[Game] 4ème report pour GunLord

GunLord de la NG Dev Team prévu initialement pour le 15 décembre 2011 avait vu sa sortie repoussée au 15 janvier 2012 puis de nouveau repoussée au 15 février de cette même année.


Après avoir été repoussé eu 15 mars 2012 le mois dernier voilà que le jeu est encore une fois reporté d'un mois. Il devrait donc sortir le 15 avril 2012.

Une info qui voulait une fois encore passée inaperçue car, comme pour chaque report, aucun communiqué officiel n'a été diffusé.



Qui a dit "quelle honte" ?

Source officielle : ngdevdirect.com

[Emu] Uguru passe à la Dreamcast





Uguru est un developpeur amateur d'émulateur (Neo Geo Pocket, PC Engine, Master System et Spectrum) sur consoles dites open que sont les Dingoo et Caano.

Nous venons d'apprendre que ce dernier se pencherait très prochainement sur la Dreamcast.
Une bonne nouvelle pour tous les fanas d'émulation.


Source : Ripfire sur mini charla de dreamcast.es
Site officiel : developia.info

[Game-Mod] Shenmue 2 en français : les patchs disponibles !!




Ca y est, vous en rêviez la ShenTrad Team l'a fait : Shenmue 2 traduit en français !

Après quatre ans de travail, les patchs de traduction du célèbre jeu de Sega sont disponibles en téléchargement libre depuis le site officiel de l'équipe.
Comme prévu, aujourd'hui il s'agit de la version A qui traduit le jeu à environ 80%.
Une version B, qui traduira 100% du jeu, devrait sortir quant à elle dans les mois qui viennent.

Félicitations à toute l"équipe et merci encore pour tout le travail effectué.



Site officiel : Shenmuemaster.fr

[Game] Nouveau trailer pour GunLord en février


Nous venons de l'apprendre par l'intermédiaire d'un e-mail de la NG Dev Team, un nouveau trailer de leur futur jeu GunLord devrait être diffusé courant février.

Dear customers,

as we got a lot of requests from customers we decided to accept pre-orders for the AES version of Fast Striker early.

The "early-bird" pre-order opens 28th January 00:01 AM GMT+1 (midnight) .

The limitation is for now set at 150 units overall.

The release for Fast Striker AES is planned for 2 month after the Gunlord AES release.

You can find the AES versions here:
http://www.ngdevdirect.com/index.php?cPath=21_31

Due to popular demand and increased costs of the Gunlord development we decided to raise the limitation of Gunlord AES back to the initially planned amount of 150 units. Please understand that it was necessary.

We will show in February a new trailer of Gunlord with the new features/stages

The release date of Gunlord MVS/AES/DC will be announced in February.

Best regards,

NG: DEV.TEAM

Rappelons tout de même que le jeu aurait déjà du sortir depuis plus d'un mois...


Source : email de la NG DevTeam

[Divers] Dreamcast Delta

Elie Ahovi, élève en cinquième année de Product Design Management à l'école Internationale Française de Design (ISD) de Valenciennes, s'est "amusé" à concevoir et modéliser une Dreamcast new generation.
Cette console en forme triangulaire seraient plaire à nombreux d'entre-nous j'en suis certains.



Voici quelques photos du concept, d'autres sont disponibles sur le lien officiel tout comme de nombreuses informations sur la bête.


Source : dcemulation.org
Lien officiel : elieahovi.prosite.com

[BOR] Beats Of Rage Collection volume 4

Ripfire nous présente la 4ème compilation de BoR Mods la Beats Of Rage Collection.


Cette archive en .cdi  contient 12 mods :
  •  Castlevania LCD Chronicles (Unlock all modes)
  •   Double Dragon: Genesis 2011 DC (Fixed)
  •   Final Fight: Apocalypse - 1rd Edition
  •   Final Fight: Apocalypse - 2nd Edition
  •   Golden Axe: Genesis (Fixed)
  •   Maplevania
  •   Mortal Kombat: Konquest (Unlock all fighters)
  •   MegaMan: The Power War - Ep.1
  •   OVERLOAD - The Game (Unlock Gallery Mode)
  •   Sailormoon: A.S. Clone Attack
  •   Shiva And Lisa
  •   Teenage Mutant Ninja Turtles (Fixed)


Source : dreamcast.es
Téléchargement : Beats Of Rage Collection vol 4

[Concours] Dreamcast Live Competition #10 - Sonic Adventure

Pcwzrd13 vient d'ouvrir la dixième édition de la Dreamcast Live Competition, c'est au tour de Sonic Adventure d'entrer en piste.
Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.


