Il y a quelques jours s'ouvraient les précommandes du GDemu version 5(lire ici), un émulateur GD-Rom pour Dreamcast dans le même genre que les ODDE de la XBox 360 / PS3.
Aujourd'hui, Deunan, le responsable, vient de fermer les précommandes. Elles ont connu un grand succès, sans indiquer de chiffres, il annonce que les demandes ont été importantes.
L'assemblage des premier kits a déjà débuté, les premières commandes devraient être honorées dés lundi prochain.
Source : gdemu.wordpress.com
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Ouverture des précommandes du GDemu
Il y a quelques semaines, Deunan annonçait que son émulateur hardware, le GDemu, ne serait
probablement jamais mis en vente pour des raisons de cout de fabrication
bien trop élevés (lire ici). Le responsable semble revenu sur ses positions concernant son projet débuté en 2008.
Ce petit add-on vient se placer sur le connecteur GD-Rom de la Dreamcast et permet l'émulation de ce dernier. Les jeux et applications sont alors exécutés depuis une carte SD. Deunan propose une vidéo rapide du GDemu :
Les principales caractéristiques sont les suivantes :
Deunan souligne que le GDemu n'est compatible qu'avec les modèles VA1. Vous pouvez repérer le type de votre console comme ci-dessous.
Les précommandes sont ouvertes sur le site officiel, le petit hardware est proposé à 100€ hors frais annexes (emballages/packages, frais de port...). Le paiement se fera par paypal d'autres moyens de paiements devraient être proposés.
Merci à cyberxander pour le relai d'information donné depuis le forum.
Site officiel : gdemu.wordpress.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1355-emulateur-gd-rom-par-deunan-triste-nouvelle
Ce petit add-on vient se placer sur le connecteur GD-Rom de la Dreamcast et permet l'émulation de ce dernier. Les jeux et applications sont alors exécutés depuis une carte SD. Deunan propose une vidéo rapide du GDemu :
Les principales caractéristiques sont les suivantes :
- compatibilité de 100% avec les jeux/applications existants
- ne nécessite pas de bios alternatif
- compatibilité avec les CD audio
- réduit considérablement les temps de chargement
- cartes SD supportées : 512 Mo, 1 Go, 2 Go et SDHC : 4 Go, 8 Go, 16 Go, 32 Go formatées en FAT16 ou FAT32
- les formats de fichiers supportés : GDI, CDI et ISO
- des mises à jour sont possibles
Deunan souligne que le GDemu n'est compatible qu'avec les modèles VA1. Vous pouvez repérer le type de votre console comme ci-dessous.
Les précommandes sont ouvertes sur le site officiel, le petit hardware est proposé à 100€ hors frais annexes (emballages/packages, frais de port...). Le paiement se fera par paypal d'autres moyens de paiements devraient être proposés.
Merci à cyberxander pour le relai d'information donné depuis le forum.
Site officiel : gdemu.wordpress.com
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Bon plan Sturmwind
Pour fêter l'arrivée du printemps, le très populaire site de vente par correspondance asiatique play-asia.com propose des réductions de 20% sur certains articles. C'est comme ça que l'excellent shmup de l'équipe Duranik, Sturmwind (lire la review ici), est disponible à environ 26€ avec les frais de port offerts ! Attention l'offre est limitée jusqu'au 28 mars prochain.
Une belle occasion à ne surtout pas manquer pour tout ceux qui n'avaient pas encore ce magnifique jeu.
Merci à cyberxander pour le relai d'information depuis le forum.
Lien : Sturmwind à 26€ fpin
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t769p135-sturmwind-les-differentes-news
Une belle occasion à ne surtout pas manquer pour tout ceux qui n'avaient pas encore ce magnifique jeu.
Merci à cyberxander pour le relai d'information depuis le forum.
Lien : Sturmwind à 26€ fpin
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AMWOTDMGTICFTRLVGT ! (ou pas)
Cette information est à prendre comme une rumeur plutôt qu'une news, du moins pour le moment.
Affection membre du forum dreamcast-talk.com vient de poster un message annonçant son projet Dreamcast nommé AMWOTDMGTICFTRLVGT qui signifie Affection's Magical Wonders Of The Dreamcast Mini Games That I've Created For This Really Long Video Game Title.
