Depuis plusieurs semaines de pause, The Goat Store, éditeur de jeu indépendant mais aussi revendeur/ditributeur de nombreux jeux, accessoires et consoles retros, revient sur la toile.
Il promet une gestion des commandes plus efficace dans un futur proche et offre 10% de réduction sur toutes les commandes de juin avec le code 13GOAT06.
Une belle occasion pour se procurer les différents jeux indépendants édités par la boutique tels que Cool Herders, Feet of Fury, Inhabitants, Irides: Master of Blocks ou encore Maqiupai.
Lien officiel : goatstore.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t951-the-goat-store-reductions-de-juin
Sonic Adventure 1 et 2 Betas : leaks
Deux nouveaux dumps de prototypes Dreamcast viennent d'être libérés par Orengefox.
Il s'agit de Sonic_Adventure_Prototype_Not-For-Sale_AutoDemo_Promotion_(1998-10-16)_610-7029_(J) et Sonic_Adventure_2__Not-For-Sale_Shop_Trial_Version_(2001-05-03)_ 610-8057_(JUE).
Les deux leaks sont proposés en binaire et iso.
Lien source / téléchargements : assemblergames - forums
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t949-sonic-adventure-1-et-2-betas-leaks
Il s'agit de Sonic_Adventure_Prototype_Not-For-Sale_AutoDemo_Promotion_(1998-10-16)_610-7029_(J) et Sonic_Adventure_2__Not-For-Sale_Shop_Trial_Version_(2001-05-03)_ 610-8057_(JUE).
Les deux leaks sont proposés en binaire et iso.
Lien source / téléchargements : assemblergames - forums
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Duranik / Sturmwind, la suite ?
Il y a maintenant plus d'un mois sortait le jeu de l'équipe Duranik : Sturmwind. Alors que des clients attendent toujours leurs copies ou leurs remboursement auprès de RedSpotGames, l'équipe de développeurs communique.
Tout d'abord via une une conversation par e-mail que j'ai signalé "ouverte". A la question de savoir si Duranik pouvait me donner des informations sur leur éventuel futur projet, voici la réponse d'un des membre de l'équipe :
Second point com, Duranik pose une question qui peut sembler assez surprenante sur leur compte facebook :
Étonnante question mais à bien y réfléchir le jeu étant (le premier jeu) compatible SD Reader on pourrait donc se poser la question de savoir si Duranik n'a pas prévu de sortir des "DLC" (gratuits très certainement) du jeu via le port SD Reader de la console.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t941-duranik-sturmwind-la-suite
Tout d'abord via une une conversation par e-mail que j'ai signalé "ouverte". A la question de savoir si Duranik pouvait me donner des informations sur leur éventuel futur projet, voici la réponse d'un des membre de l'équipe :
Thats way to early, we don´t even know what platform it will be, still DC or something else, if its DC it won´t certainly be a shmup. There are around 3 more coming in the near future, so the market is somehow flooded.Pour les non-anglophones : C'est trop tôt pour le dire, nous ne savons pas sur quelle plate-forme il sera développé, sur DC ou autre, un chose est sure si c'est sur DC se ne sera pas un shmup. 3 shoot'em up sortent en peu de temps sur cette console, le marché est saturé.
Second point com, Duranik pose une question qui peut sembler assez surprenante sur leur compte facebook :
If you could add/change 2 things in the game, what would it be ? Everyone pleaseToujours pour les non-anglophones : Si vous deviez changer ou modifier 2 choses sur Sturmwind, lesquelles seraient-ce ? Merci.
Étonnante question mais à bien y réfléchir le jeu étant (le premier jeu) compatible SD Reader on pourrait donc se poser la question de savoir si Duranik n'a pas prévu de sortir des "DLC" (gratuits très certainement) du jeu via le port SD Reader de la console.
