprise, un petit effort a été fait (enfin !).



Source : facebook - redspotgames

[Review] GunLord RE







Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, GunLord est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs, bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. Aussi ce jeu n'est pas le premier jeu de l'équipe de développement. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés de google images.
Pour ce test j'ai choisi la version Regular du jeu mais sachez qu'une version Limited et Collector (Dragon Box) sont aussi disponibles.


Trailer du jeu :





Présentation des développeurs  :
GunLord est le quatrième jeu de la NG Dev Team, le premier étant Last Hope et le second, qui n'est en fait qu'une modification (nécessaire) du premier se nomme Last Hope Pink Bullets. Le troisième jeux développé par l'équipe est Fast Striker, vous pouvez retrouver sa review à cette adresse Fast Striker 1.5 RE review. Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig, l'équipe est plus spécialisée dans le développement de jeux Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.



Présentation du jeu : 
GunLord, ne tournons pas autour du pot, est un Turrican-like ou autre Super Metroid-like compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Le jeu possède une phase de shoot'em up ce qui n'est pas sans rappeler Rendering Rangers R2 sur super nintendo.
GunLord n'est jouable qu'à un seul joueur.

 
Le jeu a été annoncé au début d'année 2011 pour une date de sortie en décembre de la même année. Après six mois de retard le voici maintenant disponible depuis juin 2012.
Le jeu est d'abord développé pour Neo Geo MVS - AES, la version Dreamcast est donc un portage.
Bien que sur l'écran de démarrage il soit indiqué 1.0, il s'agit de la version 1.2 du jeu, une des (nombreuses) erreurs du jeu. Les versions 1.0 et 1.1 ont été distribuées sur MVS.

GunLord est un peu la suite du premier jeu de la NG Dev Team, vous incarnez Gordon Gaiden le mari de Vanessa Gaiden, l’héroïne de Last Hope. Le héro, Gordon donc, part à la recherche de sa bien aimée qui s'est évanouie dans la nature ou plutôt l'espace depuis sa victoire contre les forces du mal.

Une fois le jeu lancé, la première chose frappante est la nudité du menu. Une police de texte assez moche pour un choix très limité : un mode classique, un mode arcade et des options. Ces dernières ne contiennent d'ailleurs que le réglage de la configuration arcade stick et manettes. Les modes de jeu sont quasiment identiques, le mode arcade est plus dur. Il possède un décompte de temps qui vous fait perdre une vie une fois écoulé. Aussi lorsque vous perdez un continue (au nombre de 3) vous revenez au début de stage ce qui n'est pas le cas du mode classique où vous garderez votre progression. Voilà en gros les différences entre les deux modes de jeu.
Dans l'introduction du jeu, pas de séquence vidéo que des images fixes agrémentées de commentaires avec toujours cette affreuse police.
Le jeu s'étale sur 9 niveaux de tailles assez disparates dont un stage (très et trop court) en shoot'em up. Chaque level possède son propre boss de fin et parfois même un ou deux boss intermédiaires.
Les ennemis sont très nombreux et utilisent toutes les voies possibles : les airs, l'eau, le sol...
Sur votre écran de jeu plusieurs informations vous sont données. Parmi elles nous pouvons citer le niveau et nombre de vies restantes, le score, le nombre de diamants récoltés, la barre d'énergie pour le tir snakebeam...


De multiples tirs différents vous seront bien entendus de la partie (boules de feu..).

Le packaging :


Comme pour chaque jeu de l'équipe indépendante il est livré dans un boitier plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.

GunLord est fourni avec est un livret d'une petite dizaine de pages en anglais et japonais. Cette notice en papier plastifié est de très bonne qualité, elle nous détaille très succinctement le jeu : ennemis, stages, configuration manette...


On regrettera qu'il n'y ait pas plus d'explications : comme le détails des différents tirs et fonctions des icônes récupérables dans le jeu.