Il devrait s'agir de mini-jeux humoristiques avec des références au Commodore64, le tout codé en KOS. Ils sont pour le moment au nombre de 12.
Une ou des captures d'écran devraient être mis à disposition cette semaine et une démo jouable est prévue pour la semaine suivante.
Le jeu serait ensuite proposé en téléchargement libre.
Source : dreamcast-talk.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1388-amwotdmgticftrlvgt-ou-pas
Affection membre du forum dreamcast-talk.com vient de poster un message annonçant son projet Dreamcast nommé AMWOTDMGTICFTRLVGT qui signifie Affection's Magical Wonders Of The Dreamcast Mini Games That I've Created For This Really Long Video Game Title.
Il devrait s'agir de mini-jeux humoristiques avec des références au Commodore64, le tout codé en KOS. Ils sont pour le moment au nombre de 12.
Une ou des captures d'écran devraient être mis à disposition cette semaine et une démo jouable est prévue pour la semaine suivante.
Le jeu serait ensuite proposé en téléchargement libre.
Source : dreamcast-talk.com
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GDI Explorer 1.6
Japanese-cake met à jour son logiciel Windows GDI Explorer en le passant en version 1.6.
Cet utilitaire permet l'ouverture des images GDI Dreamcast et Naomi et quelques modifications.
Voici le changelog :
- Added: a nice IP.BIN viewer (game settings, images, libraries and a lot more).
- Added: Primary Volume Descriptor viewer.
- Added: MR image conversion and extraction.
- Added: File extraction via Drag'n Drop operation.
- Added: Status bar to show the program last event.
- Added: Padus DiscJuggler image (.CDI) support.
- Added: Disc track extraction.
- Added: Settings menu for mostly the file associations.
- Added: Auto-load NAOMI DES key
- Fixed: IP.BIN parsing errors.
- Fixed: Progress bar flickering.
- Fixed: Support data/data images.
- Fixed: Memory leakages.
- Fixed: Typos here and there
- Improved: UI colors, remove and add some icons.
- Improved: Try reading image even if IP.BIN missing.
- Improved: Error handling for non-compliant images.
- Improved: Explicit error messages upon IP.BIN parsing errors.
- Improved: Code robustness.
- Testing: Add unit tests for IP.BIN parsing.
Site officiel : japanese-cake.livejournal.com
Téléchargement : GDI Explorer v1.6
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Cet utilitaire permet l'ouverture des images GDI Dreamcast et Naomi et quelques modifications.
Voici le changelog :
- Added: a nice IP.BIN viewer (game settings, images, libraries and a lot more).
- Added: Primary Volume Descriptor viewer.
- Added: MR image conversion and extraction.
- Added: File extraction via Drag'n Drop operation.
- Added: Status bar to show the program last event.
- Added: Padus DiscJuggler image (.CDI) support.
- Added: Disc track extraction.
- Added: Settings menu for mostly the file associations.
- Added: Auto-load NAOMI DES key
- Fixed: IP.BIN parsing errors.
- Fixed: Progress bar flickering.
- Fixed: Support data/data images.
- Fixed: Memory leakages.
- Fixed: Typos here and there
- Improved: UI colors, remove and add some icons.
- Improved: Try reading image even if IP.BIN missing.
- Improved: Error handling for non-compliant images.
- Improved: Explicit error messages upon IP.BIN parsing errors.
- Improved: Code robustness.
- Testing: Add unit tests for IP.BIN parsing.
Site officiel : japanese-cake.livejournal.com
Téléchargement : GDI Explorer v1.6
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Screenshot de Sydney Hunter & The Caverns of Death
Il y a quelques jours Collectorvision nous dévoilait son projet de porter son jeu d'aventure Sydney Hunter & The Caverns of Death sur Dreamcast (lire ici).
Il nous gratifie maintenant d'une capture de cette version (dite 16 bits) :
Source : facebook.com
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Il nous gratifie maintenant d'une capture de cette version (dite 16 bits) :
Source : facebook.com
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La Dreamcast dans un nouveau jeu arcade
Après le jeu Samurai & Dragons sorti sur PSVita , c'est au tour de Dengeki Bunko Fighting Climax en arcade d’accueillir la Dreamcast comme personnage. Ce jeu de combat est un crossover de plusieurs autres, on y retrouve aussi des combattants tels que Boogiepop de Boogiepop Phantom ou Kirito de Sword Art Online ou encore Akira de Virtua Fighter.