Stipulation de cette édition :
Faire le meilleur temps sur Emerald Coast.

Règles :
  • Mode: Trial
  • Character: Sonic
  • Stage: Emerald Coast


Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre temps et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.

La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.

Que le meilleur gagne.


Site officiel : Dreamcastlive.tk

[Blog] 1er sondage de cette année

Suite aux nombreux reports de la date de sortie de Sturmwind et des explications plus ou moins claires de Redspotgames, nombreux d'entre-nous se forgent un avis sur la crédibilité de cette entreprise au point de se demander s'il nous ne devrions pas exiger un remboursement. Remboursement qui, de surcroit, ne semble ne pas être aussi facile qu'annoncé par le distributeur.



Je vous propose donc le premier sondage de l'année 2012 avec une question simple où seuls trois choix de réponses s'offrent à vous : oui, non et sans avis, la voici :

Faites-vous confiance à Redspotgames en ce concerne la distribution de Sturmwind ?


Le sondage sera clos le jour de la sortie du jeu soit le 1er Mars 2012.
Vous pouvez bien évidement voter sans inscription de manière anonyme et il en est de même pour les commentaires de cette news (comme toutes les autres d'ailleurs).

Merci de votre participation.

[Game] Power Rangers, un jeu unreleased

Mise à jour du 17/01/12 :  ce qui suit est un fake, tout est faux, il s'agissait d'un poisson d'avril espagnol. Merci à Anthony de ml'avoir ouvert les yeux.


Un message de GEEKMEDIA.FR qui nous informe de la diffusion web d'un jeu jamais sorti officiellement sur notre belle dame blanche.
Il s'agit de Power Ranger Lightspeed Rescue, sortit aussi sur Playstation ce jeu serait maintenant disponible sur réseaux de partage en version Beta (build 01/05/2000).



Les testeurs du jeu ont pu observer les points ci-dessous.
- Los graficos estan a 640 x 480, a diferencia del de PSX que estaban a 320 x 240. Sin embargo, aun tiene muchos jaggies.
- Los graficos de los botones han sido cambiados por los del DC, sin embargo, los personajes siguen con el doblaje del PSX (Dan instrucciones con el X, Circulo, cuadrado, etc...). Y las opciones de VMU aparecen como "Memory Card".
- En el menu aparece la fecha de este Bulid: "01/05/2000". Un mes antes de que el Retail de PSX fuera lanzado.
- Todo esta desbloqueado, el titanium ranger, los codigos, nos niveles y demas.
- No hay sistema de Raitings.
- El modo de 2 Jugadores esta muy mal implementado, ya que la camara solo sige al jugador 1.
- Y mas cosas que estoy preparando para un mega-articulo!! Hasta pronto!

Merci à GEEKMEDIA.FR pour cette information.




Source : par e-mail (Contact-me du blog)
Lien officiel : segasaturno.com

[Blog] Résultats du 3ème sondage

Aujourd'hui c'est la fin du sondage autour de GunLord. Nous avons été 87 à voter.


A la question Avez-vous / Allez-vous réserver GunLord ? vous avez répondu :

Non à 54% et Oui à 46%


Voici comment se répartissent vos précommandes Dreamcast de GunLord :
  • 23% de jeu en version Regular (jeu simple)
  • 25% de jeu en version Limited (jeu en version limitée)
  • Aucun ne prendra la version Double Bundle (jeu en version Regular + Limited)
  • 29% de jeu en version Dragon Box (version collector)
  • 23% de jeu en version Newcomer Bundle (comprenant Last Hope PB, Fast Striker et GunLord)

Merci de votre participation, un nouveau sondage verra le jour courant semaine prochaine.

[Presse] Presse Kit Multimédia français

Darius-saturn du forum saturn.netboarder nous offre le lien de téléchargement d'un Kit Presse Dreamcast.