Note : 3.5/5

Les graphismes :
Dans ce jeu vous reconnaitrez rapidement le patte NG Dev Team, avec des décors variés et ternes à la fois. Le jeux est compatible VGA mais je vous déconseille totalement son utilisation, la résolution étant assez faiblarde, jouez sur cathodique de préférence.
Les différents niveaux proposés sont assez différents sans être en incohérence entre-eux ce qui est un très bon point.
Les très nombreux ennemis sont bien détaillés, le personnage aurait pu avoir été un peu plus travaillé. Les boss de fin de niveau sont énormes, remplissant les écrans, ils ont très certainement les graphismes les plus beaux du jeu.
Globalement nous pourrions dire que c'est d'un niveau correct sur 16 bits mais pas sur 128...
Note 2.5/5




La bande son :
La bande son est tout bonnement un délice, de la musique collant parfaitement au coté futuriste du jeu, rien à redire c'est de l'excellent travail. Notons que si le jeu a été longtemps mis sur pause la musique aura disparu après retour au jeu.
Note : 4.5/5

Boss du premier niveau




Les bruitages :
Le volume sonore des effets est un peu faiblard comparé aux musiques ce qui a tendance à rendre le jeu plus mou qu'il ne l'est réellement. Plus de punch aurait été le bien venu, dommage.
Ceci étant dit ils sont de bonne facture et variés. Je pense que certains sont tirés de la précédente production de l'équipe, Fast Striker.
 Note : 3/5




La maniabilité :
Le personnage répond bien lors des déplacements, six boutons pour six fonctions différentes (roue, saut, tir...) c'est simple et efficace.
Un petit temps d’adaptation est nécessaire pour bien pouvoir maitriser le tir "serpent" (snakebeam).

Note : 4.5/5

Boss intermédiaire du 2nd niveau


Les animations :
Le jeu est rapide, l'action est omniprésente, le nombre importants d’ennemis et autres projectiles ne nuit en rien la fluidité du jeu.
Note : 4/5




La durée de vie :
Le niveau de difficulté n'est pas réglable, c'est assez dommage.
Pas de sauvegarde en cours de partie ou fin de niveau non plus.
Les niveaux n'ont pas forcement une difficulté croissante, elle est vraiment aléatoire. Le second tableau (shoot'em up) par exemple est bien plus simple que le premier.


Stage 2 du shoot'em up
Globalement le jeu est assez facile, cependant le jeu ayant de grands tableaux le terminer vous prendra beaucoup de temps. Certains niveaux sont très rapides à passés (2, 4, 6...) d'autres sont énormes et les explorer à 100% vous demandera des heures de jeu.
Tout comme les précédents jeux de de la NG Dev Team, un système de high-score par internet a été installé, un bonus adapté aux fans du score-game. Vous retrouverez le classement à cette adresse.
Bref vous l'aurez compris la durée de vie de ce jeu est très bonne si on accroche au jeu, cependant le fait qu'il n'y ai pas possibilité de sauvegarder en cours de partie vous fera recommencer tout le jeu depuis le début ce qui pourrait vous rebuter rapidement.
Note : 3.5/5
Le tir "boule de feu" est l'un des plus destructeur

Le prix :
NG : Dev Team propose GunLord en Regular Edition (RE) à 32 € et 10 € de plus pour les versions Limited.



Le Beta-testing ?
Comme tout jeu, je pense que GunLord a du être soumis à un beta-testing et autres vérifications, cependant il semblerait que ces derniers n'aient pas été extrêmement poussés. On retrouve beaucoup trop de bugs, incohérences ou erreurs. Je prendrai un seul exemple par thème.
  • Bugs d'affichage : au boss intermédiaire du second niveau, le héros peut se cacher hors écran.
  • Bugs de collision : il est parfois difficile de sauter lorsque votre personnage est sous et à coté d'une plate-forme, notamment au premier niveau.
  • Erreurs : dans la notice, il est indiqué de maintenir C pour diriger ne tir "serpent" mais il n'existe pas de bouton C sur la manette Dreamcast.
  • Incohérences : dans les niveaux à la Turrican lorsqu'on meurt face à un boss de fin de niveau la partie reprend juste avant sa rencontre. Le boss a alors toute sa vie, contrairement lors du niveau 2, shoot-em up, où lorsqu'on meurt face au boss notre vaisseau réapparait automatiquement et le boss a la même barre de vie qu'avant notre destruction.