La date de sortie du jeu est prévue le 18 mars prochain publié par Sega et développé par Ecole Software & French Bread. En voici le trailer :
Source : siliconera.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1378-la-dreamcast-dans-un-nouveau-jeu-arcade
La date de sortie du jeu est prévue le 18 mars prochain publié par Sega et développé par Ecole Software & French Bread. En voici le trailer :
Source : siliconera.com
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Sydney Hunter and the Caverns of Death prévu sur DC
Collectorvision nous l'apprend depuis son compte facebook, son futur jeu de plates-formes, Sydney Hunter and the Caverns, sera porté sur notre console favorite. Le jeu devrait supporté le VGA en 240p.
Source : allgamers.fr
Lien : facebook.com
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Dux 1.5 CE disponible en préco
Comme signalé hier, la nouvelle édition de Dux 1.5 est maintenant disponible à la précommande. La Collector Edition comprend : le jeu Dux 1.5, les OST du jeu 1.5 et 1.0 et la version inédite de Dux 1.1. Cette dernière est la toute première version du jeu corrigeant le bug de score du premier niveau.
La nouvelle édition est limitée à 300 exemplaires numérotés, sa date de sortie est indiquée pour avril prochain et son prix est de 89,95€ hors frais de port.
Pour précommander ce pack rendez-vous sur cette adresse : hucast.com
Merci cyberxander pour le relai d'information depuis le forum.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t647p60-dux-10-15-les-differentes-news
La nouvelle édition est limitée à 300 exemplaires numérotés, sa date de sortie est indiquée pour avril prochain et son prix est de 89,95€ hors frais de port.
Pour précommander ce pack rendez-vous sur cette adresse : hucast.com
Merci cyberxander pour le relai d'information depuis le forum.
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Dux 1.5 CE en approche
Pour célébrer le succès de Dux - Dux 1.5 et ses 4000 exemplaires écoulés, Hucast va proposer une toute nouvelle édition très limitée de Dux 1.5.
Cette Collector Edition ne sera éditée qu'en seulement 300 copies avec numéro de série. Elle comprendra le jeu en version 1.5 ainsi que les OST du jeu 1.5 et 1.0.
Les précommandes devraient s'ouvrir le 12 mars prochain sur www.hucast.com, aucun prix n'est donné pour le moment.
Source : hucastgames.wordpress.com
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Cette Collector Edition ne sera éditée qu'en seulement 300 copies avec numéro de série. Elle comprendra le jeu en version 1.5 ainsi que les OST du jeu 1.5 et 1.0.
Les précommandes devraient s'ouvrir le 12 mars prochain sur www.hucast.com, aucun prix n'est donné pour le moment.
Source : hucastgames.wordpress.com
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Pier Solar, nouveau trailer
WaterMelon sort un nouveau trailer du portage Megadrive pour Dreamcast de leur jeu Pier Solar And The Great Architects.
Le jeu est toujours prévu pour le 25 mars prochain, il est disponible en précommande en 3 versions différentes : japonaise, américaine et européenne à $50 l'unité.
Merci à Jun Misugi pour ce relai d'information depuis le forum.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t541p15-pier-solar
Le jeu est toujours prévu pour le 25 mars prochain, il est disponible en précommande en 3 versions différentes : japonaise, américaine et européenne à $50 l'unité.
Merci à Jun Misugi pour ce relai d'information depuis le forum.
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Dux, le jeu indé le plus vendu
Avec plus de 4000 exemplaires écoulés, Dux - Dux 1.5 est le jeu indépendant le plus vendu sur Dreamcast. C'est du moins ce qu'affirme Hucast, ses développeurs/éditeurs.
Ces derniers fêteront ça très prochainement, attendons-nous donc à une annonce dans les jours qui viennent.
Source : twitter.com/hucastgames
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The Ghost Blade : date de sortie et screenshots
Hucast publie la date de sortie de son futur jeu nommé The Ghost Blade. Le shoot'em up devrait être disponible en octobre 2014 (ndzouzzz : comprenez pas avant 2015 :-)) aux prix de 42.95€ l'édition regular et 54.95€ l'édition limited.
Les développeurs profitent de l’annonce pour offrir les différentes captures de cette news.