Ce kit en français est compatible MAC et PC Windows (95/98), il nous dévoile images, logos, photos de l'univers Dreamcast. Vous pourrez ouvrir le .ace contenu dans l'archive grâce à un logiciel de décompression comme Winrar.






Liens de téléchargement :
Lien officiel : assemblergames.com

[Game] Unsung pour Dreamcast, bientôt

Unsung réalisé par Nembo est un jeu d'aventure-FPS basé sur Wolf4SDL de Wolfenstein 3D, le jeu a été mis à disposition des utilisateurs Windows (Vista et Seven sans dosbox) en avril dernier.
Une nouvelle version (1.1) Windows devrait sortir en fin d'année dernière accompagnée d'un version Dreamcast, voir cette news.


L'auteur nous informe que finalement les deux versions sortiront séparément, la version Windows est actuellement disponible dans le lien source, la version Dreamcast sera libéré prochainement.


Source : Vasiliy depuis dreamcast-talk.com
Lien officiel : moddb.com

[Game] Le vrai du faux du faussement vrai sur le beta-testing de Sturmwind ?

Après les multiples reports de Sturmwind avec les explications très controversées de RedSpotGames, il est difficile de se faire notre propre avis sur la véracité des informations données par ce distributeur tant le manque de communication est énorme depuis plus d'un an.

Le beta-testing fut l'une des principales excuses de report du jeu et nombreux sont ceux qui soupçonnèrent que cette phase n'eut jamais existé.

Hier, pour palier à ce point noir, un tout nouveau membre du forum dreamcast-talk.com nommé Omnibot2000 est sorti de l'ombre en affirmant être l'un des béta-testeurs du jeu.

Nouvelle intox de RSG ? Mythomane ? ou réelle affirmation ? je vous laisse seuls juges :

I'm a member of the betatesting team of STURMWIND and I can assure you that THERE ARE betatesters out there. We have testers from Germany, the UK, France, Italy and the Netherlands (hope I didn't forget anyone). So RSG is not lying to you, we actually exist and are legion.
It has been a unique experience. When I received the first beta, I was blown away by the quality of the game's graphics. I honestly think that in terms of eyecandy STURMWIND belongs to the top five of shmups on the system. Don't expect "homebrew quality". This one imo Looks better than Border Down (which makes it the most beautiful Hori on the DC) and comes close to Ikaruga and Under Defeat. It may not throw around as many polygons, but I think the quality of the rendered sprites and the effects is outstanding. And there ARE polygons, for example in many of the backgrounds.
Gameplaywise, the first beta already was an excellent game. It had some little flaws and some minor bugs but those where soon removed. Additionally when a betatester suggested an idea or an improvement, Duranik thought about it and often agreed and implemented it. So version after version, the game got better and better. In my opinion, it now is a timeless classic. It plays a lot like the 1990s classics for Megadrive and NeoGeo, it is not "Bullethell-Style". I like that. What impresses me the most in STURMWIND beside the visuals is the "staging". The game never ceases to impress you with details and ideas. And the game is HUGE. The scale of the game/the fact that it has many worlds/levels took flak from some members of the shmup community. Personally I think a great game can't have enough worlds/levels. I love the variety STURMWIND offers.

If there is a disadvantage, it is the fact that I already know the game by heart. I envy everyone who receives the game and inserts it in his DC the first time :lol:

I'm sorry if this description reads like an advertising, but this is what I truly think of the game. Being a member of the team and contributing a tiny little bit to this piece of Dreamcast history was a great experience. I'm grateful for it and will never forget it.


Merci à cabou pour le relais d'information.



Source : forum.shmup.com
Lien officiel : dreamcast-talk.com - forum

[Interview] Yu Suzuki, créateur de Shenmue

Il y a quelques semaines, lors du Toulouse Game Show 2011, Yu Suzuki (créateur de Shenmue) a consacré une entrevue  à l'équipe du site amateur Shenmue Master.

Par respect pour le travail effectué par Kenji et son équipe, j'ai laissé pendant plusieurs jours l'exclusivité de cette vidéo au site original, aujourd'hui je me permets de poster cette excellente vidéo de cette interview.




Pour les anglophones, sachez que la vidéo est aussi disponible en anglais sur le site source.