En Conclusion :

J'ai personnellement accroché dés les premières minutes mais disons-le franchement, GunLord n'est pas au niveau d'un Super Metroid ou d'un Rendering Ranger sur super nintendo mais s'en tire tout de même plutôt bien, en bref c'est un bon jeu mais certainement pas un hit.
Je recommanderai ce jeu à ceux qui aiment les "shoot & run" des années 90. Aux les amoureux de la Dreamcast qui veulent contribuer à voir d'autres jeux sur leur console je ne conseillerai qu'une chose : jetez-vous dessus !




J'ai aimé :
  • les tableaux immenses
  • la durée de vie
  • les boss 
  • les musiques
  • le gameplay 
  • la multitude d’ennemis différents
  • le prix

J'aurai aimé :
  • plus de phases de shoot'em up
  • des graphismes moins ternes
  • un mode 2 joueurs
  • une meilleure résolution  
  • un support SD Card

Je n'ai pas aimé :
  • les bugs, erreurs, incohérences...
  • pas de code ou de sauvegarde en cours de partie
  • difficulté non réglable
  • 2 modes de jeu seulement

Note globale : 7/10


Site officiel : Gun-lord.com
Vous pouvez donner votre avis et votre note à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t802-notez-gun-lord

[Quake] Makaqu v1.5

Mankrip met à jour du moteur 3D de Quake pour Dreamcast. Makaqu passe en version 1.5.


Beaucoup de changements dans cette nouvelle version, ils sont répertoriés dans le fichier texte nommé Makaqu.txt contenu à l’intérieur de l'archive en lien de téléchargement.



Téléchargement : Makaqu1.5
Source :  dreamcast.es

[Homebrew] Dwarf Connect 4 1.0

Indiket du site dreamcast.es nous propose son nouveau jeu nommé Dwarf Connect 4 1.0. Il s'agit d'un Puissance 4 - like. DCeric nous offre une vidéo du jeu in-game lancé depuis un SD card :




Source officielle : dreamcast.es
Téléchargement : Dwarf Connect 4 1.0

[Blog] Une nouvelle page

Depuis ce matin une nouvelle page est disponible sur le blog.


Dans cette page vous trouverez les principaux tutoriels disponibles sur le web.
Si vous avez d'autres liens de tutoriel à me faire passer n'hésitez pas à me contacter par l'intermédiaire de l'onglet Contact du blog.

[Game] GunLord CE en photo

L'équipe responsable de GunLord, la NG Dev Team, a posté une photo du pack collector de leur jeu.



Cette version aussi appelée Dragon Box sera expédiée à partir de lundi prochain, les affiches du pack seront quant à elles le seront dans les semaines qui suivent.

Source : facebook - NG Dev Team

[Interview] Alice Team répond à Allgamers

Il y a presque un an déjà AliceTeam, développeur de Dynamite Dreams, nous faisait l'honneur de répondre à nos questions, vous pouvez retrouvez l'entrevue à cette adresse : Alicedreams repond à nos questions.

Cette année à l'occasion de la cinquième PGR qui s'est déroulée en Picardie, nos confrères de allgamers.fr ont réalisé une interview des deux compères de l'équipe : Poche (le graphiste) et Patbier (le développeur).


Je conseille la lecture de cette belle entrevue disponible à cette adresse : allgamers - Alicedreams Interview.
Les deux membres de l'équipe offre aussi une nouvelle vidéo d'un des modes de leur futur jeu, le Flag Mode


[Preview] Cut-Scene-Art 2D House Of Terror

La 2D-Retroperspectives nous offre une série d'images tirées du mode histoire de leur futur jeu nommé 2D House Of Terror (plus d'infos disponibles ici).