Source : hucastgames.wordpress.com
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CodeName LWA, vidéo de scrolling multilayer
Michel Louvet donne qualques news autour de son futur shmup CodeName Little Witch Adventure.
Après avoir réussi à s'être débarrasser d'un méchant bug grâce à l'aide de deux développeurs indé-homebrew (lire ici), le voilà reparti dans le développement du jeu.
Michel nous tient régulièrement informé de ses avancées via le forum et c'est tant mieux, aujourd'hui il nous propose la première vidéo du scrolling multilayer.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1232p15-little-witch-adventure-les-differentes-news
Après avoir réussi à s'être débarrasser d'un méchant bug grâce à l'aide de deux développeurs indé-homebrew (lire ici), le voilà reparti dans le développement du jeu.
Michel nous tient régulièrement informé de ses avancées via le forum et c'est tant mieux, aujourd'hui il nous propose la première vidéo du scrolling multilayer.
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Les éditions de Twist-It en détail
Project-Firestorm vient d'envoyer un message à tous les supporteurs de son projet : son puzzle-game pour la dame blanche nommé Twist-it. Le développeur détaille précisément les différentes éditions qui seront disponibles à la sortie du jeu.
La Normal Edition, ou Regular, comprendra le jeu et sera mise en vente à 39,95€.
La Limited Edition, proposera une jaquette différente de la version Normal. Elle sera vendue avec un Artbook. Six versions de cette Limited Edition seront proposées, la différences étant dans le poster (format A2) fourni représentant chacun un des personnages du jeu. Les posters seront aussi mis en vente séparément pour éviter que les fans aient à acheter les 6 versions de cette édition pour avoir le set complet de posters. Cette édition ne comprendra pas de CD OST pour des raisons de format de fichiers utilisés dans le jeu.
Chaque édition limitée possédera un numéro unique qui sera appairé aux noms des acheteurs ou pseudo. Lorsque vous démarrez le jeu, vous pourrez entrer le numéro et le jeu saura alors qui vous êtes.
Pour le moment aucun chiffre exact n'est donnée sur le nombre de Limited Edition qui seront mis en vente, il devrait cependant être proche des 250 unités. Le prix de cette version devrait être de 99,95 €.
La Deluxe Box, initialement prévue pour les amis et connaissance du développeur, devrait être finalement disponible à tous. Elle comprendra une Limited Edition du jeu plus un stick arcade. Ce dernier sera compatible Dreamcast, PS2, PS3, XBOX360 et PC, le développeur réfléchit sur une éventuelle compatibilité Neo Geo. Il possédera 6 boutons (ndzouzzz : étrange mais bon). Cette Box limitée à 50 exemplaires devrait être proposée à 499€.
Project-Firestorm informe que vous pouvez être inclus dans le jeu et avoir votre propre stage pour 999,95 €. ces nouveaux ajouts seront alors disponibles dans chaques exemplaires du jeu. Pour le moment 2 personnes semblent être intéressées par cette proposition.
Toutes les images fournies depuis les début par Project-Firestorm sont tirées d'un PC (débugage plus simple et rapide) en 640x480. La version Dreamcast aura exactement la même définition et la même qualité graphique.
Les paiements pourront s'effectuer par Paypal ou virement bancaire pour les résidents UE et seulement par Paypal pour le reste du monde. Les précommandes sont pour le moment possibles exclusivement par e-mail, contactez le développeur en indiquant quelle version vous voulez réserver, aucun paiement ne vous sera pour le moment demandé.
Lors d'un précédent communiqué, le développeur informait qu'il réfléchissait sur une version SD card du jeu (lire ici) ce qui faciliterait les mises à jour mais en contre-partie donnerait des chargements bien plus longs. Cela reste pour le moment en phase de tests et réflexion.
Le développeur indique que pour le moment et pour des raisons d'anti-spoil, il ne dévoile qu'un seul des six personnes jouables. Ils seront tous montrer plus tard et permettront de choisir quelle version Limited Edition vous voulez.
Enfin Project-Firestorm offre la capture d'écran de cet article.
Source : newsletter.
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La Normal Edition, ou Regular, comprendra le jeu et sera mise en vente à 39,95€.