Source : facebook.com
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Hypertension : une nouvelle arme
TDGMods vient de diffuser via facebook une nouvelle capture d'écran d'Hypertension, l'un de leurs futurs jeux FPS pour Dreamcast utilisant le moteur 3DGE. Une nouvelle arme y est dévoilée : la hache.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t940-hypertension-une-nouvelle-arme
Source : facebook.com
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Dux 1.5 LE disponible
Alors que des nouvelles sur la sortie de Redux se font attendre, Hucast propose en vente la version limitée (Limited Edition) de Dux 1.5. L'édition est composée du jeu Dux 1.5, du CD intégrant les différentes musiques du jeu et d'un manuel, ceci pour 55 euros.
Espérons que le manuel ne soit pas une simple feuille comme c'est le cas dans la version RE du jeu en test ici : Dux 1.5 RE Review.
Source : facebook.com
Lien d'achat : hucast.com
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Espérons que le manuel ne soit pas une simple feuille comme c'est le cas dans la version RE du jeu en test ici : Dux 1.5 RE Review.
Source : facebook.com
Lien d'achat : hucast.com
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dRxLaX bientôt sur DC
dRxLaX, un jeu aux bien belles couleurs, est développé par un membre de dcemulation.org sur de multiples plate-formes. L'homebrew devrait être prochainement adapté sur la Dreamcast.
L'auteur propose une vidéo du jeu réalisé sous Mac :
Source : dcemulation.org
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Elysian Shadows en vidéo
Lors d'une toute nouvelle vidéo postée sur youtube, les responsables de Elysian Shadows dévoile leur futur jeu RPG développé sur de multiples plate-formes dont la Dreamcast.
Je vous en ai extrait la partie nous intéressant, celle sur la console de Sega.
Lien de la vidéo complète : youtube.com
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ScummVM v1.6.0
Mise à jour de l'émulateur ScummVM pour nos Dreamcast, il passe en version 1.6.0.
Changelog :
Téléchargements sur lien officiel : scummvm.org
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Changelog :
1.6.0 (2013-05-31)
New Games:
- Added support for 3 Skulls of the Toltecs.
- Added support for Eye of the Beholder.
- Added support for Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.
- Added support for Hopkins FBI.
- Added support for Tony Tough and the Night of Roasted Moths.
- Added support for The Journeyman Project: Pegasus Prime.
- Added support for the Macintosh version of Discworld 1.
General:
- Added a new save/load chooser based on a grid of thumbnails. This is only
supported for resolutions bigger than 640x400. The old chooser is still
available and used for games without thumbnail support. It is possible to
select the old one as default too.
- Rewrote VideoDecoder subsystem.
- Added Galician translation.
- Added Finnish translation.
- Added Belarusian translation.
- Using the mouse wheel on a slider widget now changes the value by the
smallest possible amount. This is more predictable than the old behaviour,
which was to change the value by "one pixel" which would sometimes not
change it at all.
- Updated MT-32 emulation code to latest munt project snapshot.
- Added FluidSynth settings dialog, mainly for reverb and chorus settings.
- Fixed crash on certain Smacker movies.
Cine:
- Improved audio support for Amiga and AtariST versions of Future Wars.
Now music fades out slowly instead of stopping immediately. Sound
effects are now properly panned, when requested by the game.
CGE:
- Soltys contains a puzzle requiring the ALT key to be pressed while clicking
on an object. This puzzle has been disabled on devices not using this key.
Drascula:
- Resolved multiple UI issues with the original save/load screen.
- Added advanced savegame functionality, including savegame timestamps and
thumbnails and the ability to load and delete savegames from the launcher.
It's now possible to use the ScummvM save/load dialogs.
- The F7 key (previously unmapped) now always shows the ScummVM load screen.
The F10 key displays either the original save/load screen, or the ScummVM
save screen, if the user has selected to use the ScummVM save/load
dialogs.
Dreamweb:
- Now that the game is freeware, there is a small extra help text showing
the available commands in the in-game terminals when the player uses the
'help' command. Previously, players needed to consult the manual for the
available commands. Since this reference to the manual is a form of copy
protection, this extra line can be toggled by the ScummVM copy protection
command line option.