Le jeu est toujours prévu pour cet été.

Source : facebook - 2D-Retroperspectives

[Business] Sturmwind en préco Play-asia

Sturmwind, le futur hit de la team Duranik (preview disponible) sera bientôt disponible à la pré-commande sur le célèbre site de vente pas correspondance internet play-asia.



Les réservations des éditions Limited et Regular seront possibles et la date de sortie du jeu est fixée au mois d'août de cette année sur le site web.


Lien Limited Edition : play-asia - Sturmwind Limited Edition
Lien Regular Edition : play-asia - Sturmwind Regular Edition

[Game] Jeudi 21 juin : les expéditions GL commencent

Aujourd'hui nous sommes le 21 juin, c'est le premier jour de l'été, mais pas que.
C'est la fête de la musique partout en France, mais pas que.
C'est aussi le jour d'envoi des versions Regular, Limited, Newcomer et Double Bundle de GunLord.


Après plus de six mois de retard la quasi totalité des versions du jeu va être distribuée, la version Dragon Box devrait quant à elle être disponible le 25 juin.
Je vous souhaite un bon jeu, n'hésitez surtout pas à donner vos impressions, photos, vidéos, reviews...

[Homebrew] Geki5 KXL 0.3.0

Nouveau portage d'IberDC pour notre Dreamcast, il s'agit encore une fois d'un shoot'em up : Geki5 KXL.

DCeric nous offre une vidéo du jeu lancé depuis un SD Reader :





Source officielle : dreamcast.es
Téléchargement : Geki5

[Game] Nouvelle date de sortie pour GunLord (ter et der ?)

Nouvelle date de sortie de pour GunLord de la NG Dev Team.



La sortie du jeu est repoussée au 21 juin pour les versions Bundle, Limited, Double Bundle et Regular. Les versions Collector seront quand a elle distribué à partir du 25 juin.
Fast Striker, Last Hope PB et son soundtrack sont eux aussi repoussés au 19 juin.
Ci-dessous le c/c de l'email envoyé par la NG Dev Team à tous ceux qui ont précommandé un des jeux :
Dear customers,

finally after a long wait we can announce the official release dates for the Dreamcast versions of Gunlord.

Newcomer Bundle DC      21.06.2012
Gunlord DC Limited Edition  21.06.2012
Gunlord DC Double Bundle  21.06.2012
Gunlord DC Regular Edition 21.06.2012

The collector's edition needs a few days more time due to more complex packaging and printing. The three movie size posters of the CE are shipped separately a week or two later rolled in tubes.

Gunlord DC "Dragon Box" Collector's Edition [CE]  25.06.2012

Reprints:

Fast Striker 1.5 DC Regular Edition [Reprint]    19.06.2012
Last Hope Soundtrack Bundle      19.06.2012
Last Hope Pink Bullets DC [Reprint]      19.06.2012

Please keep in mind that we as usual ship in batches and in order of payment. We begin with orders paid in 2011. The shop system automatically informs you about your shipping status.

Best regards,
NG: DEV.TEAM


Merci à lipopettes pour le relai d'information via l'onglet Contact du blog.


Lien officiel : ngdevdirect.com

[Business] Kickstarter Redux terminée

Le 9 mai dernier était lancé la première campagne de financement de jeu indépendant pour Dreamcast, la kickstarter pour Redux: Dark Matters.



Aujourd'hui, en ce vendredi 8 juin, la campagne vient de se terminer avec la somme de $53,121 financée par 649 personnes.
Le premier objectif de $25,000 avait été dépassé en quelques jours seulement, le palier suivant des $40,000 a eu plus de mal a être atteint offrant alors un nouveau vaisseau et nouvelles armes
L'objectif des $60,000 n'a malheureusement pas été atteint, il en résulte que le mode 2 joueurs ne sera pas de la partie tout comme le stage Dark Planet.
Date de sortie toujours prévue pour décembre 2012.