La Limited Edition, proposera une jaquette différente de la version Normal. Elle sera vendue avec un Artbook. Six versions de cette Limited Edition seront proposées, la différences étant dans le poster (format A2) fourni représentant chacun un des personnages du jeu. Les posters seront aussi mis en vente séparément pour éviter que les fans aient à acheter les 6 versions de cette édition pour avoir le set complet de posters. Cette édition ne comprendra pas de CD OST pour des raisons de format de fichiers utilisés dans le jeu.
Chaque édition limitée possédera un numéro unique qui sera appairé aux noms des acheteurs ou pseudo. Lorsque vous démarrez le jeu, vous pourrez entrer le numéro et le jeu saura alors qui vous êtes.
Pour le moment aucun chiffre exact n'est donnée sur le nombre de Limited Edition qui seront mis en vente, il devrait cependant être proche des 250 unités. Le prix de cette version devrait être de 99,95 €.
La Deluxe Box, initialement prévue pour les amis et connaissance du développeur, devrait être finalement disponible à tous. Elle comprendra une Limited Edition du jeu plus un stick arcade. Ce dernier sera compatible Dreamcast, PS2, PS3, XBOX360 et PC, le développeur réfléchit sur une éventuelle compatibilité Neo Geo. Il possédera 6 boutons (ndzouzzz : étrange mais bon). Cette Box limitée à 50 exemplaires devrait être proposée à 499€.
Project-Firestorm informe que vous pouvez être inclus dans le jeu et avoir votre propre stage pour 999,95 €. ces nouveaux ajouts seront alors disponibles dans chaques exemplaires du jeu. Pour le moment 2 personnes semblent être intéressées par cette proposition.
Toutes les images fournies depuis les début par Project-Firestorm sont tirées d'un PC (débugage plus simple et rapide) en 640x480. La version Dreamcast aura exactement la même définition et la même qualité graphique.
Les paiements pourront s'effectuer par Paypal ou virement bancaire pour les résidents UE et seulement par Paypal pour le reste du monde. Les précommandes sont pour le moment possibles exclusivement par e-mail, contactez le développeur en indiquant quelle version vous voulez réserver, aucun paiement ne vous sera pour le moment demandé.
Lors d'un précédent communiqué, le développeur informait qu'il réfléchissait sur une version SD card du jeu (lire ici) ce qui faciliterait les mises à jour mais en contre-partie donnerait des chargements bien plus longs. Cela reste pour le moment en phase de tests et réflexion.
Le développeur indique que pour le moment et pour des raisons d'anti-spoil, il ne dévoile qu'un seul des six personnes jouables. Ils seront tous montrer plus tard et permettront de choisir quelle version Limited Edition vous voulez.
Enfin Project-Firestorm offre la capture d'écran de cet article.
Source : newsletter.
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Dynamite Dreams : deux informations
Patbier, membre de notre forum mais surtout d'Alice Dreams, responsable du futur jeu pour Dreamcast Dynamite Dreams, nous apprend que le duo composant l'équipe sera à la "MJC pixel event 2" qui se déroulera samedi 15 mars à la MJC J.Prévert du Mans. Ce sera une nouvelle opportunité de présenter et organiser des parties de leur jeu.
Le développeur nous informe aussi que le replay audio de leur interview chez la radio Alpa (situé au Mans) est maintenant disponible.
Merci Patbier pour ces informations.
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Le développeur nous informe aussi que le replay audio de leur interview chez la radio Alpa (situé au Mans) est maintenant disponible.
Merci Patbier pour ces informations.
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[Review] Neo XYX RE
Notes concernant ce test :
Neo XYX est un jeu indépendant réalisé par un petit groupe de développeurs, bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. Aussi ce jeu n'est pas le premier jeu de l'équipe de développement. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus impartial que possible.
Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés de google images.
Pour cette review j'ai choisi la version Regular du jeu mais sachez qu'une version Limited et Collector sont aussi disponibles.
Le jeu est testé en mode TATE (principalement) et YOKO (secondairement) avec VMU et Arcade Stick.
Trailer du jeu :
Présentation des développeurs :
Neo XYX est le cinquième jeu de la NG Dev Team, le premier étant Last Hope et le second, qui n'est en fait qu'une modification (nécessaire) du premier se nomme Last Hope Pink Bullets testé ici : LHPK review. Le troisième jeu produit par l'équipe est Fast Striker, un nouveau shoot'em up mais cette fois-ci en scrooling vertical, vous pouvez retrouver sa review à cette adresse Fast Striker 1.5 RE review. La production suivante est de tir-plate-formes, du type Turrican : GunLord, son test est disponible à cette adresse : GunLord RE review.
Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig. l'équipe s'est spécialisée dans le développement de jeux Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.
Présentation du jeu :
A l'origine le jeu Neo XYX est développé par Gryzor et se nomme XYX. Vous pouvez télécharger la démo ici : sandbox.yoyogames.com, un éditeur de niveau est même fourni. La NG Dev Team a eu l'autorisation de modifier et porter le jeu sur différents supports.
Neo XYX est le premier jeu en mode TATE (écran mis en position vertical) sortit sur Neo Geo MVS/AES. Il est ensuite porté sur Dreamcast. Il s'agit d'un maniac shooter, comprenez un jeu de shoot avec énormément de tirs ennemis (boulettes) et une hit-box (point de destruction) de vaisseau très petite (quelques pixels).
Le jeu n'est jouable qu'à un seul joueur, avec manette ou arcade stick. Il gère les sauvegardes par VMU.Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig. l'équipe s'est spécialisée dans le développement de jeux Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.
Présentation du jeu :
A l'origine le jeu Neo XYX est développé par Gryzor et se nomme XYX. Vous pouvez télécharger la démo ici : sandbox.yoyogames.com, un éditeur de niveau est même fourni. La NG Dev Team a eu l'autorisation de modifier et porter le jeu sur différents supports.
Neo XYX est le premier jeu en mode TATE (écran mis en position vertical) sortit sur Neo Geo MVS/AES. Il est ensuite porté sur Dreamcast. Il s'agit d'un maniac shooter, comprenez un jeu de shoot avec énormément de tirs ennemis (boulettes) et une hit-box (point de destruction) de vaisseau très petite (quelques pixels).
Neo XYX a été annoncé fin de l'année 2012 pour une sortie en juin de l'année suivante. Après 8 mois de retard le voici maintenant disponible depuis quelques jours.
Le speech :
Une force alienne nommée les Orochis, disparue depuis des milliers d'années a réapparu en sortant d'un soleil rougeoyant (?) vert, tentent de conquérir la galaxie.
Ses vaisseaux sont alimentés par une puissance qu'on appelle "Le flux de Orochi". Nous soupçonnons une puissante force à l'origine de ce flux. Si ce pouvoir supérieur est détruit, peut-être que leurs forces seront alors anéanties ?
Votre mission est de chercher et détruire la source de puissance de l'Orochi.
Premiers pas :
Pas de séquence vidéo, seulement des images fixes beaucoup trop vagues pour qu'on puisse comprendre le scénario, les développeurs auraient-ils oublié le texte dans cette entrée en matière ?
L'introduction est de qualité inférieure à ce que fait habituellement la NG Dev Team. C'est une petite déception.
Une fois cette séquence terminée, le menu se présente à vous. Le start game, les options d'affichage et celles de gestion de commande.
Le jeu s'étale sur 6 tableaux possédant 6 boss et 5 boss de milieu de niveau (middle-boss).
Maniac shooter oblige, les ennemis sont très nombreux et les boulettes y pullulent.
Huit crédits vous sont gracieusement offerts en début de partie, contenant chacun 3 vies.
L'écran de jeu indiquent le score, les de fragments de bombe récolté (il en faut 6 pour avoir une bombe supplémentaire) et le nombre de vie. Lorsque c'est nécessaire une barre de vie de l'ennemi vient s'additionner.
Le packaging :
Comme pour chaque production de l'équipe indépendante, le jeu est livré dans un
boitier plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut
du jeu.
Neo XYX est fourni avec est un livret de dix pages, c'est la moins étoffée des notices de jeux de la NG Dev Team mais très certainement la plus belle avec son joli artwork en pages centrales.
En papier plastifié, elle est de
très bonne qualité. Elle nous détaille très succinctement le jeu : ennemis, stages,
configuration manette...
C'est du beau travail.
C'est du beau travail.
Note : 4/5
Les graphismes :
On reconnait bien la patte graphique de la NG Dev Team, notamment en ce qui concerne les tirs. Je trouve que l’esthétique globale est plus réussie que sur leurs précédentes réalisations.