Groovie:
- Simplified the movie speed options, and added a custom option for The 7th
Guest. Movie options are now "normal" and "fast", with the latter changing
the movie speed in T7G to match the faster movie speed of the iOS version.
The game entry might need to be readded in the launcher for the new setting
to appear.
SAGA:
- Added music support for the Macintosh version of I Have No Mouth and, I
Must Scream.
SCUMM:
- Implemented Monkey Island 2 Macintosh's audio driver. Now we properly
support its sample based audio output. The same output is also used for
the m68k Macintosh version of Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
- Improved music support for the Macintosh version of Monkey Island 1. It
now uses the original instruments, rather than approximating them with
General MIDI instruments, and should sound a lot closer to the original.
- Added sound and music support for the Macintosh version of Loom.
- Handle double-clicking in the Macintosh version of Loom.
- Major bugfixes in INSANE (the Full Throttle bike fights).
TOUCHE:
- Added support for Enhanced Music by James Woodcock
(http://www.jameswoodcock.co.uk/category/scummvm-music-enhancement-project/).
Téléchargements sur lien officiel : scummvm.org
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Le stick arcade Redux
Hucast dévoile le stick arcade destiné aux trois généreux bakers de
la kickstarter. Ces derniers qui avaient donné $1,000 au minimum
recevront donc ce stick aux couleurs de Redux avec leur jeu dés qu'il
sera disponible.
Pour le moment toujours aucune date de sortie du shmup qui accuse déjà six mois de retard (initialement prévue en décembre 2012).
Source : .kickstarter.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t928-le-stick-arcade-redux
Pour le moment toujours aucune date de sortie du shmup qui accuse déjà six mois de retard (initialement prévue en décembre 2012).
Source : .kickstarter.com
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Neo XYX sur Dreamcast pas avant l'automne ?
Officiellement annoncée en juin 2013 sur Dreamcast, il y a fort à penser que la date de sortie de Neo XYX soit reportée ultérieurement. Plusieurs indices vont dans ce sens.
Le premier est que la version MVS du jeu de la NG Dev Team initialement prévue pour avril puis mai vient de passer au mois de juillet. Cette version arcade est toujours la première à sortir, en effet elle fait office de beta par la Team pouvant être corrigée via un port mini USB sur la cartouche.
Second indice est celui de la date de mise en stock par l'un des principaux revendeurs du jeu play-asia.com. Ces derniers donnent la date de septembre.
Encore un jeu qui ne respectera pas ces engagements sur ses dates de sortie.
Sources : play-asia.com / ngdevdirect.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t927-neo-xyx-sur-dreamcast-pas-avant-l-automne
Le premier est que la version MVS du jeu de la NG Dev Team initialement prévue pour avril puis mai vient de passer au mois de juillet. Cette version arcade est toujours la première à sortir, en effet elle fait office de beta par la Team pouvant être corrigée via un port mini USB sur la cartouche.
Second indice est celui de la date de mise en stock par l'un des principaux revendeurs du jeu play-asia.com. Ces derniers donnent la date de septembre.
Encore un jeu qui ne respectera pas ces engagements sur ses dates de sortie.
Sources : play-asia.com / ngdevdirect.com
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Alice Dreams interviewée par Allgamers
Lors de la précédente PGR, Horeus d'allgamers.fr a interviewé le duo de développeurs du futur jeu Dreamcast : Dynamite Dreams.
En plus d'apprendre que le jeu ne devrait pas être disponible dans l'année mais plus vraisemblablement en 2014, l'équipe responsable du jeu a offert une série de capture du jeu. Parmi-elle un comparatif avant-après des plus impressionnant démontrant le niveau de finition du jeu.
Je vous conseille la lecture de cette entrevue disponible dans le lien source.
Source : allgamers.fr
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t925-alice-dreams-interviewee-par-allgamers
Réalisez vos back-up avec un Coder Cable
Il y a quelques jours je vous proposais deux méthodes pour réaliser les copies de sauvegarde de vos jeux préférés : la méthode par BBA et celle par SD Card. Aujourd'hui je vous offre une nouvelle technique, celle utilisant un Coder Cable.