Source : shenmuemaster.fr

[Game-Mod] Shenmue 2 : mise à jour de la FAQ

Décidément ça bouge beaucoup autour de la Shentrad Team, aujourd'hui Sunmingzhao, membre de l'équipe de traduction met à jour la foire aux questions du mod.

Par SunMingZhao,
membre traducteur de l'équipe ShenTrad-FR


Dernière mise à jour fichier : 27-12-2011
Nouvelle mise à jour : 06-01-2012

Avant toute chose :
Sachez que cette traduction est à but non-lucratif et que nous la faisons sur notre temps libre. Aussi souhaitons-nous vous faire part du meilleur qui soit et donc cela implique une certaine patience de votre part dont nous vous remercions.


Quand comptez-vous sortir la traduction ?
Initialement prévue le 30 novembre 2011, nous l'avons décalée au 25 janvier 2012. C'est le premier et le dernier report venant de notre part. Cette décision a été prise à l'unanimité avec les membres de la team car nous voulons que vous profitiez de la meilleure traduction qui soit.

Faites passer le message !

Question primordiale : où en est la traduction ?
La traduction est terminée. Sachez que nous sommes en pleine correction. En effet, après avoir traduit, nous avons décidé de corriger non pas une fois, mais deux fois. Ça pourrait vous paraître absurde, mais on ne peut pas laisser passer une seule erreur d'orthographe, de syntaxe, d'accords, etc.

Shenmue, et surtout Shenmue 2, ça ne se traduit pas totalement et entièrement d'un coup de baguette magique. Il y a plusieurs paramètres à prendre en compte.

Nous souhaitons que la version française des Shenmue soit TOTALEMENT en Français dans les moindres recoins. Nous mettons également un point d'honneur sur la qualité et la rigueur avec lesquelles nous travaillons pour vous donner un résultat plus que professionnel.

Pourquoi est-ce si long de traduire la saga ?
Il faut savoir que, au départ, nous n'avions pas forcément les programmes adéquats. Les programmes n'ont cessé d'évoluer d'année en année. Et depuis ils sont devenus stables et nous pouvons donc accélérer le pas tout en gardant à l'esprit notre rigueur dans la démarche de notre travail.

Ensuite, il y a également les phases de correction qui sont très importantes, car il y a forcément une erreur par ici, une erreur par là. Ne dit-on pas que l'erreur est humaine ?

Enfin, nous avons eu notre lot de bugs (affichage, plantages, etc), eh oui, «Rien n'est parfait, mais tout est perfectible».

Comment devra-t-on s'y prendre lors de la mise à disposition de la traduction ?
En fait, c'est très simple :
- vous téléchargerez un petit programme
- il vous demandera d'insérer l'un de vos disques (GD-rom ; peu importe lequel) de Shenmue 2 Dreamcast ou le disque (DVD) de Shenmue 2 Xbox dans le lecteur optique du PC
- une fois la vérification effectuée, vous recevrez l'accès pour télécharger l'iso déjà patchée

Pour le moment, nous sommes en train de voir les possibilités d'hébergement, mais on a déjà une petite idée.
Vous en saurez plus le temps voulu

Voici un petit aperçu du programme :

Si je ne possède pas le jeu, comment puis-je m'y prendre ?
Quoi ? Pardi, allez donc l'acheter et que ça saute !

Plus sérieusement, tout sera fait pour vous aider dans cette démarche, n'ayez pas d'inquiétude.

Est-ce que les grossièretés du jeu seront traduites littéralement ou seront-elles atténuées ?
Étant donné que les gros mots font partie d'une langue, on se doit également de les traduire. C'est comme ça, mais bien sûr ce ne sont que des insultes basiques, jamais vous ne trouverez des choses du genre «*ni*** ta **** la sa*****».

Au niveau des voix, qu'aura-t-on ?
Notre préférence va à une version avec voix japonaises et sous-titres français. Les voix anglaises ne sont pas mauvaises, mais le Japonais reste une très belle langue avec plein de jolis sons qui vous mettront encore plus en immersion totale dans le monde sino-nippon et, a fortiori, asiatique.