Vous pouvez retrouver les news importantes dans l'onglet Redux du blog.


Lien officiel : kickstarter - Redux




[Game] Nouvelle date de sortie pour GunLord (bis)

854ième nouveau retard pour GunLord de la NG Dev Team. La sortie du jeu est repoussée d'une journée pour passer le 19 juin. Restons zen :-)





Lien officiel : ngdevdirect.com

[Preview] Des nouvelles de 2D House Of Terror

Il y a quelques semaines la 2D-Reproperspectives annonçait son futur jeu pour Dreamcast et Xbox Live Arcade, reportez-vous à cette news : Preview de 2D House Of Terror.
Aujourd'hui l'équipe responsable nous offre une capture de la "title card" ci-dessous et nous informe que le développement du jeu avance bien.






Pour rappel le jeu sera distribué gratuitement et en open source sur Dreamcast, la sortie est prévue pour cet été.


Source : facebook

[Game] Nouvelle date de sortie pour GunLord

Encore un énième retard de GunLord de la NG Dev Team.
Après avoir espérer une sortie avancée par rapport à la dernière date de sortie officielle fixée par l'équipe allemande, voir cette news GunLord en precommande play-asia nous apprenons que le jeu sera finalement distribuer à partir du 18 juin et non le 14.




Soyons cooooool, après 6 mois de retard nous ne sommes plus à quatre ou cinq jours près maintenant.

Merci à Lipopettes de m'en avoir informé par l'intermédiaire de l'onglet Contact du blog.

Lien officiel : ngdevdirect.com

[Blog] Résultats du 5ème sondage

Depuis quelques jours maintenant le cinquième sondage du blog est terminé.


A la question Un forum lié au blog, vous serait-il utile ? vous avez répondu positivement à 73% et négativement à 26%. Vous avez été 34 participants.
Certes le oui l'a nettement emporté mais au risque de mécontenter certains je me dois d'être honnête, le faible nombre de participants ne m'encourage pas à créer un forum de discussion.

Un prochain sondage apparaitra bientôt (dans une dizaine de jours), le thème sera, je pense, celui de votre avis sur GunLord.


Merci pour vos participations.

[Game] Pier Solar prévu sur Dreamcast ?

C'est ce qui est actuellement envisager par l'équipe responsable du jeu.


Pier Solar est un RPG indépendant sorti sur Megadrive en 2010.
Tulio, membre de l'équipe Watermelon (développeur et distributeur officiel du jeu) aurait donné cette information à nos confrères :

Nous envisageons actuellement de porter le jeu sur Dreamcast. Nous avons pris contact avec Chui et sommes en train d’en discuter avec lui. Si les choses se précisent, Gameworld sera le premier au courant !

Une très bonne nouvelle si elle s’avère confirmée, Pier Solar étant considéré pour beaucoup comme l'un des meilleurs jeux Megadrive.

Merci à shametblame du site gameworld.fr pour ce relais d'information via l'onglet Contact du blog.



Source : gameworld.fr
Site officiel du jeu : piersolar.com

[Homebrew] Geki3 KXL 1.0.2

Nouveau portage de IberDC pour notre Dreamcast, il s'agit de Geki3 KXL un shoot'em up horizontal à la R-Type.



VasiliyDC nous propose une vidéo du jeu :




Source : dreamcast.es
Téléchargement : Geki3 KXL via dreamcast.es

[Homebrew] Pokemini v0.5.2

Le jeu pour Pokemini vient d'être mis à jour et passe en version 0.5.2.







Lien officiel : code.google.com - pokemini

[Preview] Jaquettes de Gunlord

La NG:dev.team vient de dévoiler les 2 jaquettes de leur futur jeu Gunlord.


La jaquette supérieure est celle de la version regular celle du dessus celle de la version Limited.

Le jeu est toujours prévu dans 10 jours.

Source : Ngdevteam - Twitter