Au niveau prix de revient cette méthode se situe à mi chemin entre les deux démarches précédentes par contre la manipulation est bien plus longue du fait temps de dump du jeu.
Vous trouverez l'explicatif à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t910-realiser-une-copie-de-sauvegarde-de-vos-jeux-coder-cable-methode
Au niveau prix de revient cette méthode se situe à mi chemin entre les deux démarches précédentes par contre la manipulation est bien plus longue du fait temps de dump du jeu.
Vous trouverez l'explicatif à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t910-realiser-une-copie-de-sauvegarde-de-vos-jeux-coder-cable-methode
KOS is back !
KOS l'environnement de développement utilisé par (quasiment) toutes les productions indépendantes dreamcast (de Feet Of Fury à Fast Striker en passant par Dynamite Dreams) n'est pas mort.
Après presque dix ans d'inactivité de l’environnement, BlueCrab, développeur solitaire de la scène Dreamcast, vient de le mettre à jour en le passant en version 2.0.0. Cette dernière apporte de très nombreuses nouveautés comme le support des cartes SD et un nouveau pilote Ethernet supportant l'UDP et le TCP ouvrant ainsi la porte à de nouvelles fonctionnalités "online" de la console.
Source : dreamcast.es
Lien officiel et téléchargement : sourceforge.net
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t921-kos-is-back
Après presque dix ans d'inactivité de l’environnement, BlueCrab, développeur solitaire de la scène Dreamcast, vient de le mettre à jour en le passant en version 2.0.0. Cette dernière apporte de très nombreuses nouveautés comme le support des cartes SD et un nouveau pilote Ethernet supportant l'UDP et le TCP ouvrant ainsi la porte à de nouvelles fonctionnalités "online" de la console.
Source : dreamcast.es
Lien officiel et téléchargement : sourceforge.net
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OpenBoR : Fighting Street 1.01
Sorti il y a quelques jours Fighting Street vient se mettre à jour en corrigeant quelques bugs et erreurs. Voici le change log du BoR en version 1.01 donné par Ripfire :
- Fixed Characters Select
- Fixed all Stage
- Fixed "How to Play Menu"
- New Logo
Lien officiel / téléchargement : evilcase.forumfree.it
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t897-openbor-fighting-street
Les reprints NG Dev Team
La NG Dev Team vient de mettre en vente ses productions en version
reprint. Vous pouvez dés à présent commander les jeux Last Hope Pink
Bullet, Fast Striker ou bien encore Gun Lord aux prix respectifs de
19,95, 24,95 et 29,95€.
Aussi les développeurs allemands proposent un pack Newcomer contenant les 3 titres pour 64,95€ ce qui vous fera économiser 10 euros.
Une belle occasion à ne pas louper pour tous ceux qui ont rater les précédentes ventes.
Tous les jeux sont disponibles à l'adresse habituelle : ngdevdirect.com
Vous pouvez retrouver les tests de jeux à cette adresse : reviews et previews du blog.
Source : e-mail de l'équipe.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t907-les-reprints-ng-dev-team
Aussi les développeurs allemands proposent un pack Newcomer contenant les 3 titres pour 64,95€ ce qui vous fera économiser 10 euros.
Une belle occasion à ne pas louper pour tous ceux qui ont rater les précédentes ventes.
Tous les jeux sont disponibles à l'adresse habituelle : ngdevdirect.com
Vous pouvez retrouver les tests de jeux à cette adresse : reviews et previews du blog.
Source : e-mail de l'équipe.
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OpenBoR : Fighting Street
Fighting Street est un jeu BoR créé par Ripfire basé sur celui de Ericard nommé Street Fighter Ultimate Collection. Pour le moment le jeu ressemble à une extension de Street Fighter One, réalisé sur Mugen.
Le jeu est encore en développement, la version future sera complètement indépendante de Street Fighter Ultimate Collection avec stages, ennemis et système de combat exclusifs.