Petite information personnelle et historique que je souhaite partager avec vous [ndSMZ] :
Hong Kong a été rétrocédé à la Chine en 1997. Dans le jeu, on est en 1987 et donc Hong Kong appartient encore à la Couronne Anglaise. Néanmoins, j'ai découvert dans Shenmue 2 un personnage qui parle justement de cette rétrocession et donc nous avons là à faire à un anachronisme du jeu (un peu comme la Saturn avec laquelle Ryo peut jouer dans Shenmue 1 alors que cette bécane ne sortira pas avant 1994).

Au fait, c'est pas un peu du piratage le fait de pouvoir accéder aux fichiers internes du jeu ?
En effet, nous nous trouvons dans le cas de ce que l'on appelle la rétro-ingénierie (également appelée rétro-conception, ingénierie inversée ou ingénierie inverse) et qui se trouve être l'activité qui «consiste à étudier un objet pour en déterminer le fonctionnement interne ou la méthode de fabrication». C'est ce qu'on appelle -à tort ou à raison- du piratage de données.

Donc pour nous, c'est ce qui a permis de mettre au point les divers programmes.

En parlant Japon, une fois la traduction finie, allez-vous l'envoyer à Yu Suzuki et/ou à Sega ?
L'envoyer est un bien grand mot. Disons que pouvoir en parler avec Yu Suzuki serait un rêve, même si on ne sait pas si, du point de vue technique (voire technico-légal), il appréciera ce qu'on a fait.
A savoir: Yu Suzuki a été présent à la Toulouse Game Show qui s'est déroulée en fin novembre 2011.

Des chiffres ? On pourrait en avoir ? Juste un peu ! Siouplaît !
En chiffres ? En lettres même !
Allez hop !
Le projet 5 c'est une grande équipe composée d'une petite dizaine de personnes, attelées à diverses tâches : traduction, codage des programmes, modifications picturales et des sprites, testeurs alpha et bêta, etc. Une belle petite famille !

Shenmue sera traduit de fond en comble, même jusqu'aux pixels composant l'écran à cristaux liquides de votre cher petit VMU, si si !

Pour vous donner un ordre d'idée quant à la quantité de sous-titres, voici quelques chiffres que j'ai retenus de ce que m'a dit Shendream lors d'une conversation sur messagerie instantanée :

La totalité des sous-titres pour Shenmue 1 (c'est-à-dire les 3 GD additionnés) ne représente en tout et pour tout que les 2/3 des sous-titres composant le GD2 de Shenmue 2. Je vous laisse donc vous faire une idée de la quantité de sous-titres sur chacune des 4 galettes ! On peut dire que c'est presqu'incomensurable !

Rien que le Free Quest de Shenmue 2 (4GD additionnés) représente plus de 1 000 fichiers. Chaque fichier peut contenir entre 5 à 1 200 lignes, chaque ligne peut être simple ou double ! Énorme !

 Source : metagames-eu.com - forums

[Game-Mod] Shenmue 2 en français, quels supports acheter ?

Les patchs permettant la traduction de Shenmue en français vont bientôt être diffusés au grand public.
Une fois patché le jeu devra être gravé sur CD 99 min, ce genre de support est devenu assez rares ces dernières années.
Sunmingzhao, du forum Metagames et membre de l'équipe de traduction du jeu, nous donne des informations sur les marques de support à éviter et les quelques noms de graveurs permettant la création de CD exécutables sur votre Dreamcast.
Par chez moi, j'ai dégoté d'excellents CD 99min (900Mo), ce sont des Traxdata qui ressemblent à ceci :

J'en ai envoyés quelques-uns à Shendream et ils fonctionnent impeccablement.

A savoir que dans le commerce et le e-commerce, ils sont introuvables ! J'ai trouvé ceux-là sur le marché de Douai (à quelques kilomètres de chez moi).

En fait, moi j'ai les CD adéquats et Shendream a le graveur adéquat (car tous les graveurs ne gravent pas forcément d'origine les CD de ce genre).