Les décors / paysages sont figés, c'est assez flagrant dans le troisième niveau, celui de l'océan. Les boss sont bien détaillés, ils manquent toutefois de charisme.
Les graphismes sont travaillés pour de la Neo Geo, du 16 bits donc, et toujours pas à la hauteur d'une 128 (ni même d'une 32 bits). Ils restent tout de même agréables, ne boudons pas notre plaisir.
Plusieurs mode d'affichages et un filtre en YOKO (écran horizontal) et un mode TATE vous sont proposé. Inutile de se le cacher, le jeu n'est clairement pas fait pour être jouer en YOKO ou alors avec une énorme TV (+ mode vertical), et encore.
Plusieurs mode d'affichages et un filtre en YOKO (écran horizontal) et un mode TATE vous sont proposé. Inutile de se le cacher, le jeu n'est clairement pas fait pour être jouer en YOKO ou alors avec une énorme TV (+ mode vertical), et encore.
Note 3/5
![]() |
| Ohhh le vilain gros mot ! |
La bande son et les bruitages :
La bande son ne restera pas dans les annales du jeu-vidéo, les musiques sont discrètes, elles collent toutefois à l'action.
Pour ce qui est des effets sonores, je pense que, comme quelques items graphiques, certains sont tirés de leur précédents jeux, ils sont de bonne qualité mais rien d'exceptionnel.
Le niveau sonore est réglable depuis les options.
La maniabilité :
Le vaisseau répond parfaitement, c'est tout ce qu'on demande à ce type de jeu.
Un bouton de tir classique, le maintien donne un tir automatique, un autre bouton additionné au premier donne un tir plus concentré et puissant mais à pour effet de diminuer la vitesse de votre vaisseau. Et enfin le dernier envoie une bombe en forme de tête de tigre.
Le système de configuration par défaut de l’arcade stick n'est pas optimal, heureusement les commandes sont paramétrables.
Note : 4.5/5
Les animations :
Peu d'animations dans ce shmup et encore moins d'effets impressionnants, ça reste très plat.
Le jeu a de gros ralentissements, heureusement assez rares, le vaisseau est rapide et l'action reste endiablée moment de pause.
Note : 2/5
![]() |
| La bombe Tête de Tigre |
La durée de vie :
Sauvegardes des high-scores sur VMU mais pas de high-score en ligne comme cela avait pu être le cas pour les précédents jeux de l'équipe.
Le niveau de difficulté n'est pas réglable, c'est très dommage surtout que la difficulté du jeu en repoussera plus d'un. Certes vous possédez 8 crédits au début de chaque partie mais ils ne seront pas de trop si vous désirez voir la fin du jeu.
Le niveau de difficulté n'est pas réglable, c'est très dommage surtout que la difficulté du jeu en repoussera plus d'un. Certes vous possédez 8 crédits au début de chaque partie mais ils ne seront pas de trop si vous désirez voir la fin du jeu.
Je n'ai personnellement pas réussi à terminer le jeu au moment où j'écris cette review. <------ j'ai honte
Note : 2/5
![]() |
| Le Warning annonce l'arrivée d'un boss |
Le prix :
NG : Dev Team propose Neo XYX en Regular Edition à un peu plus de 30 € et une douzaine d'euros de plus pour la version Limited. La version Collector est vendue à presque 100€.
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| Le boss final du 3ième niveau |
Le Beta-testing ?
Comme pour le précédent jeu de l'équipe, GunLord, le beta-testing semble avoir été bien sous-estimé. En effet de nombreux bugs et erreurs de code ont été relevés :
- freezes au second et quatrième level (voir cette vidéo)
- écran noir entre les niveaux lors du maintien du tir
- information du score restant affichés dans page récapitulative
- le jeu ne tient parfois pas la pause
- ...
En Conclusion :
Un nouveau shmup indépendant parmi les 3 autres déjà sortis ces 12 derniers mois, on pourrait tendre vers l'indigestion surtout après avoir testé Redux (lire le test ici). NG Dev Team tire cependant son épingle du jeu avec un Neo XYX plaisant, puissant, rapide et pêchu avec un challenge très relevé.
A tous ceux qui peuvent mettre leur écran en TATE, voulant un challenge relevé et amoureux des maniacs shooters je ne pourrais que conseiller ce jeu... cela fait beaucoup trop de conditions pour toucher le grand public.