Lien officiel / téléchargement : evilcase.forumfree.it
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t897-openbor-fighting-street
Le jeu est encore en développement, la version future sera complètement indépendante de Street Fighter Ultimate Collection avec stages, ennemis et système de combat exclusifs.
Lien officiel / téléchargement : evilcase.forumfree.it
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Saviour : une capture in-game
Plusieurs semaines se sont passées depuis la dernières informations autour de Saviour le RPG 2D de l'équipe 2D-Retroperspectives. Aujourd'hui les développeurs sortent de leur silence et offre une nouvelle capture du jeu.
Nous pouvons voir que chaque détail et objet du jeu est extrêmement travaillé.
Source : facebook.com
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t896-saviour-une-capture-in-game
Nous pouvons voir que chaque détail et objet du jeu est extrêmement travaillé.
Source : facebook.com
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Réalisez vos back-up avec un SD Reader
Hier un tutoriel était mis en ligne vous expliquant comment réalisez vos back-up avec un Broadband Adapter (BBA), voir ici. Aujourd'hui un nouvel explicatif vient de trouver sa place sur le forum, il détaille toujours comment faire une copie de sauvegarde mais cette fois-ci avec un SD Reader.
Cette méthode est bien moins couteuse que celle du BBA, en effet un SD Reader coute environ 20 €.
Vous trouverez l'explicatif à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t894-realiser-une-copie-de-sauvegarde-de-vos-jeux-sd-methode
Cette méthode est bien moins couteuse que celle du BBA, en effet un SD Reader coute environ 20 €.
Vous trouverez l'explicatif à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t894-realiser-une-copie-de-sauvegarde-de-vos-jeux-sd-methode
Réalisez vos back-up avec un BBA
Mise en ligne ce soir d'un nouveau tutoriel qui vous expliquera la méthode à employer pour réaliser vos copies de sauvegarde depuis vos Dreamcast muni d'un Broadband Adapter, plus communément appelé BBA.
Dans les prochains jours une nouvelle méthode, beaucoup moins onéreuse (un BBA coute dans les 100 à 150 €...), vous sera expliqué.
Vous trouverez l'explicatif à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t889-realiser-une-copie-de-sauvegarde-de-vos-jeux-bba-methode
Dans les prochains jours une nouvelle méthode, beaucoup moins onéreuse (un BBA coute dans les 100 à 150 €...), vous sera expliqué.
Vous trouverez l'explicatif à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t889-realiser-une-copie-de-sauvegarde-de-vos-jeux-bba-methode
La distribution Sturmwind : (encore) des couacs
Alors que le jeu de l'équipe Duranik est sorti depuis presque un mois et la plupart des clients du revendeur, Red Spot Games n'ont pas encore été livrés, le site officiel de la boutique vient d'être discrètement mis à jour. Cet update indique que les deux éditions de Sturmwind sont "Out Of Stock" comprenez "plus de stock".
Espérons que ceux qui ont commandé leur jeu depuis des jours, des semaines, des mois voir même des années pour certains le reçoivent un jour... et en bon état. En effet, rien n'est moins sur, les plaintes se multiplient sur les différents forums de discutions et autres réseaux sociaux. Des clients auraient reçu leurs pack Collector en mauvais état : vaisseau cassé, boitier fêlé ou encore jeu (mal pressé ?) ne se lançant pas sur la console.
Aussi notons que des personnes reçoivent des packs Collector pour des packs Regular et que d'autres réceptionnent des jeux alors qu'ils avaient précédemment annulé leur commande. Indiquons au passage l'arrêt de la communication, déjà minimaliste, de l'éditeur depuis la sortie du jeu.
Bref, Red Spot Games donne encore une fois de l'eau au moulin de ceux qui mettent en évidence le manque de professionnalisme et de respect de l'éditeur.
Je conseille fortement la lecture ou relecture de la Saga Sturmwind régulièrement mise à jour.
Pour réagir à cet article : http://x-community.grafbb.com/t886-la-distribution-sturmwind-encore-des-couacs
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