Si vous voulez des bons graveurs, optez pour du Pioneer ou du Yamaha.
Consultez ce lien qui est très bien fait : Espace-Disque.com !! Le Spécialiste des Médias Optiques au Meilleur Prix

Je cite notre cher ami FamilyGuy : "Usually, using discjuggler 4+ and allowing overburning should works, maybe it's your burner taht got some problems burning it. Some burner got troubles burning passed 97 minutes, while some will simply refuse to burn over 80 minutes. Almost every "new" non-cheap burner should do the job though. Best results for 99min CDs are with the Yamaha CRW-F1 (old burner) or pretty much any plextor burners."
et en je complète ses dires par ce sujet concernant ce CRW-F1 de 2002 : Yamaha CRW-F1E

A ne surtout pas acheter :
- les Mediarange (les nouveaux Mediarange ne sont pas compatibles)
- les Prodye
Ils NE fonctionneront PAS sur votre Dreamcast.

Opter pour :
- Traxdata comme sur la photo ci-dessus (les miens datent de 2003 mais sont neufs !)
- Banana Digital http://www.dealextreme.com/p/ris-99-minutes-870mb-ultra-high-capacity-cd-r-50-pack-spindle-4478


Merci à lui pour ses explications.



Source : metagames-eu.com - forums

[Game-Mod] Shenmue 2 en français, quelques infos

Après avoir repoussé la date de sortie de Shenmue 2 en français (cf à cette news) au 25 janvier de cette année, Shendream de la ShenTrad Team nous donne quelques informations sur le forum metagames-eu.com sur ce qui nous attends exactement pour cette date.



Voici un copié-collé de son intervention :
Merci à tous pour nous avoir souhaité la bonne année, on vous souhaite également une excellente année à tous.

Pour vous tenir au courant de ce qu'il va se passer pour la traduction, la plupart d'entre-vous savent qu'elle va sortir le 25 de ce mois de janvier et que ce sera la première version de la traduction de Shenmue 2.

Comme je l'ai dit sur Shenmue Master il y a près de 5 versions prévues, Version A,B,C,D et la version E qui sera la toute dernière version. Tout ceci bien sûr dans le but d'améliorer la qualité de cette traduction au fur et à mesure.

La version A qui sort le 25 Janvier va se composer de la façon suivante:

- Disque 1 = intégralement en français, absolument tout sera traduis.

-Disque 2 = 50 % des dialogues traduis + et rassurez-vous tous les personnages principaux parleront en français. On aurait voulu que le disque 2 soit complètement en français pour cette première version A et malgré que tout soit traduis en français, nous ne sortirons pas la traduction complète maintenant. Nous travaillons bénévolement et sur notre temps libre, nous n'aurons pas le temps de tout corriger. Je refuse de sortir des textes non relus et non corrigés, aucune chance que je le fasse. Mais ne vous inquiétez pas, pour suivre l'histoire ça ne posera aucun souci, tous les passants vous parleront en français, seuls quelques personnages statiques dans certaines boutiques ne le feront pas.

- Disque 3 = intégralement en français.

- Disque 4 = intégralement en français.

Rendez-vous le 25 janvier sur le site Shenmue Master.

Plus que 18 jours à attendre.


Source : metagames-eu.com - forums
Site officiel : shenmueangel.free.fr

[Game] Sturmwind, pas avant mars 2012

Une petite mise à jour du site de revente de RedSpotGames. Cette dernière informe que le jeu Sturmwind ne devrait pas être mis en vente avant mars 2012, le jeu aura donc très certainement 1 an de retard sur la date officiellement prévue.


Encore une étape de plus dans le catastrophique service de distribution du jeu.

Source : redspotgames.com

[Game] Saviour, screenshot du menu

2D-Reproperspectives nous offre une nouvelle capture d'écran de leur futur jeu d'aventure RPG 2D pour Dreamcast, Saviour. Cette fois-ci il s'agit du menu.




Source : dreamcast.org.ru
Facebook officiel : 2D-Retroperspectives - FB

[Game] Jamais 2 sans 3 : report pour GunLord

GunLord de la NG Dev Team prévu initialement pour le 15 décembre 2011 avait vu sa sortie repoussée au 15 janvier 2012 puis de nouveau repoussée au 15 février de cette même année.


Vasily R. nous informe, par un commentaire de news, que le jeu est de nouveau repoussé d'un mois pour se placer au 15 mars 2012. Une info qui voulait encore très certainement passée inaperçue car, comme pour chaque report, aucun communiqué officiel n'a été diffusé.