J'ai aimé :
- les boss / middle boss
- le gameplay
- le prix honnête (édition RE)
- le packaging
J'aurai aimé :
- un support SD Card
- des web high scores
- moins de retard sur sa sortie
- une difficulté réglable
Je n'ai pas aimé :
- les bugs !
- son unique mode de jeu
- la durée de vie trop courte
- manque un mode 2 joueurs
- réservé à une minorité de joueurs
- l'introduction
Note globale : 7.5/10 hardcore gamers, en TATE, version sans (trop de) bugs
Note globale : de 2 à 6/10 pour les autres (fonction des bugs, écran...)
Site officiel : neoxyx.ngdevteam.com
Vous pouvez donner votre avis et votre note à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t1348-notez-neo-xyx
Emulateur GD-Rom par Deunan, triste nouvelle
Après plus d'un an de demi de silence total autour de son émulateur de GD (lire ici),
Deunan prend enfin la parole. Pour l'occasion, un des béta-testeurs du hardware offre quelques photos du prototype en version 4, ce dernier semble totalement opérationnel.
Deunan annonce que malheureusement son émulateur hardware ne sera probablement jamais mis en vente pour des raisons de cout de fabrication bien trop élevés.
Source : dknute.livejournal.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1355-emulateur-gd-rom-par-deunan-triste-nouvelle
Deunan annonce que malheureusement son émulateur hardware ne sera probablement jamais mis en vente pour des raisons de cout de fabrication bien trop élevés.
Source : dknute.livejournal.com
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CodeName Little Witch Adventure : débuggé !
Il y a quelques jours Michel Louvet, alias bfg, déclarait son inquiétude quant à la suite de son projet CodeName Little Witch Adventure. En effet il n'arrivait pas à supprimer un bug qui apparaissait de manière très aléatoire (lire ici).
Suite à cette déclaration, deux personnages bien connus de la scène indépendante et homebrew sont venus le sortir du trou : Patbier et Johannes Graf, respectivement développeur de Dynamite Dreams et Sturmwind.
Il semblerait que le bug n'en était pas un mais plutôt un problème d'émulateur (nullDC).
Après ces longues journées de recherche à lutter contre cet infamie de bug, Michel a décidé de s'offrir une petite pause bien méritée la semaine prochaine.
Merci à Patbier et Johannes pour l'aide précieuse apportée à bfg, courage à ce dernier pour la suite de son projet dont je ne manquerai pas de tenir informer des suites.
Source : bfg-gamepassion.blogspot.fr
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t1232p15-little-witch-adventure-les-differentes-news
Suite à cette déclaration, deux personnages bien connus de la scène indépendante et homebrew sont venus le sortir du trou : Patbier et Johannes Graf, respectivement développeur de Dynamite Dreams et Sturmwind.
Il semblerait que le bug n'en était pas un mais plutôt un problème d'émulateur (nullDC).
Après ces longues journées de recherche à lutter contre cet infamie de bug, Michel a décidé de s'offrir une petite pause bien méritée la semaine prochaine.
Merci à Patbier et Johannes pour l'aide précieuse apportée à bfg, courage à ce dernier pour la suite de son projet dont je ne manquerai pas de tenir informer des suites.
Source : bfg-gamepassion.blogspot.fr
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Sturmwind back-up : tuto illustré
Il y a quelques jours Giants nous dévoilait son hack permettant la copie du jeu Sturmwind.
Il nous offrait par la même occasion un explicatif rapide et assez sommaire de cet exploit. (lire ici).
Aujourd'hui, Giants et moi-même vous proposons un tutoriel complet et illustré de la méthode à employer avec Windows.
Pour rappel : tout lien warez est strictement interdit sur le forum.
Pour retrouver ce tutoriel rendez-vous sur cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t971-turo-realisez-une-copie-de-sauvegarde-de-sturmwind
Il nous offrait par la même occasion un explicatif rapide et assez sommaire de cet exploit. (lire ici).
Aujourd'hui, Giants et moi-même vous proposons un tutoriel complet et illustré de la méthode à employer avec Windows.
Pour rappel : tout lien warez est strictement interdit sur le forum.
Pour retrouver ce tutoriel rendez-vous sur cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t971-turo-realisez-une-copie-de-sauvegarde-de-sturmwind
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