Nous sommes le 3 janvier et la NG Dev Team a l'honneur d'inaugurer la première mauvaise nouvelle de l'année 2012, félicitation.

Merci à Vasily R. pour son relai d'information.


Source : Vasiliy R. en commentaire
Site officiel : gun-lord.com
Revendeur officiel : ngdevdirect.com

[Game] Saviour, quelques images

2D-Reproperspectives (auteur de Jump'n Blob) sort de son silence autour de Saviour en nous offrant une vidéo de démonstration de leur éditeur de niveau nommé Savior MapEditor (sme) ainsi qu'une capture du jeu, il s'agit d'un screenshot du premier donjon du jeu.



Source : dreamcast.org.ru
Facebook officiel : 2D-Retroperspectives - FB

[Blog] Bonne Année 2012

Bonne année et bonne santé 2012 !



L'année 2011 Dreamcast vient de s'achever avec son lot de mauvaises nouvelles dues aux multiples reports de ces dernières semaines : traduction française de Shenmue 2, Sturmwind, GunLord.
2011 a été la seule année sans commercialisation de jeu Dreamcast depuis la sortie de la console.

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Cependant, ne jouons pas les aigris, cette année a aussi été le fruit de multiples sorties logiciels comme le Dreamcast Media Center ou le Dolmexica Engine. Une année riche en mises à jour d'émulateurs (Saturn, Neo Geo...) ainsi que d'updates en tout genre : openBOR, pokemini... La scène hack ne s'est pas non plus endormie pour autant : SD-hack, Bleemcast-hack mais aussi dump du bios no Mil-cd et les différents mods de jeux (4x4 eEvolution). Quelques logiciels de simplifications ont été diffusés comme SDiso Multi Maker et GDI Explorer ainsi que quelques jeux maisons tels que Vigoroth le livreur, Othello, Shuffle ou bien encore DCPang.

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Mais tout ceci est du passé, visons sur ce qui nous attends en 2012.
- D'abord les jeux commerciaux indépendants, au programme trois jeux minimum devraient être commercialisés : Sturmwind de Duranik, GunLord de NG Dev Team et un emise à jour de Dux en version 1.5 par HUCAST.net & KonTechs Ltd. Pour ce qui est de Dynamite Dreams de l'équipe française Alice Dreams, nous ne pouvons "qu'espérer" une sortie dans les mois prochains, sans aucune certitude, il en est évidement de même pour beaucoup de projets à but commercial : Saviour, Hypertension...

- Dans les développements amateurs et autres mods de jeux nous devrions voir arriver la traduction de Shenmue 2 en français en début d'année et les adaptations dans différentes langues devraient suivre : Russe, Catalan. Une nouvelle version (non buggée) de Zelda ROTH est aussi prévue tout comme les suites de la série créée par Vincent Jouillat. De même Unsung pour Dreamcast bien que prévue pour décembre 2011 devrait voir le jour en cette année.

- En ce qui concerne la scène hack, c'est toujours aussi difficile de prévoir quelle pourraient être les sorties futures et autres avancées. Cependant nous pouvons espérer le meilleur pour les consoles no Mil-cd grâce au dump de leur bios par l_oliveira. Aussi nous pouvons peut-être croiser les doigts pour voir arriver une nouvelle version de DreamShell.

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Pour ce qui est du blog, sachez que les news suivront bien entendu l'actualité Dreamcast. Différents tests sont prévus notamment ceux des trois jeux prévus pour cette année.
Sachez que j'ai proposé un partenariat direct avec gx-mod, ma proposition n'a pas encore eu de réponse. Le principe est simple : les news se feraient toujours sur DreamcastNews mais les commentaires devraient être postés sur le forum de gx-mod.
Malgré une fréquentation grandissante, la publicité du blog (Adsense Google) a du rapporté environ 3 € que je n'ai pas touché car il faut, si j'ai bien compris, avoir 70 € de gain pour pouvoir les toucher, pas avant. L'Adsense restera ainsi pour le moment même s'il ne sert à rien, je dois bien l'avouer.

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Voilà un tour rapide de ce qui devrait se passer (au minimum) dans cette nouvelle année.
Je vous souhaite encore une bonne année 2012 auprès de votre Dreamcast.